動畫運動規(guī)律

出版時間:2008-8  出版社:湖南師大  作者:馮波 編  頁數(shù):67  

內(nèi)容概要

運動規(guī)律是一門動畫專業(yè)的必修課。在眾多的動畫課程中,它可能是最不引入注目的。它沒有引人入勝的技術(shù)性和高深莫名的理論性,多的是繁復(fù)的訓(xùn)練和試驗。對于那些一門心思學(xué)習(xí)高深技術(shù)和幻想一步成為藝術(shù)家的學(xué)生來說,它可能是沒有吸引力的。但是,對于所有的動畫片,不管是哪一種技術(shù)手段的動畫片,其基礎(chǔ)都是建立在對運動的研究之上的。動畫片的精髓或者說靈魂,就是運動。只有在枯燥、繁重的日復(fù)一日的練習(xí)和探索中,才能找到要表達的最根本的東西。這才是通往成功之路。     本書提供了許多經(jīng)典的例子,將有助于學(xué)生把握學(xué)習(xí)的目標。

書籍目錄

第一章  動畫中的運動 1.1  動畫的原理 1.2  動畫運動中的力學(xué) 1.3  動畫運動形態(tài)的決定因素第二章  運動原理 2.1  運動途徑 2.2  運動時間 2.3  運動速度 2.4  變形 2.5  曲線運動 2.6  追隨運動 2.7  分層 2.8  循環(huán)第三章  生命體的運動 3.1  形體與結(jié)構(gòu) 3.2  人體的結(jié)構(gòu)與運動 3.3  動物的結(jié)構(gòu)與運動第四章  物體的運動 4.1  自然現(xiàn)象的運動 4.2  人造物體的運動第五章  角色的運動 5.1  動態(tài)線 5.2  動作的分解 5.3  角色的表演 5.4  動作的趣味性第六章  空間透視與攝影機的運動 6.1  空間透視 6.2  攝影機的運動參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:2.4 變形動畫是人想象力的產(chǎn)物,并不受自然法則的制約。因此只要我們愿意,就可以對動畫形象進行自由的變形,這在一般的電影里是難以做到的。變形是動畫夸張的一種重要的表現(xiàn)手段,也是動畫最重要的特征之一。動畫里的變形有兩種情況:一種是由于力的作用,使物體產(chǎn)生的變形,比如拉長、壓扁、扭曲等。這種變形廣泛應(yīng)用于表現(xiàn)動作、表演、表情及物質(zhì)性的運動。另一種變形,是純形式的變形,也就是從一個形象直接變幻成另一個形象,這兩種形象之間不需要符合物理邏輯的聯(lián)系,因而這種變形往往給人以魔幻般的感覺。2.4.1 力的作用引起的變形在動畫中,力的作用引起的變形更為廣泛地貫穿在表現(xiàn)各種動作中。這是一種對物理世界進行夸張的邏輯變形。物體在受到力的作用時,會產(chǎn)生形態(tài)或體積的擠壓變形。這種由力的作用產(chǎn)生的變形是客觀存在的,但是由于物體的材質(zhì)不同,加上所受的力的大小有別,并不是所有的變形都能用肉眼觀察到。但是在動畫創(chuàng)作中,往往要根據(jù)物體的不同性質(zhì),運用夸張的手段,突出其變形的特性(見圖2-8)。我們在做力的變形時,要遵循“質(zhì)量守恒”的原則,即:當一個物體變形時,代表其質(zhì)量的體積不變。也就是說,當我們表現(xiàn)物體的變形時,物體還要保持原來的體積。在做人物對白和表情的動畫時,也有大量需要變形的地方。當人物在說話、打哈欠、打噴嚏的時候,由于頜部的張合,導(dǎo)致整個臉型的伸拉,顯示出拉長、壓扁和扭曲的變形狀態(tài)。人物在做表情的時候,表情肌的伸縮也會導(dǎo)致面部形態(tài)的變化。在制作動畫的時候,動畫師往往會夸張這些特征,這就是觀眾在看動畫的時候,都會對動畫角色那一張張表情夸張的臉記憶深刻的原因(見圖2-9)。

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