3ds Max進(jìn)階程式貼圖的藝術(shù)

出版社:上奇  作者:楊雪果 著  

內(nèi)容概要

  深入且完整的程序,讓您能提高效率,一看就能立即上手。   用淺白的解說(shuō),詳細(xì)的步驟,剖析程序貼圖需要的各種動(dòng)畫(huà)效果。   定位鮮明,循序漸進(jìn)導(dǎo)入3ds Max貼圖的殿堂,掌握程序貼圖的技巧。本書(shū)精彩內(nèi)容如下:  Chapter 01 程序貼圖概述   Chapter 02 用3ds Max 程序貼圖建立簡(jiǎn)單的材質(zhì)   Chapter 03 進(jìn)階複合程序貼圖製作   Chapter 04 運(yùn)用程序貼圖建立特效材質(zhì)   Chapter 05 運(yùn)用程序貼圖建立水材質(zhì)   Chapter 06 運(yùn)用程序貼圖建立半透明效果   Chapter 07 NPR 材質(zhì)效果   Chapter 08 Mental ray Shader   Chapter 09 程序貼圖動(dòng)畫(huà)   Chapter 10 外掛、腳本和材質(zhì)庫(kù)本書(shū)特色  全書(shū)透過(guò)70多個(gè)具有國(guó)際水準(zhǔn)的典型範(fàn)例,詳細(xì)剖析程序貼圖所能達(dá)到的各種材質(zhì)、紋理、特效和材質(zhì)動(dòng)畫(huà)效果,並提供各種相關(guān)問(wèn)題的解決方案,提高工作效率,改善渲染流程。本書(shū)附光碟  本書(shū)附光碟,內(nèi)容包含:  場(chǎng)景檔案:書(shū)中所有範(fàn)例的Max原始檔?! ∮捌瑱n案:3ds Max程序貼圖的多媒體教學(xué)影片?! ≠?zèng)送內(nèi)容:附贈(zèng)26個(gè)場(chǎng)景檔案。

書(shū)籍目錄

Chapter 01 程序貼圖概述1.1 程序貼圖的概念1.2 3ds Max 材質(zhì)編輯系統(tǒng)基礎(chǔ)1.2.1 3ds Max 材質(zhì)分類(lèi)1.2.2 3ds Max 材質(zhì)參數(shù)面板1.2.3 3ds Max 貼圖分類(lèi)1.2.4 Mental ray 擴(kuò)充材質(zhì)和貼圖1.3 本章總結(jié)Chapter 02 用3ds Max 程序貼圖建立簡(jiǎn)單的材質(zhì)2.1 材質(zhì)製作所應(yīng)遵循的規(guī)律2.1.1 色彩2.1.2 質(zhì)感2.1.3 物理光學(xué)特性2.1.4 燈光照明2.2 建立簡(jiǎn)單的石頭材質(zhì)2.3 建立簡(jiǎn)單的金屬材質(zhì)2.4 建立簡(jiǎn)單的折射材質(zhì)2.5 建立簡(jiǎn)單的CD 反光材質(zhì)2.6 建立絲綢材質(zhì)2.7 建立X 光射線(xiàn)效果2.8 建立汽車(chē)烤漆質(zhì)感2.9 建立簡(jiǎn)單的水面材質(zhì)2.10 建立不(金秀)鋼效果2.11 本章總結(jié)Chapter 03 進(jìn)階複合程序貼圖製作3.1 本章要點(diǎn)3.2 建立破舊金屬材質(zhì)3.3 建立黃金面具3.4 建立真實(shí)的石頭材質(zhì)3.5 建立真實(shí)的冰塊材質(zhì)3.6 建立真實(shí)的地形材質(zhì)13.7 建立真實(shí)的地形材質(zhì)23.8 頂點(diǎn)色貼圖3.9 建立熔巖材質(zhì)3.10 本章總結(jié)Chapter 04 運(yùn)用程序貼圖建立特效材質(zhì)4.1 本章重點(diǎn)4.2 建立簡(jiǎn)單天空貼圖4.3 運(yùn)用反光效果製作全景天空4.4 運(yùn)用2D 貼圖製作體積雲(yún)14.5 運(yùn)用2D 貼圖製作體積雲(yún)24.6 運(yùn)用漸變貼圖製作3D 體積雲(yún)4.7 煙霧效果4.8 燃燒效果4.9 爆炸效果4.10 其他運(yùn)用4.11 本章總結(jié)Chapter 05 運(yùn)用程序貼圖建立水材質(zhì)5.1 本章要點(diǎn)5.2 如何製作清澈的水5.3 如何製作海洋材質(zhì)5.4 如何製作海洋風(fēng)暴材質(zhì)5.5 如何製作清澈的海水5.6 如何製作海底效果5.7 如何製作湖水效果5.8 本章總結(jié)Chapter 06 運(yùn)用程序貼圖建立半透明效果6.1 本章要點(diǎn)6.2 運(yùn)用Translucent Shader 建立基本的SSS 效果6.3 運(yùn)用程序貼圖模擬快速的SSS 效果6.4 運(yùn)用燈光模擬快速的SSS 效果6.5 運(yùn)用頂點(diǎn)色模擬快速的SSS 效果6.6 運(yùn)用Falloff 貼圖製作動(dòng)態(tài)的SSS 效果6.7 製作一個(gè)漂亮的半透明材質(zhì)6.8 使用Raytrace 材質(zhì)建立逼真的冰洞6.9 製作一個(gè)中心燃燒的龍珠6.10 製作皮膚效果6.11 本章總結(jié)Chapter 07 NPR 材質(zhì)效果7.1 NPR 簡(jiǎn)介7.2 運(yùn)用程序貼圖產(chǎn)生輪廓線(xiàn)7.3 運(yùn)用程序貼圖產(chǎn)生填色效果7.4 NPR 混合著色效果7.5 水彩效果7.6 國(guó)畫(huà)效果7.7 漫畫(huà)效果7.8 NPR 的樹(shù)7.9 Ink’n Paint7.10 本章總結(jié)Chapter 08 Mental ray Shader8.1 Mental ray 簡(jiǎn)介8.2 Mental ray 使用基礎(chǔ)8.3 建立一個(gè)簡(jiǎn)單的Mental ray Shader8.4 Dielectric Shader8.5 Mental ray 置換8.6 體積Shader8.7 Mental ray SSS Material8.8 Mental ray SSS Physical Material8.9 Mental ray Translucency Shader8.10 Mental ray Light Shader8.11 Arch & Design / Car Paint Material 和ProMaterials8.12 本章總結(jié)Chapter 09 程序貼圖動(dòng)畫(huà)9.1 本章要點(diǎn)9.2 程序貼圖動(dòng)畫(huà)原理9.3 製作雲(yún)層動(dòng)畫(huà)9.4 製作海洋動(dòng)畫(huà)9.5 生長(zhǎng)/ 消失動(dòng)畫(huà)19.6 生長(zhǎng)/ 消失動(dòng)畫(huà)29.7 腐蝕動(dòng)畫(huà)效果9.8 飛舞的光線(xiàn)9.9 時(shí)光隧道9.10 星塵9.11 材質(zhì)貼圖綁定9.11.1 粒子動(dòng)畫(huà)範(fàn)例9.11.2 置換空間扭曲範(fàn)例9.11.3 自定義面板應(yīng)用範(fàn)例9.12 本章總結(jié)Chapter 10 外掛、腳本和材質(zhì)庫(kù)10.1 材質(zhì)貼圖外掛10.2 外掛運(yùn)用範(fàn)例10.3 材質(zhì)貼圖腳本工具運(yùn)用10.4 材質(zhì)庫(kù)10.5 本章總結(jié)

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