出版時間:2000-10 出版社:清華大學出版社 作者:石明貴 史紅星 張志幀 頁數(shù):396
內(nèi)容概要
本書是Macromedia認證技術專家編著的中級技術培訓教材,主要介紹了Authorware5.1這一平臺的深入應用和高級使用技術。全書共分為12章,系統(tǒng)而有針對性地介紹了Authorare 5.1在應用中至關重要的各類復合圖標、變量與函數(shù)、分支結(jié)構的使用,特別在高級技術一章闡述了外部函數(shù)接口、UCD開發(fā)、調(diào)試及庫操作等內(nèi)容,同時輔以游戲編制等典型示例,使讀者能夠深入理解Authorware5.1開發(fā)技術。本書適于多媒體設計和開發(fā)人員參考學習,也可作為培訓教材使用。
書籍目錄
第1章 認識Authorware 5. 1 1. 1 什么是Authorware 5. 1 1. 2 啟動Authorware 5. 1和新建文件 1. 3 Authorware 5. 1版本介紹 1. 4 安裝和使用Authorware 5. 1 1. 4. 1 安裝Authorware 5. 1 1. 4. 2 安裝的軟硬件要求 1. 4. 3 開始學習Authorware 5. 1 第2章 窗口介紹 2. 1 標題欄 2. 2 菜單欄 2. 3 工具欄 2. 4 圖標欄 2. 5 設計窗口 2. 6 演示窗口 2. 7 知識對象(Knowledge Object) 2. 7. 1 初識知識對象 2. 7. 2 Application知識對象 2. 7. 3 其他知識對象 第3章 菜單 3. 1 File(文件)菜單組 3. 2 Edit(編輯)菜單組 3. 3 View(視圖)菜單組 3. 4 Insert(插入)菜單組 3. 5 Modify(修改)菜單組 3. 6 Text(文本)菜單組 3. 7 Control(控制)菜單組 3. 8 Xtras(功能擴展)菜單組 3. 9 Windows(窗口)菜單選項 3. 10 Help(幫助)菜單組 第4章 基本圖標 4. 1 顯示圖標 4. 1. 1 如何創(chuàng)建顯示圖標 4. 1. 2 如何編輯顯示圖標 4. 1. 3 圖解工具箱簡介 4. 1. 4 修改圖形屬性 4. 1. 5 對象的排列與對齊 4. 1. 6 成組與分組 4. 1. 7 文本編輯 4. 1. 8 顯示圖標屬性和效果設置 4. 2 等待圖標 4. 2. 1 Properties(屬性)設置對話框簡介 4. 3 擦除圖標 4. 3. 1 創(chuàng)建擦除圖標 4. 3. 2 屬性設置對話框 4. 3. 3 一個特殊的例子 4. 4 移動圖標 4. 4. 1 Direct to Point(固定終點)的移動方式 4. 4. 2 Path to End(基于路徑)的移動方式 4. 4. 3 Path to Point(沿路徑定位)的移動方式 4. 4. 4 Direct to Line(沿直線定位)的移動方式 4. 4. 5 Direct to Grid(沿平面定位)的移動方式 4. 4. 6 關于顯示圖標和移動圖標的層 4. 5 組圖標 第5章 復臺圖標 5. 1 交互圖標 5. 1. 1 交互圖標介紹 5. 1. 2 在程序中建立交互功能 5. 1. 3 文本輸入型響應的使用 5. 1. 4 Hot Spot(熱區(qū)響應)的使用 5. 1. 5 熱對象響應的使用 5. 1. 6 Target Area(目標區(qū))響應的應用 5. 1. 7 Button(按鈕)響應的使用 5. 1. 8 Pull-Dwn Menu(下拉式菜單)響應的應用 5. 1. 9 Conditional(條件型)響應的使用 5. 1. 10 Keypress(按鍵)型響應 5. 1. 11 Tries Limit(重試限制)響應的應用 5. 1. 12 Time Limit(時間限制)響應的應用 5. 1. 13 Event(事件)響應的應用 5. 1. 14 永久性交互 5. 2 分支圖標 5. 3 框架圖標和導航圖標 5. 3. 1 簡介 5. 3. 2 默認框架圖標的介紹 5. 3. 3 熟悉默認按鈕 5. 3. 4 高級鏈接的應用 第6章 引入媒體的圖標 6. 1 聲音圖標 6. 1. 1 預備知識 6. 1. 2 聲音的加載 6. 2 數(shù)字化電影圖標 6. 2. 1 預備知識 6. 2. 2 數(shù)字化電影的加載 6. 3 視頻圖標 6. 3. 1 預備知識 6. 3. 2 視頻信息的加載 第7章 變量與函數(shù) 7. 1 變量與函數(shù)簡介 7. 1. 1 變量 7. 1. 2 函數(shù) 7. 1. 3 自定義函數(shù) 7. 2 運算符和表達式 7. 2. 1 運算符介紹 7. 2. 2 運算符的優(yōu)先級 7. 2. 3 表達式 7. 2. 4 語句 第8章 庫 8. 1 庫的建立 8. 2 向庫內(nèi)添加圖標 8. 3 刪除庫內(nèi)的圖標 8. 4 使用一個庫 8. 5 庫的特點 8. 6 庫圖標的編輯 8. 7 庫窗口中有關按鈕介紹 第9章 打包和發(fā)行 9. 1 做好打包前的準備 9. 2 文件的組織形式 9. 3 設置外部文件的搜索路徑 9. 4 Setup安裝程序 9. 5 注意帶上外部驅(qū)動 9. 6 版權解決方案——得到授權 第10章 基本程序技巧 10. 1 Eval的強大功能 10. 1. 1 Eval的簡要用法示例 10. 1. 2 Eval的復雜用法 10. 1. 3 關于EvalAssign 小結(jié) 思考題 10. 2 函數(shù)和變量 10. 2. 1 一個例子 10. 2. 2 掌握函數(shù)和變量用法的幾個方法和思路 小結(jié) 思考題 10. 3 幾種交互項返回類型的比較 10. 3. 1 Try Again型 10. 3. 2 Continue型 10. 3. 3 Exit型 10. 3. 4 Return型 小結(jié) 思考題 10. 4 活用Active If選項 10. 4. 1 通常的用法 10. 4. 2 一種特殊的用法 10. 4. 3 類似的其他控制 小結(jié) 思考題 10. 5 庫文件的作用. 管理與發(fā)行 10. 5. 1 庫文件的作用 10. 5. 2 庫文件的歸類 10. 5. 3 庫文件的管理 10. 5. 4 打包和發(fā)行庫文件 小結(jié) 思考題 10. 6 有效利用系統(tǒng)提供的自動擦除功能 10. 6. 1 初學者的困惑 10. 6. 2 有效利用自動擦除功能兩例 10. 6. 3 一個相關問題 小結(jié) 思考題 第11章 高級技術 11. 1 Authorware 5. 1的程序結(jié)構方法 11. 1. 1 不同思路的兩個例子 11. 1. 2 構建程序的原則 小結(jié) 思考題 11. 2 外部函數(shù)接口 11. 2. 1 外部函數(shù)使用的基本原則和方法 11. 2. 2 常用UCD簡介 小結(jié) 思考題 11. 3 UCD的開發(fā)技術 11. 3. 1 什么是UCD 11. 3. 2 最簡要的DLL及其在Authorware 5. 1中的使用 11. 3. 3 Message dll+特定資源=Message. u32 11. 3. 4 SetWinTitle. u32———影子UCD與“A” 11. 3. 5 DisplayObject.u32———在Authorware 5. 1中顯示對象 11. 3. 6 編程參考 11. 4 跟蹤與調(diào)試方法 11. 4. 1 start和end標志旗的使用 11. 4. 2 Trace調(diào)試窗口 11. 4. 3 Trace調(diào)試函數(shù) 11. 4. 4 動態(tài)顯示變量 小結(jié) 思考題 11. 5 診斷與查錯 11. 5. 1 在Authorware5. 1中說診斷與查錯 11. 5. 2 診斷與查錯方法的原則 小結(jié) 思考題 11. 6 網(wǎng)上求援方法 11. 6. 1 網(wǎng)上求援的重要性 11. 6. 2 網(wǎng)上求援的步驟和方法 小結(jié) 思考題 11. 7 若干問題與小技巧 11. 8 多媒體常識 11. 9 多媒體制作流程 第12章 實例分析 12. 1 編寫教學游戲程序 12. 1. 1 教學目標和教學設計思路 12. 1. 2 程序設計過程 12. 1. 3 形成產(chǎn)品 小結(jié) 思考題 12. 2 不用ODBC就能實現(xiàn)的隨機出題程序的設計 12. 2. 1 有待解決的幾個問題 12. 2. 2 范例程序剖析 小結(jié) 思考題 12. 3 通用滾屏程序設計 12. 3. 1 有待解決的幾個問題 12. 3. 2 范例程序剖析 小結(jié) 思考題 12. 4 顯示數(shù)字時鐘 12. 4. 1 Authorware 5. 1中的時鐘 12. 4. 2 設計數(shù)字時鐘 小結(jié) 思考題 12. 5 SetuP安裝程序和自啟動 12. 5. 1 Setup安裝程序 12. 5. 2 Autorun自啟動程序 12. 5. 3 設置啟動向?qū)? 12. 5. 4 “調(diào)入程序, 請稍候 小結(jié) 思考題 附錄:部分思考題解答提示 第10章 第11章 第12章
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