3ds max游戲美工設(shè)計風云

出版時間:2006-3  出版社:北京科海電子  作者:張濤  頁數(shù):206  字數(shù):328000  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

本書以3ds max為工具,借助范例,用專業(yè)視角循序漸進地解網(wǎng)絡游戲制作流程和技巧,讀者可領(lǐng)略游戲制作的全過程,掌握游戲制作精髓。    本書內(nèi)容包括:游戲制作基礎(chǔ)、場景制作、武器裝備和動畫制作、角色制作、怪物NPC制作、游戲特效制作;并邀請專業(yè)人士對游戲制作發(fā)展趨勢進行預測,對幾款成功游戲的制作流程和經(jīng)驗進行交流。    本書適合網(wǎng)絡游戲美工和對游戲制作感興趣的人員參考學習。    多媒體光盤提供了書中所有精彩實例的視頻教學,并給出所有實例的源文件及素材,供讀者練習時參考。

書籍目錄

第1章  游戲制作和基本知識  1.1  場景制作的基礎(chǔ)知識和規(guī)范性  1.2  角色制作的基礎(chǔ)知識和規(guī)范性  1.3  怪物NPC制作的基礎(chǔ)知識  1.4  燈光和攝像機的靈巧運用第2章  游戲的場景制作  2.1  制作圍墻、箭樓和帳蓬  2.2  制作流水、水車及其動畫  2.3  制作廢棄的城堡  2.4  游戲中建筑物的安排和動畫的實現(xiàn)方法第3章  游戲武器及動畫的制作  3.1  制作弩車、投石車  3.2  弩車、投石車的動實現(xiàn)第4章  游戲角色制作  4.1  從原畫到角色建模  4.2  調(diào)整整個模型  4.3  手的制作  4.4  整體到局部建模方法  4.5  完成角色帖圖并制作衣服  4.6  制作角色行走動畫第5章  怪物NPC的制作  5.1  低模兩足動物的制作和動畫  5.2  飛行動物、四足動物與多足動物的制作  5.3  飛行動物、四足動物與多足動物的運動第6章  游戲中的特效和燈光  6.1  角色攻擊的動畫特效制作  6.2  船、投石車拖尾動畫特效制作  6.3  游戲中燈光的幾種使用方法附  網(wǎng)絡游戲制作流程和美術(shù)制作

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   對于我個人而言這是一本不錯的書,對于想做游戲美工的新人看這本書還是不錯的。各個細節(jié)說的比較詳細,只不過技術(shù)有點陳舊。
  •   希望當當以后能吧書的實例截圖也發(fā)上來。等書買到后才發(fā)現(xiàn)書的實例做的都不怎的。適合初學者。有些失望。
  •   內(nèi)容比較簡單,很一般
 

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