2011 3ds Max效果圖制作標準培訓(xùn)教程

出版時間:2011-2  出版社:航空工業(yè)出版社  作者:徐麗 等主編  頁數(shù):272  字數(shù):437000  

內(nèi)容概要

  徐麗、宿曉輝主編的《3ds
Max2011效果圖制作標準培訓(xùn)教程》通過通俗易懂的實例操作講解命令工具的使用方法和技巧,以激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣,提高讀者的實際操作能力。在講解完相關(guān)知識點后,適時配合“課堂實戰(zhàn)”,對所學(xué)知識進行綜合練習(xí)。通過“課后鞏固”使讀者在鞏固所學(xué)知識的前提下,了解和掌握各種工具的使用技巧及命令的組合搭配技巧,使讀者能夠?qū)λ鶎W(xué)知識做到舉一反三。通過綜合實例引導(dǎo)大家將所學(xué)知識快速應(yīng)用到實際的工作中去,真正將書中的知識學(xué)會、學(xué)活、學(xué)精。在《3ds
Max2011效果圖制作標準培訓(xùn)教程》最后兩章編者精選了兩個典型案例,以實際工作經(jīng)驗為準繩,對效果圖制作流程逐一進行分析、講解,力圖使讀者在短時間內(nèi)迅速成長為3ds
Max效果圖制作高手。

書籍目錄

第1章 3ds Max 2011必備知識
 1.1 安裝3ds Max 2011/VRay
 1.2 熟悉3dsMax 2011工作環(huán)境
  1.2.1 啟動與退出3ds Max 2011系統(tǒng)
  1.2.2 系統(tǒng)界面簡介
 1.3 3ds Max文件基本操作
  1.3.1 重置文件
  1.3.2 打開文件
  1.3.3 保存文件
  1.3.4 合并與替換文件
  1.3.5 鍵盤快捷鍵的設(shè)置
  課堂實戰(zhàn)——低版本軟件打開高版本的場景文件
 1.4 對象的操作
  1.4.1 對象的含義
  1.4.2 選擇對象
  1.4.3 變換對象
  課堂實戰(zhàn)——將場景中選擇的對象另存
 1.5 精確繪圖及路徑適配
  1.5.1 設(shè)置系統(tǒng)單位
  1.5.2 將圖紙導(dǎo)入Max場景
  1.5.3 路徑適配
  課堂實戰(zhàn)——壓縮打包Max文件
 1.6 效果圖制作流程
  1.6.1 建模階段
  1.6.2 調(diào)制材質(zhì)階段
  1.6.3 燈光設(shè)置階段
  1.6.4 渲染輸出
  1.6.5 后期處理
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第2章 三維建?;A(chǔ)及修改
 2.1 標準基本體
  2.1.1 一步創(chuàng)建完成
  2.1.2 二步創(chuàng)建完成
  2.1.3 三步創(chuàng)建完成
  課堂實戰(zhàn)——制作書架
 2.2 擴展基本體
  2.2.1 一步創(chuàng)建完成
  2.2.2 二步創(chuàng)建完成
  2.2.3 三步創(chuàng)建完成
  課堂實戰(zhàn)——制作雙人沙發(fā)
 2.3 門、窗、樓梯和欄桿
  2.3.1 門
  2.3.2 窗
  2.3.3 樓梯
  2.3.4 欄桿
  課堂實戰(zhàn)——制作旋轉(zhuǎn)樓梯
 2.4 三維模型修改
  2.4.1 修改命令面板
  2.4.2 彎曲
  2.4.3 錐化
  2.4.4 晶格
  2.4.5 FFD
  課堂實戰(zhàn)——制作休閑椅
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第3章 二維建?;A(chǔ)與修改
 3.1 創(chuàng)建二維線形
  3.1.1 繪制線
  3.1.2 創(chuàng)建常用的圖形
  課堂實戰(zhàn)——制作玻璃桌
 3.2 編輯二維線形
  3.2.1 二維線形的公共參數(shù)
  3.2.2 合并二維線形
  3.2.3 編輯“頂點”
  3.2.4 編輯“線段”
  3.2.5 編輯“樣條線”
  課堂實戰(zhàn)——制作鐵藝大門
 3.3 二維線形轉(zhuǎn)換三維模型
  3.3.1 車削
  3.3.2 擠出
  3.3.3 倒角
  3.3.4 倒角剖面
  課堂實戰(zhàn)——制作茶幾
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第4章 高級建模
 4.1 放樣
  4.1.1 放樣基礎(chǔ)
  4.1.2 放樣的一般操作
  4.1.3 放樣的變形
  4.1.4 多截面放樣
  課堂實戰(zhàn)——制作坐便器
 4.2 布爾運算
  課堂實戰(zhàn)——制作電暖氣
 4.3 編輯多邊形
  4.3.1 編輯“頂點”子對象
  4.3.2 編輯“邊”子對象
  4.3.3 編輯“多邊形”子對象
  課堂實戰(zhàn)——制作小便斗
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第5章 常用材質(zhì)類型
 5.1 什么是材質(zhì)
 5.2 材質(zhì)編輯器
  5.2.1 菜單欄
  5.2.2 示例球
  5.2.3 工具列
  5.2.4 工具行
  5.2.5 活動界面
 5.3 材質(zhì)類型
  5.3.1 標準材質(zhì)
  5.3.2 建筑材質(zhì)
  5.3.3 VR材質(zhì)
  5.3.4 混合材質(zhì)
  5.3.5 合成材質(zhì)
  5.3.6 雙面材質(zhì)
  5.3.7 多維/子對象材質(zhì)
  5.3.8 光線跟蹤材質(zhì)
  5.3.9 頂/底材質(zhì)
  課堂實戰(zhàn)——儲物柜材質(zhì)
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第6章 貼圖類型的應(yīng)用
 6.1 什么是貼圖
 6.2 貼圖通道
  6.2.1 漫反射顏色
  6.2.2 高光顏色
  6.2.3 自發(fā)光
  6.2.4 不透明度
  6.2.5 凹凸
  6.2.6 反射
 6.3 常用貼圖類型
  6.3.1 位圖貼圖
  6.3.2 棋盤格貼圖
  6.3.3 漸變貼圖
  6.3.4 平鋪貼圖
  6.3.5 衰減貼圖
  6.3.6 噪波貼圖
  6.3.7 薄壁折射貼圖
  課堂實戰(zhàn)——鏡子
 6.4 貼圖坐標
  6.4.1 貼圖縮放器
  6.4.2 VVW貼圖坐標
  課堂實戰(zhàn)——酒瓶標簽
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第7章 攝影機與燈光設(shè)置
 7.1 創(chuàng)建攝影機
 7.2 標準燈光
  7.2.1 常用參數(shù)設(shè)置
  7.2.2 聚光燈的應(yīng)用
  7.2.3 泛光燈的應(yīng)用
  7.2.4 天光的應(yīng)用
  課堂實戰(zhàn)——臺燈發(fā)光效果
 7.3 光度學(xué)燈光及其常用參數(shù)設(shè)置
  課堂實戰(zhàn)——燈帶發(fā)光效果
 7.4 VRay燈光及其常用參數(shù)設(shè)置
  7.4.1 VRay燈光
  7.4.2 VRay太陽
  課堂實戰(zhàn)——書房天光效果
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第8章 效果圖渲染輸出
 8.1 效果圖渲染輸出
  8.1.1 “渲染場景”對話框
  8.1.2 靜態(tài)圖像文件輸出
  8.1.3 動態(tài)圖像文件輸出
 8.2 VRay渲染器
  8.2.1 V-Ray:圖像采樣器(反鋸齒)
  8.2.2 V-Ray:間接照明(GI)
  8.2.3 V-Ray:發(fā)光貼圖
  8.2.4 V-Ray:系統(tǒng)
  課堂實戰(zhàn)——書房渲染輸出
 課堂總結(jié)
 課后鞏固
第9章 現(xiàn)代客廳設(shè)計表現(xiàn)
 9.1 客廳設(shè)計風(fēng)格分析
 9.2 客廳效果圖制作思路
 9.3 制作客廳模型
  9.3.1 整理圖紙
  9.3.2 創(chuàng)建墻體、地面及門窗
  9.3.3 制作推拉門和吊頂
  9.3.4 制作電視背景墻和陽臺
  9.3.5 合并家具
  9.3.6 測試渲染
 9.4 客廳材質(zhì)設(shè)置
 9.5 場景燈光及渲染設(shè)置
 9.6 渲染圖像的后期處理
第10章 酒店大廳設(shè)計表現(xiàn)
 10.1 酒店大廳效果圖制作思路
 10.2 制作酒店大廳模型
  10.2.1 分析整理圖紙
  10.2.2 制作地面
  10.2.3 制作立柱和隔斷
  10.2.4 制作吧臺和形象墻
  10.2.5 制作吊頂
 10.3 大廳框架材質(zhì)設(shè)置
 10.4 合并家具
 10.5 場景燈光及渲染設(shè)置
 10.6 測試渲染
 10.7 后期處理

圖書封面

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