3ds max 游戲人間

出版時間:2004-6-1  出版社:北京科海電子出版社,科學(xué)出版社  作者:王祖強(qiáng)  頁數(shù):284  字?jǐn)?shù):444000  

內(nèi)容概要

作者在游戲業(yè)界模爬滾打6年時間,本書是他實(shí)際制作游戲經(jīng)驗(yàn)的整合與提煉的精華。    本書完全從實(shí)用出發(fā),以一個游戲角色的制作過程貫穿全書,其中穿插WAHAHA小土人串場說明小技巧,詳細(xì)講解構(gòu)建角色模型,設(shè)置角色材質(zhì),骨骼及肌肉引力設(shè)置、動作產(chǎn)生、布 的動態(tài)設(shè)置以及燈光鏡頭渲染。書中強(qiáng)調(diào)了游戲制作的特色與動畫制作之間的差異,讀者只要依照本書章節(jié)中的步驟學(xué)習(xí),就可以在較短時間掌握如何創(chuàng)造出色的游戲角色。    本書適合有一定3ds max基礎(chǔ)的人員,對于想要進(jìn)入游戲業(yè)界的朋友或是正在從事游戲的美術(shù)人員,都非常有幫助。

書籍目錄

第一篇  角色模型篇第1章  制作角色模型前的基本練習(xí)第2章  人物角色身體的制作第3章  人物角色頭部的制作第4章  人物角色衣物的制作第二篇  角色材質(zhì)篇第5章  利用ID設(shè)置不同的材質(zhì)第6章  模型貼圖坐標(biāo)的設(shè)置第7章  無縫貼圖制作設(shè)置第8章  卡通材質(zhì)的設(shè)置第三篇  骨骼及肌肉引力設(shè)置篇第9章  BIPED骨骼設(shè)置第10章  Bones的應(yīng)用第11章  Physique肌肉引力設(shè)置第四篇  角色動作篇第12章  辮子動作設(shè)置第13章  角色動作設(shè)置第14章  布的動作設(shè)置第五篇  燈光鏡頭渲染篇第15章  燈光鏡頭設(shè)置第16章  以背渲染設(shè)置第17章  封面制作

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    3ds max 游戲人間 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號-7