Authorware 5.1 標準教程

出版時間:2000-10  出版社:清華大學出版社  作者:石明貴 史紅星 張志幀  頁數(shù):396  

內(nèi)容概要

本書是Macromedia認證技術專家編著的中級技術培訓教材,主要介紹了Authorware5.1這一平臺的深入應用和高級使用技術。全書共分為12章,系統(tǒng)而有針對性地介紹了Authorare 5.1在應用中至關重要的各類復合圖標、變量與函數(shù)、分支結(jié)構的使用,特別在高級技術一章闡述了外部函數(shù)接口、UCD開發(fā)、調(diào)試及庫操作等內(nèi)容,同時輔以游戲編制等典型示例,使讀者能夠深入理解Authorware5.1開發(fā)技術。本書適于多媒體設計和開發(fā)人員參考學習,也可作為培訓教材使用。

書籍目錄

第1章  認識Authorware 5. 1                       1. 1  什么是Authorware 5. 1                       1. 2  啟動Authorware 5. 1和新建文件                       1. 3  Authorware 5. 1版本介紹                       1. 4  安裝和使用Authorware 5. 1                       1. 4. 1  安裝Authorware 5. 1                       1. 4. 2  安裝的軟硬件要求                       1. 4. 3  開始學習Authorware 5. 1                     第2章  窗口介紹                       2. 1  標題欄                       2. 2  菜單欄                       2. 3  工具欄                       2. 4  圖標欄                       2. 5  設計窗口                       2. 6  演示窗口                       2. 7  知識對象(Knowledge Object)                       2. 7. 1  初識知識對象                       2. 7. 2  Application知識對象                       2. 7. 3  其他知識對象                     第3章  菜單                       3. 1  File(文件)菜單組                       3. 2  Edit(編輯)菜單組                       3. 3  View(視圖)菜單組                       3. 4  Insert(插入)菜單組                       3. 5  Modify(修改)菜單組                       3. 6  Text(文本)菜單組                       3. 7  Control(控制)菜單組                       3. 8  Xtras(功能擴展)菜單組                       3. 9  Windows(窗口)菜單選項                       3. 10  Help(幫助)菜單組                     第4章  基本圖標                       4. 1  顯示圖標                       4. 1. 1  如何創(chuàng)建顯示圖標                       4. 1. 2  如何編輯顯示圖標                       4. 1. 3  圖解工具箱簡介                       4. 1. 4  修改圖形屬性                       4. 1. 5  對象的排列與對齊                       4. 1. 6  成組與分組                       4. 1. 7  文本編輯                       4. 1. 8  顯示圖標屬性和效果設置                       4. 2  等待圖標                       4. 2. 1  Properties(屬性)設置對話框簡介                       4. 3  擦除圖標                       4. 3. 1  創(chuàng)建擦除圖標                       4. 3. 2  屬性設置對話框                       4. 3. 3  一個特殊的例子                       4. 4  移動圖標                       4. 4. 1  Direct to Point(固定終點)的移動方式                       4. 4. 2  Path to End(基于路徑)的移動方式                       4. 4. 3  Path to Point(沿路徑定位)的移動方式                       4. 4. 4  Direct to Line(沿直線定位)的移動方式                       4. 4. 5  Direct to Grid(沿平面定位)的移動方式                       4. 4. 6  關于顯示圖標和移動圖標的層                       4. 5  組圖標                     第5章  復臺圖標                       5. 1  交互圖標                       5. 1. 1  交互圖標介紹                       5. 1. 2  在程序中建立交互功能                       5. 1. 3  文本輸入型響應的使用                       5. 1. 4  Hot Spot(熱區(qū)響應)的使用                       5. 1. 5  熱對象響應的使用                       5. 1. 6  Target Area(目標區(qū))響應的應用                       5. 1. 7  Button(按鈕)響應的使用                       5. 1. 8  Pull-Dwn Menu(下拉式菜單)響應的應用                       5. 1. 9  Conditional(條件型)響應的使用                       5. 1. 10  Keypress(按鍵)型響應                       5. 1. 11  Tries Limit(重試限制)響應的應用                       5. 1. 12  Time Limit(時間限制)響應的應用                       5. 1. 13  Event(事件)響應的應用                       5. 1. 14  永久性交互                       5. 2  分支圖標                       5. 3  框架圖標和導航圖標                       5. 3. 1  簡介                       5. 3. 2  默認框架圖標的介紹                       5. 3. 3  熟悉默認按鈕                       5. 3. 4  高級鏈接的應用                     第6章  引入媒體的圖標                       6. 1  聲音圖標                       6. 1. 1  預備知識                       6. 1. 2  聲音的加載                       6. 2  數(shù)字化電影圖標                       6. 2. 1  預備知識                       6. 2. 2  數(shù)字化電影的加載                       6. 3  視頻圖標                       6. 3. 1  預備知識                       6. 3. 2  視頻信息的加載                     第7章  變量與函數(shù)                       7. 1  變量與函數(shù)簡介                       7. 1. 1  變量                       7. 1. 2  函數(shù)                       7. 1. 3  自定義函數(shù)                       7. 2  運算符和表達式                       7. 2. 1  運算符介紹                       7. 2. 2  運算符的優(yōu)先級                       7. 2. 3  表達式                       7. 2. 4  語句                     第8章  庫                       8. 1  庫的建立                       8. 2  向庫內(nèi)添加圖標                       8. 3  刪除庫內(nèi)的圖標                       8. 4  使用一個庫                       8. 5  庫的特點                       8. 6  庫圖標的編輯                       8. 7  庫窗口中有關按鈕介紹                     第9章  打包和發(fā)行                       9. 1  做好打包前的準備                       9. 2  文件的組織形式                       9. 3  設置外部文件的搜索路徑                       9. 4  Setup安裝程序                       9. 5  注意帶上外部驅(qū)動                       9. 6  版權解決方案——得到授權                     第10章  基本程序技巧                       10. 1  Eval的強大功能                       10. 1. 1  Eval的簡要用法示例                       10. 1. 2  Eval的復雜用法                       10. 1. 3  關于EvalAssign                       小結(jié)                       思考題                       10. 2  函數(shù)和變量                       10. 2. 1  一個例子                       10. 2. 2  掌握函數(shù)和變量用法的幾個方法和思路                       小結(jié)                       思考題                       10. 3  幾種交互項返回類型的比較                       10. 3. 1  Try Again型                       10. 3. 2  Continue型                       10. 3. 3  Exit型                       10. 3. 4  Return型                       小結(jié)                       思考題                       10. 4  活用Active If選項                       10. 4. 1  通常的用法                       10. 4. 2  一種特殊的用法                       10. 4. 3  類似的其他控制                       小結(jié)                       思考題                       10. 5  庫文件的作用. 管理與發(fā)行                       10. 5. 1  庫文件的作用                       10. 5. 2  庫文件的歸類                       10. 5. 3  庫文件的管理                       10. 5. 4  打包和發(fā)行庫文件                       小結(jié)                       思考題                       10. 6  有效利用系統(tǒng)提供的自動擦除功能                       10. 6. 1  初學者的困惑                       10. 6. 2  有效利用自動擦除功能兩例                       10. 6. 3  一個相關問題                       小結(jié)                       思考題                     第11章  高級技術                       11. 1  Authorware 5. 1的程序結(jié)構方法                       11. 1. 1  不同思路的兩個例子                       11. 1. 2  構建程序的原則                       小結(jié)                       思考題                       11. 2  外部函數(shù)接口                       11. 2. 1  外部函數(shù)使用的基本原則和方法                       11. 2. 2  常用UCD簡介                       小結(jié)                       思考題                       11. 3  UCD的開發(fā)技術                       11. 3. 1  什么是UCD                       11. 3. 2  最簡要的DLL及其在Authorware 5. 1中的使用                       11. 3. 3  Message dll+特定資源=Message. u32                       11. 3. 4  SetWinTitle. u32———影子UCD與“A”                       11. 3. 5  DisplayObject.u32———在Authorware 5. 1中顯示對象                       11. 3. 6  編程參考                       11. 4  跟蹤與調(diào)試方法                       11. 4. 1  start和end標志旗的使用                       11. 4. 2  Trace調(diào)試窗口                       11. 4. 3  Trace調(diào)試函數(shù)                       11. 4. 4  動態(tài)顯示變量                       小結(jié)                       思考題                       11. 5  診斷與查錯                       11. 5. 1  在Authorware5. 1中說診斷與查錯                       11. 5. 2  診斷與查錯方法的原則                       小結(jié)                       思考題                       11. 6  網(wǎng)上求援方法                       11. 6. 1  網(wǎng)上求援的重要性                       11. 6. 2  網(wǎng)上求援的步驟和方法                       小結(jié)                       思考題                       11. 7  若干問題與小技巧                       11. 8  多媒體常識                       11. 9  多媒體制作流程                     第12章  實例分析                       12. 1  編寫教學游戲程序                       12. 1. 1  教學目標和教學設計思路                       12. 1. 2  程序設計過程                       12. 1. 3  形成產(chǎn)品                       小結(jié)                       思考題                       12. 2  不用ODBC就能實現(xiàn)的隨機出題程序的設計                       12. 2. 1  有待解決的幾個問題                       12. 2. 2  范例程序剖析                       小結(jié)                       思考題                       12. 3  通用滾屏程序設計                       12. 3. 1  有待解決的幾個問題                       12. 3. 2  范例程序剖析                       小結(jié)                       思考題                       12. 4  顯示數(shù)字時鐘                       12. 4. 1  Authorware 5. 1中的時鐘                       12. 4. 2  設計數(shù)字時鐘                       小結(jié)                       思考題                       12. 5  SetuP安裝程序和自啟動                       12. 5. 1  Setup安裝程序                       12. 5. 2  Autorun自啟動程序                       12. 5. 3  設置啟動向?qū)?                      12. 5. 4  “調(diào)入程序, 請稍候                       小結(jié)                       思考題                     附錄:部分思考題解答提示                       第10章                       第11章                       第12章

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