出版時間:2004-7-1 出版社:清華大學出版社,北京交通大學出版社 作者:劉英慧,張家超 頁數(shù):272
內(nèi)容概要
Macromedia公司的Flash MX軟件是當今全球最為流行的二維動畫制作軟件,在網(wǎng)頁制作、多媒體演示等領域得到廣泛的應用。由于其強大的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作能力,使其逐漸成為交互式矢量動畫的標準。本書從介紹Flash MX的基本操作入手,對Flash MX的主要功能及用法做了全面的講解和深入的剖析。全書分為三大部分,共16章。第一部分和第二部分分別介紹了Flash MX動畫制作技術和ActionScript編程,在講述理論的同時,還給出了大量針對性的實例,操作步驟詳細清楚,易于新手操作;第三部分結(jié)合全書內(nèi)容,重點剖析了4個綜合性實例的實現(xiàn)過程,每個實例都給出了知識點的闡述、思路的分析和具體實現(xiàn)的步驟,力求能讓讀者舉一反三,從而達到使學習者能夠自主地設計動畫的最終目的。 本書內(nèi)容翔實,由淺入深,圖文并茂,操作性、趣味性及針對性都比較強,能引導初學者快速地進入精彩的動畫世界。本書可作為大專、高職院校計算機應用專業(yè)、網(wǎng)絡專業(yè)、多媒體相關專業(yè)及藝術類專業(yè)的動畫設計教材,也可作為廣大動畫設計愛好者學習動畫設計的參考用書。
書籍目錄
第1篇 Flash MX動畫基礎 第1章 Flash MX概述 1.1 Flash MX的特點 1.2 Flash MX中的基本概念 1.3 Flash MX的工作界面 1.4 工作界面的使用方法 1.5 Flash中的常用操作 第2章 圖形編輯 2.1 圖形的基本編輯 2.2 對象的對齊 2.3 對象組合 2.4 圖形的變形操作 2.5 圖形的整體處理 第3章 使用文本 3.1 Flash MX字體簡介 3.2 使用文字工具 3.3 文字工具屬性面板 3.4 設置文本的格式 3.5 靜態(tài)文本域、動態(tài)文本域和輸入文本域 3.6 建立超鏈接 3.7 打散文字 3.8 創(chuàng)建特效文字 第4章 層的創(chuàng)建和編輯 4.1 圖層的基本操作 4.2 圖層之間的相互關系 4.3 引導層的創(chuàng)建與使用 4.4 遮罩層的創(chuàng)建與使用 4.5 圖層應用實例 第5章 元件和實例的使用 5.1 認識Flash MX中的元件 5.2 制作元件 5.3 編輯元件 5.4 元件庫的使用 5.5 圖符實例的使用 5.6 元件和實例的應用實例 第6章 動畫的創(chuàng)建和編輯 6.1 動畫制作中的基本概念 6.2 逐幀動畫 6.3 形狀動畫 6.4 動作動畫 6.5 色彩動畫 6.6 場景的使用 6.7 洋蔥皮工具的使用 第7章 位圖和聲音的使用 7.1 導入圖形 7.2 認識Flash MX中的聲音 7.3 添加音樂 7.4 應用實例 第8章 動畫后期制作與發(fā)布 8.1 調(diào)試動畫 8.2 輸出 8.3 發(fā)布設置 8.4 發(fā)布預覽第2篇 ActionScript編程第3篇 Flash綜合實例參考文獻
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