出版時(shí)間:2003-1-1 出版社:北京科海電子出版社 作者:成昊 頁(yè)數(shù):302
內(nèi)容概要
全書語(yǔ)言簡(jiǎn)明、實(shí)例豐富、并配以完備的習(xí)題與解答,如果您是欲入門的三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者,請(qǐng)跟隨本書的遞進(jìn)式的學(xué)習(xí)方式,一步一步的進(jìn)入夢(mèng)幻的3ds max領(lǐng)域,相信您能快速地掌握三維設(shè)計(jì)的要領(lǐng),能夠獨(dú)立完成各種初級(jí)階段的設(shè)計(jì)任務(wù)。書中所附光盤展示了各個(gè)實(shí)例的制作過(guò)程,提供了精彩范例的素材、動(dòng)畫文件、以及3ds max源文件,相信光盤與圖書的緊密配合將使您在學(xué)習(xí)過(guò)程中更加的得心應(yīng)手。
書籍目錄
第1章 三維模型與動(dòng)畫基礎(chǔ)第2章 深入了解3ds max 5第3章 定義工作界面第4章 創(chuàng)建基本二維形體第5章 創(chuàng)建基本三維模型第6章 從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變第7章 創(chuàng)建復(fù)合模型第8章 模型變形第9章 多邊形建模第10章 NURBS建模第11章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)第12章 高級(jí)材質(zhì)第13章 燈光基礎(chǔ)第14章 光能傳遞第15章 動(dòng)畫基礎(chǔ)第16章 常用控制器與層級(jí)動(dòng)畫第17章 動(dòng)畫修改器的應(yīng)用第18章 骨骼系統(tǒng)第19章 粒子特效與后期渲染
圖書封面
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