犀牛 Rhino 3D 魔典

出版時間:2002-6  出版社:北京希望電子出版社  作者:周豪杰  頁數(shù):539  字?jǐn)?shù):800  
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內(nèi)容概要

這是一部全面介紹工業(yè)造型巨匠Rhino 3D的大型專著。作者從實用角度出發(fā),通過一批典型、時尚的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的全過程,深入細(xì)致地講述了Rhino 3D的使用方法和技巧。
全書由5個部分、21章和3個附錄構(gòu)成。第一部分是Rhino 3D的基礎(chǔ)知識篇,通過4章的篇幅系統(tǒng)介紹了Rhino 3D軟件的功能和特點,并且通過一個簡單的實例副食讀者快速入門;第二部分通過靜物寫生、圓形煙灰缸、旅行用品、盒蓋及寶特瓶5個實例講解了Rhino 3D基礎(chǔ)建模的方法;第三部分通過沐浴露瓶、高跟鞋、雞蛋與包裝盒、手機、吹風(fēng)機、多功能運動鞋、手表和水龍頭8個實例講解了Rhino 3D高級建模的方法技巧。第五部分提供了3個附錄,內(nèi)容包括Rhino 3D命令英漢對照索引、快捷鍵以及命令名與命令的別名,以幫助讀者學(xué)習(xí)和使用方便。
本書特:1、內(nèi)容豐富、系統(tǒng)、詳實、全面;2、實例典型,18個實例的步驟詳解;3、實際操作與軟件功能緊密相結(jié)合,邊講邊練。
讀者對象:從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、建筑設(shè)計、美術(shù)設(shè)計的廣大初中級做作業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)題生的自學(xué)、教學(xué)參考書,社會工業(yè)造型初、中級培訓(xùn)班的教材,
光盤內(nèi)容:1、書中Rhino 3D場景文件和相應(yīng)的MAX文件;2、書中所用到的材質(zhì)貼圖和最終效果圖;3、用于3D Studio MAX中讀取Rhino 3D文件的插件。

書籍目錄

第一部分  揭開Rhinoceros的面紗--基礎(chǔ)知識
第1章 初識Rhinoceros
1.1 Windows上新的建模工具
1.2 Phino 3D的造型元素
1.3 Phinoceros的安裝
1.3.1 系統(tǒng)需求
1.3.2 安裝步驟
1.4 Phinoceros簡介
1.4.1 用戶界面
1.4.2 模型的顯示方式
1.4.3 Rhinoceros 2.0版本的新增功能
1.5 Rhinoceros基本操作
1.5.1 視窗和作圖平面
1.5.2 輔助建模工具
1.5.3 圖目和群組
1.5.4 對象屬性與貼圖
1.5.5 燈光與渲染
1.6 本章小結(jié)
第2章 曲線、曲面和實體
2.1 曲線和曲面
2.2 基本曲線的建立和編輯
2.2.1 畫控制點曲線(Control Point Curve)
2.2.2 畫編輯點曲線(Interpolate points curve)
2.2.3 徒手繪制曲線(Pencil curve)
2.2.4 畫圓錐曲線(Conic)
2.2.5 畫拋物線(Parabola)
2.2.6 畫等徑螺旋線(Helix)
2.2.7 畫不等徑螺旋線(Spiral)
2.2.8 通過多邊線段(polyline)擬合曲線
2.2.9 在多邊形網(wǎng)格上手繪曲線
2.2.10 專門繪制橢圓(圓)的工具
2.2.11 重新構(gòu)建曲線
2.3 構(gòu)造曲面
2.3.1 通過畫三點或四點來構(gòu)造曲面
2.3.2 通過2、3或4條邊線來構(gòu)造曲面
2.3.3 通過閉合的平面曲線構(gòu)造平面
2.3.4 通過若干個點來構(gòu)造矩形面
2.3.5 擠伸曲線以構(gòu)造曲面
2.3.6 通過一系列曲線放樣成曲面(Loft)
2.3.7 旋轉(zhuǎn)曲線構(gòu)造曲面
2.3.8 曲線沿路徑掃掠構(gòu)造曲面(Sweep)
2.3.9 通過曲線和點拼湊曲面(patch)
2.3.10 通過曲線網(wǎng)構(gòu)造曲面
2.3.11 通過點陣構(gòu)造曲面
2.3.12 生成遮蓋曲面(Drape)
2.3.13 通過位圖各像素點的顏色值生成曲面
2.4 建立實體
2.5 圓珠筆的制作
2.6 本章小結(jié)
第3章 標(biāo)注
3.1 尺寸標(biāo)注
3.1.1 水平標(biāo)注
3.1.2 垂直標(biāo)注
3.1.3 對齊標(biāo)注
3.1.4 旋轉(zhuǎn)標(biāo)注
3.1.5 角度標(biāo)注
3.1.6 徑向標(biāo)注
3.1.7 文字標(biāo)注
3.1.8 引線標(biāo)注
3.1.9 編輯標(biāo)注文字
3.1.10 恢復(fù)標(biāo)注文字的位置
3.2 尺寸標(biāo)注的設(shè)置
3.2.1 尺寸標(biāo)注的顯示
3.2.2 尺寸標(biāo)注的大小設(shè)置
3.2.3 標(biāo)注文字的對齊方式
3.3 構(gòu)造二維視圖
3.3.1 繪制模型
3.3.2 產(chǎn)生二維視圖
3.4 符號注釋
3.4.1 圓點(Dot)
3.4.2 箭狀符號(Arrow)
3.4.3 箭頭符號(Arrowhead)
3.5 對模型進(jìn)行注解
3.6 本章小結(jié)
第4章 我的第一件作品
4.1 Modem
4.2 本章小結(jié)
第二部分 夢開始的地方--基礎(chǔ)建模
第5章 靜物寫失
5.1 基本操作環(huán)境設(shè)置
5.2 陶罐的制作
5.3 杯子與盤子的制作
5.4 蘋果的制作
5.5 玻璃容器的制作
5.6 場景的建立
5.7 本章小結(jié)
第6章 圓形煙灰缸
6.1 建立炮灰缸基本模型
6.2 布爾運算切除實體特征
6.3 使用圓形陣列
6.4 對煙灰缸進(jìn)行倒圓角處理
6.5 本章小結(jié)
第7章 旅行用品
7.1 建立吹風(fēng)機的模型
7.2 建立剪切曲面
7.3 布爾運算和倒圓角
7.4 使用陣列工具
7.5 將曲線發(fā)射到面上
7.6 對吹風(fēng)機進(jìn)行修飾
7.7 本章小結(jié)
第8章 盒蓋
8.1 建立盒蓋模型
8.2 繪制橢圓剖面
8.3 布爾運算切除實體橢圓
8.4 本章小結(jié)
第9章 寶特瓶
9.1 構(gòu)建旋轉(zhuǎn)實體
9.2 刪除旋轉(zhuǎn)特征
9.3 刪除圓錐特征
9.4 刪除球形鍵槽
9.5 構(gòu)建倒圓角特征
9.6 本章小結(jié)
第三部分 進(jìn)入夢境的世界--高級建模
第10章 沐浴露瓶
10.1 零件1
10.2 零件2
10.3 零件3
10.4 零件4
10.5 本章小結(jié)
第11章 高跟鞋
11.1 構(gòu)建鞋體
11.2 構(gòu)建鞋底
11.3 構(gòu)建鞋帶
11.4 本章小結(jié)
第12章 雞雖與包裝盒
12.1 雞蛋的構(gòu)建
12.2 包裝盒下蓋的構(gòu)建
12.3 包裝盒上蓋的構(gòu)建
12.4 修飾與輸出
12.5 本章小結(jié)
第13章 手機
13.1 操作環(huán)境的設(shè)置
13.2 正面基本外型線條的繪制
13.3 側(cè)面曲線繪制與上半部曲線的建正
13.4 下半部曲線的建立與兩個面的裁切
13.5 構(gòu)建側(cè)面特征
13.6 手機顯示屏的制作
13.7 手機按鍵的制作
13.8 構(gòu)建手機背面特征
13.9 構(gòu)建手機側(cè)面特征
13.10 最終修飾與輸出
13.11 本章小結(jié)
第14章 吹風(fēng)機
14.1 構(gòu)建吹風(fēng)頭旋轉(zhuǎn)實體
14.2 構(gòu)建吹風(fēng)機機身
14.3 構(gòu)建吹風(fēng)口
第15章 鄉(xiāng)功能運動鞋
15.1 構(gòu)建鞋體的基本外形
15.2 構(gòu)建鞋的皮革外殼
15.3 構(gòu)建鞋舌
15.4 鞋帶的構(gòu)建
15.5 充氣墊部件的構(gòu)廷
15.6 本章小結(jié)
第16章 手表
16.1 構(gòu)建手表實體
16.2 構(gòu)建左邊的手表帶
16.3 構(gòu)建右邊的手表帶
16.4 對手表進(jìn)行細(xì)化處理
16.5 本章小結(jié)
第17章 水龍頭
17.1 構(gòu)建水龍頭基本實體
17.2 構(gòu)建左側(cè)特征
17.3 構(gòu)建石側(cè)特征
17.4 構(gòu)建中間部分特征
17.5 本章小結(jié)
第四部分 插上夢的翅膀--高級建模技75
第18章 西亞特敞篷車
18.1 車身的構(gòu)建
18.2 后照鏡的制作
18.3 輪胎的構(gòu)建
18.4 修飾與輸出
18.5 本章小結(jié)
第19章 人頭月像
19.1 人頭像的基本比例關(guān)系
19.2 繪制人頭像特征線
19.3 放樣成型
19.4 制作眼睛和眼球部分
19.4.1 制作眼睛部分
19.4.2 制作眼球部分
19.5 本章小結(jié)
第20章 數(shù)碼相機
20.1 構(gòu)建相機機身
20.2 構(gòu)建鏡頭
20.3 構(gòu)建功能鍵
20.4 修飾與輸出
20.5 本章小結(jié)
第21章 夢飛電腦
21.1 電腦主機箱的制作
21.1.1 主機箱體的制作
21.1.2 光驅(qū)的制作
21.1.3 軟驅(qū)的制作
21.1.4 按鈕的制作
21.1.5 手提的制作
21.1.6 側(cè)面特征的構(gòu)建
21.1.7 構(gòu)建實達(dá)標(biāo)志
21.1.8 最終修飾
21.2 顯示器的制作
21.2.1 構(gòu)建顯示器屏幕
21.2.2 構(gòu)建顯示器側(cè)面特征
21.2.3 構(gòu)建顯示器正面特征
21.2.4 構(gòu)建顯示器底座
21.3 鍵盤的制作
21.3.1 構(gòu)建鍵盤的基本造型
21.3.2 構(gòu)建鍵盤上的按鈕
21.3.3 構(gòu)建鍵盤的按鍵
21.4 鼠標(biāo)的制作
21.4.1 構(gòu)建鼠標(biāo)的基本造型
21.4.2 構(gòu)建鼠標(biāo)的按鍵
21.5 低音炮的制作
21.5.1 低音炮實體的構(gòu)建
21.5.2 按鈕的構(gòu)建
21.6 電腦的組合
21.7 賦予材質(zhì)
21.7.1 輸出文件
21.7.2 給電腦各個部件賦予材質(zhì)
21.7.3 環(huán)境的創(chuàng)建
21.7.4 攝像機的設(shè)置
21.7.5 主燈光的設(shè)置
21.7.6 輔助燈光的設(shè)置
21.7.7 渲染及輸出
21.8 本章小結(jié)
附錄
附錄A Rhino 2.0命令英漢對照索引
附錄B 快捷鍵一覽表
附錄C 命令名與命令的別名

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