出版時間:2004-6-1 出版社:北京科海電子出版社,科學(xué)出版社 作者:王祖強(qiáng) 頁數(shù):284 字?jǐn)?shù):444000
內(nèi)容概要
作者在游戲業(yè)界模爬滾打6年時間,本書是他實(shí)際制作游戲經(jīng)驗(yàn)的整合與提煉的精華。 本書完全從實(shí)用出發(fā),以一個游戲角色的制作過程貫穿全書,其中穿插WAHAHA小土人串場說明小技巧,詳細(xì)講解構(gòu)建角色模型,設(shè)置角色材質(zhì),骨骼及肌肉引力設(shè)置、動作產(chǎn)生、布 的動態(tài)設(shè)置以及燈光鏡頭渲染。書中強(qiáng)調(diào)了游戲制作的特色與動畫制作之間的差異,讀者只要依照本書章節(jié)中的步驟學(xué)習(xí),就可以在較短時間掌握如何創(chuàng)造出色的游戲角色。 本書適合有一定3ds max基礎(chǔ)的人員,對于想要進(jìn)入游戲業(yè)界的朋友或是正在從事游戲的美術(shù)人員,都非常有幫助。
書籍目錄
第一篇 角色模型篇第1章 制作角色模型前的基本練習(xí)第2章 人物角色身體的制作第3章 人物角色頭部的制作第4章 人物角色衣物的制作第二篇 角色材質(zhì)篇第5章 利用ID設(shè)置不同的材質(zhì)第6章 模型貼圖坐標(biāo)的設(shè)置第7章 無縫貼圖制作設(shè)置第8章 卡通材質(zhì)的設(shè)置第三篇 骨骼及肌肉引力設(shè)置篇第9章 BIPED骨骼設(shè)置第10章 Bones的應(yīng)用第11章 Physique肌肉引力設(shè)置第四篇 角色動作篇第12章 辮子動作設(shè)置第13章 角色動作設(shè)置第14章 布的動作設(shè)置第五篇 燈光鏡頭渲染篇第15章 燈光鏡頭設(shè)置第16章 以背渲染設(shè)置第17章 封面制作
圖書封面
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