Flash MX2004入門與提高

出版時(shí)間:2005-6  出版社:智豐電腦工作室 兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社出版 (2005-07出版)  作者:智豐電腦工作室  

內(nèi)容概要

本書在介紹Flash MX 2004軟件基礎(chǔ)操作的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004的主要功能及用法,以實(shí)例為引導(dǎo),詳細(xì)地講解基本元素、導(dǎo)入素材及符號(hào)建立和使用,模板使用,基本動(dòng)畫制作、電視欄目動(dòng)畫,人物動(dòng)作逐幀動(dòng)畫,及對(duì)動(dòng)畫作品測(cè)試、優(yōu)化和發(fā)布,介紹了ActionScript語句在設(shè)計(jì)復(fù)雜效果的動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫中的應(yīng)用方法,人物和背景的繪制方法,以及鏡頭的應(yīng)用等諸多技巧。
  本書內(nèi)容全面,圖文并茂,操作性、趣味性和針對(duì)性都比較強(qiáng),適合作為Flash MX 2004動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進(jìn)階教程,也可以作為廣大Flash愛好者、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教程和參考書。
  光盤內(nèi)容為書中部分實(shí)例的素材源文件。

書籍目錄

第一部分 暢游Flash MX 2004第1章 簡(jiǎn)介Flash1.1 Flash是什么1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)1.3 今天的Flash MX 20041.4 Flash MX 2004的新增功能1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004共有的新功能1.4.2 Flash MX Professional 2004的新功能1.5 Flash MX Professional 2004的安裝與啟動(dòng)1.5.1 Flash MX Profess ional 2004系統(tǒng)要求1.5.2 安裝Flash MX Professional 20041.5.3 啟動(dòng)Flash MX Professional 2004第二部分 Flash MX 2004基礎(chǔ)第2章 初識(shí)Flash MX 20042.1 開始頁2.2 創(chuàng)建新項(xiàng)目2.2.1 創(chuàng)建Flash文檔2.2.2 創(chuàng)建Flash幻燈片2.3 保存文檔2.4 Flash MX Professional 2004的主操作界面2.4.1 工具欄2.4.2 場(chǎng)景和舞臺(tái)2.4.3 Timeline(時(shí)間軸)窗口2.4.4 屬性面板2.4.5 浮動(dòng)面板組合2.4.6 其他常用面板2.5 系統(tǒng)菜單2.5.1 File(文件)菜單2.5.2 Edit(編輯)菜單2.5.3 View(視圖)菜單2.5.4 Insert(插入)菜單2.5.5 Modify(修改)菜單2.5.6 Text(文字)菜單2.5.7 Commands(命令)菜單2.5.8 Contr01(控制)菜單2.5.9 Window(窗口)菜單2.5.10 Help(幫助)菜單第3章 矢量繪圖基礎(chǔ)3.1 矢量圖和位圖3.1.1 矢量圖3.1.2 位圖3.2 繪制矢量圖3.2.1 造型工具3.2.2 上色工具3.2.3 選擇工具3.2.4 編輯工具3.2.5 輔助工具第4章 文本對(duì)象和對(duì)象的編輯4.1 使用文本工具4.1.1 創(chuàng)建文本4.1.2 創(chuàng)建文本的方法4.1.3 關(guān)于Embed Font(嵌入字體)和鋸齒文字4.2 設(shè)置文本對(duì)象的屬性4.2.1 靜態(tài)文本4.2.2 動(dòng)態(tài)文本4.2.3 輸入文本4.3 修改文本4.4 簡(jiǎn)單文字效果4.4.1 漸變文字效果4.4.2 空心文字效果4.4.3 位圖填充文字效果4.5 拼寫檢查與查找替換4.6 CSS格式化Flash文本4.7 對(duì)象的編輯4.7.1 線條和輪廓的編輯4.7.2 對(duì)象的融合與切割4.7.3 對(duì)象的群組和打散4.7.4 對(duì)象的變形4.7.5 對(duì)象的對(duì)齊4.7.6 對(duì)象的排列4.7.7 對(duì)象編輯的輔助工具第5章 層和模板5.1 層Layer5.1.1 編輯層5.1.2 層的狀態(tài)5.1.3 引導(dǎo)層和遮罩層5.1.4 Distribute to Layers(分散到各層)5.2 Templates(模板)5.2.1 Advertising(廣告)5.2.2 Form Application(表單應(yīng)用程序)5.2.3 Mobi le Devices(移動(dòng)設(shè)備)5.2.4 Photo SlideShows(照片幻燈演示)5.2.5 Presentat ions(演示文稿)5.2.6 Quiz(測(cè)驗(yàn))5.2.7 Slide Presentat ions(幻燈片演示文稿)5.2.8 Vedio(視頻)5.3 范例:幻燈片展示模板第6章 符號(hào)、實(shí)例和庫6.1 符號(hào)的類型6.1.1 MC(影片剪輯)6.1.2 Button(按鈕)6.1.3 Craphic(圖形)6.2 創(chuàng)建符號(hào)6.2.1 創(chuàng)建圖形符號(hào)6.2.2 創(chuàng)建MC(影片剪輯)6.2.3 創(chuàng)建按鈕6.3 創(chuàng)建實(shí)例6.4 符號(hào)與實(shí)例6.4.1 Craphic(圖形)符號(hào)與實(shí)例6.4.2 按鈕符號(hào)與實(shí)例6.4.3 MovieClip符號(hào)與實(shí)例6.5 改變實(shí)例6.5.1 改變實(shí)例的類型6.5.2 改變實(shí)例的色彩效果6.5.3 替換實(shí)例6.5.4 打散實(shí)例6.6 庫6.6.1 認(rèn)識(shí)庫6.6.2 庫面板6.6.3 管理庫6.6.4 公用庫6.6.5 自建公用庫6.6.6 打開外部庫第7章 導(dǎo)入外部素材7.1 素材類型7.2 圖像素材7.2.1 導(dǎo)入位圖文件7.2.2 導(dǎo)入FreeHand MX文件7.2.3 導(dǎo)入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件7.3 編輯位圖7.3.1 在Flash中編輯位圖7.3.2 在外部編輯器中編輯位圖7.4 導(dǎo)入聲音7.4.1 聲音類型7.4.2 添加聲音7.5 編輯聲音7.5.1 設(shè)置聲音的屬性7.5.2 聲音效果的編輯7.5.3 聲音的同步7.5.4 聲音的循環(huán)7.5.5 聲音編輯器7.5.6 聲音的壓縮7.6 在移動(dòng)設(shè)備的Flash文檔中使用聲音第8章 基本動(dòng)畫制作8.1 關(guān)于動(dòng)畫8.1.1 什么是動(dòng)畫8.1.2 Flash動(dòng)畫8.1.3 Flash的動(dòng)畫類型8.2 時(shí)間軸和時(shí)間軸窗口8.3 關(guān)于Frame(幀)8.3.1 幀的分類8.3.2 KeyFrame(關(guān)鍵幀)8.3.3 幀的編輯8.3.4 幀的屬性面板8.4 Flash基本動(dòng)畫制作8.4.1 逐幀動(dòng)畫8.4.2 運(yùn)動(dòng)變形動(dòng)畫8.4.3 形狀變形動(dòng)畫8.4.4 Mask(遮罩)動(dòng)畫第9章 視頻的應(yīng)用9.1 Flash 2004對(duì)視頻的支持9.1.1 嵌入視頻9.1.2 視頻導(dǎo)入向?qū)?.2 支持的視頻類型9.3 視頻的導(dǎo)入9.4 更改視頻剪輯的屬性9.4.1 使用視頻實(shí)例屬性面板9.4.2 使用“嵌入視頻屬性”對(duì)話框9.4.3 將視頻剪輯導(dǎo)出為FLV文件9.5 使用行為控制視頻的回放9.5.1 什么是行為9.5.2 實(shí)例——小鳥學(xué)飛9.6 引入鏈接視頻9.6.1 使用視頻播放軟件導(dǎo)出FLV文件9.6.2 使用媒體組件播放外部FLV文件第三部分 Flash MX 2004進(jìn)級(jí)第10章 ActionScript基石出10.1 關(guān)于ActionScript10.1.1 什么是ActionScript10.1.2 ActionScript 2.O的問世10.2 在Flash中實(shí)現(xiàn)交互的三要素10.2.1 ActionScript腳本類型10.2.2 Event(事件)10.2.3 目標(biāo)10.2.4 Action(動(dòng)作)10.3 關(guān)于Actions面板10.3.1 打開Act ions面板10.3.2 Actions面板的新特征10.3.3 Action面板的操作界面10.3.4 Act ionScript腳本的添加方法10.3.5 一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例10.4 Act ionScript入門10.4.1 ActionScript中的有關(guān)術(shù)語10.4.2 基本語法10.4.3 數(shù)據(jù)類型10.4.4 關(guān)于變量10.4.5 運(yùn)算符第11章 ActionSoript的應(yīng)用11.1 函數(shù)11.1.1 自定義函數(shù)11.1.2 調(diào)用函數(shù)11.2 對(duì)象的屬性及其設(shè)置11.3 對(duì)象的目標(biāo)路徑11.3.1 絕對(duì)路徑11.3.2 相對(duì)路徑11.3.3 動(dòng)態(tài)路徑11.4 常見Actions腳本命令11.4.1 控制類動(dòng)作11.4.2 判斷類動(dòng)作11.4.3 循環(huán)類動(dòng)作11.5 實(shí)例制作11.5.1 實(shí)例1——測(cè)試鼠標(biāo)坐標(biāo)11.5.2 實(shí)例2——睡美人11.5.3 漫天雪花第12章 Components(組件)的應(yīng)用12.1 認(rèn)識(shí)Components(組件)12.1.1 組件面板12.1.2 組件的應(yīng)用12.2 Data Components數(shù)據(jù)組件12.3 Media Components媒體組件12.4 UI Component s用戶界面組件12.4.1 增強(qiáng)了Flash Mx中原有的組件12.4.2 Flash MX 2004中新增加的15個(gè)組件12.5 實(shí)例制作第13章 Flash電影的發(fā)布13.1 Flash電影的優(yōu)化13.2 作品的測(cè)試13.3 作品的輸出13.3.1 如何輸出電影13.3.2 作品的輸出格式13.4 發(fā)布設(shè)置與預(yù)覽13.4.1 指定輸出文件的類型13.4.2 發(fā)布預(yù)覽第四部分 實(shí)戰(zhàn)精選第14章 電視欄目動(dòng)畫制作14.1 創(chuàng)意分析14.2 腳本與分鏡14.3 動(dòng)畫制作前期準(zhǔn)備14.2.1 符號(hào)制作的基本思路14.2.2 繪制草圖14.4 背景圖符的制作14.4.1 制作背景14.4.2 繪制小花14.4.3 繪制瀑布14.5 人物圖符的制作14.5.1 抬頭動(dòng)作14.5.2 走路動(dòng)作14.5.3 摘花動(dòng)作14.5.4 嗅花動(dòng)作14.5.5 轉(zhuǎn)身動(dòng)作14.6 組合動(dòng)畫第15章 ActionScript的高級(jí)應(yīng)用15.1 準(zhǔn)備素材15.2 制作過程第五部分 Flash繪畫創(chuàng)作技法第16章 Flash繪畫創(chuàng)作技法基礎(chǔ)16.1 人物的繪制16.1.1 人體比例16.1.2 頭部的繪制16.1.3 人物的面部表情16.1.4 頭發(fā)的繪制16.1.5 手的繪制16.1.6 服裝的繪制16.1.7 人物造型和性格設(shè)定16.2 背景的繪制16.3 上色16.3.1 色彩原理16.3.2 學(xué)會(huì)上色16.4 人物動(dòng)作設(shè)計(jì)16.5 鏡頭的運(yùn)用

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  本書在介紹Flash MX 2004軟件基礎(chǔ)操作的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004的主要功能及用法,以實(shí)例為引導(dǎo),詳細(xì)地講解基本元素、導(dǎo)入素材及符號(hào)建立和使用,模板使用,基本動(dòng)畫制作、電視欄目動(dòng)畫,人物動(dòng)作逐幀動(dòng)畫,及對(duì)動(dòng)畫作品測(cè)試、優(yōu)化和發(fā)布,介紹了ActionScript語句在設(shè)計(jì)復(fù)雜效果的動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫中的應(yīng)用方法,人物和背景的繪制方法,以及鏡頭的應(yīng)用等諸多技巧。  本書內(nèi)容全面,圖文并茂,操作性、趣味性和針對(duì)性都比較強(qiáng),適合作為Flash MX 2004動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進(jìn)階教程,也可以作為廣大Flash愛好者、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教程和參考書?! 」獗P內(nèi)容為書中部分實(shí)例的素材源文件。

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