3D游戲卷2:動(dòng)畫與高級(jí)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)

出版時(shí)間:2005-4  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:Alan Watt,Fabio Policarpo  譯者:沈一帆  
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內(nèi)容概要

本書從實(shí)踐的角度出發(fā),詳細(xì)介紹3D游戲開發(fā)的高級(jí)技術(shù),并具體描述了一個(gè)游戲引擎的構(gòu)建過程。全書著重討論三個(gè)主題:游戲開發(fā)的一般過程;實(shí)時(shí)渲染過程;角色動(dòng)畫。所有主題均圍繞一個(gè)具體的游戲開發(fā)系統(tǒng)Fly3D SDK2.0加以介紹?! ”緯荚跒楫?dāng)今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個(gè)綜合的解決方案,使讀者盡快地進(jìn)入開發(fā)者角色,了解整個(gè)游戲的開發(fā)過程并初步具備游戲引擎開發(fā)能力。  本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時(shí)可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開發(fā)人員閱讀。

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