出版時(shí)間:2009-10 出版社:高等教育出版社 作者:徐守祥,謝斐 編 頁(yè)數(shù):214
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內(nèi)容概要
《全國(guó)高職高專教育“十一五”規(guī)劃教材:3D網(wǎng)絡(luò)游戲原型開(kāi)發(fā)教程》使用國(guó)際上主流的開(kāi)源游戲引擎Torque,采用“工作過(guò)程系統(tǒng)化”的套路模仿的訓(xùn)練學(xué)習(xí)模式。針對(duì)游戲內(nèi)容,使用“發(fā)展原型法”進(jìn)行游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)?!度珖?guó)高職高專教育“十一五”規(guī)劃教材:3D網(wǎng)絡(luò)游戲原型開(kāi)發(fā)教程》將開(kāi)發(fā)的迭代和技能的拓展相結(jié)合,以“荒原奪寶”游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程為載體,將游戲開(kāi)發(fā)的基本技能融于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中。全書(shū)共包括:開(kāi)發(fā)環(huán)境的建立、雛形游戲、場(chǎng)景豐富的游戲、有聲效的游戲、玩家特征化的游戲、地理環(huán)境仿真的游戲、界面友好的游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲7個(gè)原型,每個(gè)原型分為3~5個(gè)任務(wù),原型作為教學(xué)的學(xué)習(xí)情境,任務(wù)產(chǎn)生教學(xué)的課程單元?! 度珖?guó)高職高專教育“十一五”規(guī)劃教材:3D網(wǎng)絡(luò)游戲原型開(kāi)發(fā)教程》可作為應(yīng)用性、技能型人才培養(yǎng)的各類教育“網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)”相關(guān)課程的教學(xué)用書(shū),也可供各類培訓(xùn)、計(jì)算機(jī)從業(yè)人員和愛(ài)好者參考使用。
書(shū)籍目錄
原型0 開(kāi)發(fā)環(huán)境的建立0.1 安裝Torque引擎0.1.1 Torque引擎的安裝步驟0.1.2 Torque引擎的安裝內(nèi)容0.2 腳本開(kāi)發(fā)工具的安裝0.2.1 Codeweaver的安裝步驟0.2.2 Torsion的安裝步驟0.3 奪寶游戲的基本需求0.3.1 奪寶游戲的故事說(shuō)明0.3.2 游戲開(kāi)發(fā)的初始環(huán)境0.3.3 Forque游戲集成開(kāi)發(fā)工具0.4 開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)過(guò)程說(shuō)明0.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)分解0.4.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備0.4.3 尉情分析設(shè)計(jì)0.4.4 游戲開(kāi)發(fā)訓(xùn)練0.4.5 學(xué)習(xí)效果檢驗(yàn)0.4.6 教師參考用書(shū)0.4.7 創(chuàng)新思考原型1 雛形游戲任務(wù)1.1 技能、素材準(zhǔn)備1.1.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)1.1.2 開(kāi)發(fā)套路1.1.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明1.1.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)1.1.5 創(chuàng)新思考任務(wù)1.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境的建立1.2.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)1.2.2 開(kāi)發(fā)套路1.2.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明1.2.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)1.2.5 創(chuàng)新思考任務(wù)1.3 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景1.3.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)1.3.2 開(kāi)發(fā)套路1.3.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明1.3.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)1.3.5 創(chuàng)新思考任務(wù)1.4 添加模型對(duì)象,實(shí)現(xiàn)游戲的啟動(dòng)與退出1.4.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)1.4.2 開(kāi)發(fā)套路1.4.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明1.4.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)1.4.5 創(chuàng)新思考任務(wù)1.5 實(shí)現(xiàn)基本游戲邏輯1.5.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)1.5.2 開(kāi)發(fā)套路1.5.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明1.5.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)1.5.5 創(chuàng)新思考原型2 場(chǎng)景豐富的游戲任務(wù)2.1 添加篝火與瀑布場(chǎng)景2.1.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)2.1.2 開(kāi)發(fā)套路2.1.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明2.1.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)2.1.5 創(chuàng)新思考任務(wù)2.2 實(shí)現(xiàn)爆炸效果2.2.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)2.2.2 開(kāi)發(fā)套路2.2.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明2.2.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)2.2.5 創(chuàng)新思考任務(wù)2.3 利用觸發(fā)區(qū)實(shí)現(xiàn)爆炸邏輯2.3.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)2.3.2 開(kāi)發(fā)套路2.3.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明2.3.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)2.3.5 創(chuàng)新思考任務(wù)2.4 優(yōu)化粒子系統(tǒng)特效2.4.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)2.4.2 開(kāi)發(fā)套路2.4.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明2.4.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)2.4.5 創(chuàng)新思考原型3 有聲效的游戲任務(wù)3.1 添加背景音樂(lè)3.1.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)3.1.2 開(kāi)發(fā)套路3.1.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明3.1.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)3.1.5 創(chuàng)新思考任務(wù)3.2 實(shí)現(xiàn)瀑布音效3.2.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)3.2.2 開(kāi)發(fā)套路3.2.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明3.2.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)3.2.5 創(chuàng)新思考任務(wù)3.3 實(shí)現(xiàn)爆炸音效3.3.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)3.3.2 開(kāi)發(fā)套路3.3.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明3.3.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)3.3.5 創(chuàng)新思考任務(wù)3.4 聲音效果優(yōu)化3.4.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)3.4.2 開(kāi)發(fā)套路3.4.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明3.4.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)3.4.5 創(chuàng)新思考原型4 玩家特征化的游戲任務(wù)4.1 搜集和整理角色資源4.1.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)4.1.2 開(kāi)發(fā)套路4.1.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明4.1.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)4.1.5 創(chuàng)新思考任務(wù)4.2 創(chuàng)建角色特征4.2.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)4.2.2 開(kāi)發(fā)套路4.2.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明4.2.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)4.2.5 創(chuàng)新思考任務(wù)4.3 實(shí)現(xiàn)角色傷害游戲邏輯4.3.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)4.3.2 開(kāi)發(fā)套路4.3.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明4.3.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)4.3.5 創(chuàng)新思考原型5 地理環(huán)境仿真的游戲任務(wù)5.1 建立天空與云霧5.1.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)5.1.2 開(kāi)發(fā)套路5.1.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明5.1.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)5.1.5 創(chuàng)新思考任務(wù)5.2 實(shí)現(xiàn)暴風(fēng)雨與電閃、雷鳴5.2.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)5.2.2 開(kāi)發(fā)套路5.2.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明5.2.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)5.2.5 創(chuàng)新思考任務(wù)5.3 實(shí)現(xiàn)水面與玩家舞蹈5.3.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)5.3.2 開(kāi)發(fā)套路5.3.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明5.3.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)5.3.5 創(chuàng)新思考原型6 界面友好的游戲任務(wù)6.1 豐富游戲主界面6.1.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)6.1.2 開(kāi)發(fā)套路6.1.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明6.1.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)6.1.5 創(chuàng)新思考任務(wù)6.2 美化游戲主菜單界面6.2.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)6.2.2 開(kāi)發(fā)套路6.2.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明6.2.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)6.2.5 創(chuàng)新思考任務(wù)6.3 豐富游戲場(chǎng)景界面6.3.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)6.3.2 開(kāi)發(fā)套路6.3.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明6.3.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)6.3.5 創(chuàng)新思考任務(wù)6.4 用戶界面優(yōu)化6.4.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)6.4.2 開(kāi)發(fā)套路6.4.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明6.4.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)6.4.5 創(chuàng)新思考原型7 網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)7.1 建立網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器7.1.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)7.1.2 開(kāi)發(fā)套路7.1.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明7.1.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)7.1.5 創(chuàng)新思考任務(wù)7.2 實(shí)現(xiàn)服務(wù)器的查找和加入7.2.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)7.2.2 開(kāi)發(fā)套路7.2.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明7.2.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)7.2.5 創(chuàng)新思考任務(wù)7.3 實(shí)現(xiàn)玩家聊天室7.3.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)7.3.2 開(kāi)發(fā)套路7.3.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明7.3.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)7.3.5 創(chuàng)新思考任務(wù)7.4 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲7.4.1 任務(wù)分析設(shè)計(jì)7.4.2 開(kāi)發(fā)套路7.4.3 開(kāi)發(fā)資源說(shuō)明7.4.4 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)7.4.5 創(chuàng)新思考參考文獻(xiàn)
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