新編中文版3DS MAX6.0/7.0入門與提高

出版時間:2005-6  出版社:西北工業(yè)大學(xué)音像電子出版社  作者:雷紅  頁數(shù):334  

內(nèi)容概要

本手冊為光盤《新編中文版3DS MAX 6.0/7.0入門與提高》配套的使用說明,文中由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Discreet公司推出的新一代三維動畫制作軟件3DS MAX 6.0的使用方法和操作技巧以及3DS MAX 7. 0的新增功能。    本手冊的內(nèi)容是作者的實際工作與教學(xué)實踐經(jīng)驗的結(jié)晶,有很高的參考價值。手冊中對實例的操作步驟作了詳細(xì)的講解,并且對關(guān)鍵的步驟和有關(guān)技巧進(jìn)行了重點分析說明。在動畫部分注重實用新穎,在廣告動畫、建筑裝飾設(shè)計等方面進(jìn)行了深入的探索。所編選的實例由易到難,從入門知識逐步深入。    本手冊思路全新、圖文并茂,既可作為大專院校以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)員學(xué)習(xí)3DS MAX的首選使用教程,也可作為相關(guān)用戶的參考手冊。

書籍目錄

第一篇 基礎(chǔ)知識 第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界  第一節(jié) 關(guān)于3DS MAX 6.0   一 3DS MAX 的歷史   二 3DS MAX 6.0隆重登場  第二節(jié) 3DS MAX 6.0的運行環(huán)境、安裝和漢化   一 3DS MAX的運行環(huán)境   二 3DS MAX的安裝   三 3DS MAX 6.0的漢化  第三節(jié) 3DS MAX 6.0的界面   一 菜單欄   二 主工具欄   三 命令面板   四 視圖區(qū)   五 視圖控制區(qū)   六 動畫控制區(qū)   七 狀態(tài)顯示與提示區(qū)    八 MAX腳本輸入?yún)^(qū)  第四節(jié) 使用3DS MAX 6.0制作場景   一 制作模型   二 編輯材質(zhì)   三 創(chuàng)建燈光   四 創(chuàng)建攝像機(jī)   五 渲染輸出  第五節(jié) 3DS MAX 7.0的新增功能  習(xí)題一 第二章 3DS MAX 6.0基礎(chǔ)操作  第一節(jié) 視圖操作   一 視圖的劃分   二 視圖的類型   三 視圖的顯示類型  第二節(jié) 選擇物體   一 使用工具按鈕選擇   二 按名稱選擇   三 按范圍進(jìn)行選擇  第三節(jié) 復(fù)制物體   一 利用“復(fù)制”命令   二 利用“陳列工具”   三 利用Shift鍵  第四節(jié) 組合物體   一 創(chuàng)建組合   二 分解組合   三 打開和關(guān)閉組合   四 添加對象和拆分對象  第五節(jié) 變換物體   一 移動物體   二 旋轉(zhuǎn)物體   三 縮放物體   四 精確變換   五 物體軸心點的變換  第六節(jié) “文件”菜單的作用   一 打開文件   二 新建文件   三 重設(shè)系統(tǒng)   四 存儲文件   五 輸入、輸出及合并文件   習(xí)題二 第三章 二維物體的創(chuàng)建與編輯 …… 第四章 NURBS曲面建?!〉谖逭?三維物體的創(chuàng)建與修改 第六章 材質(zhì)與帖圖 第七章 燈光與攝像機(jī) 第八章 基本動畫的制作 第九章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 第十章 環(huán)境設(shè)置和渲染輸出第二編 綜合實例 第十一章 綜合實例精解

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