出版時(shí)間:2005-4-1 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:程鵬輝 頁(yè)數(shù):316 字?jǐn)?shù):512000
內(nèi)容概要
本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了用3ds max 9.0制作模型和動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)。全書(shū)共分15章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 9.0簡(jiǎn)介、對(duì)象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復(fù)合建模、多邊形建模、NURBS高級(jí)建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動(dòng)畫(huà)制作初步以及渲染與輸出。本書(shū)最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標(biāo)示和對(duì)比,力求讓讀者通過(guò)有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可能多的知識(shí)。基礎(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時(shí),能最大限度地學(xué)會(huì)應(yīng)用。每章后面都有實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨(dú)立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動(dòng)畫(huà)效果。本書(shū)適用于初、中級(jí)用戶(hù),同時(shí)也可用作高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的效果圖與動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教材。
書(shū)籍目錄
前言 第1章 3ds max9.0簡(jiǎn)介 1.1 3ds max 9.0的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.1 片頭廣告 1.1.2 影視特效 1.1.3 建筑裝潢 1.1.4 游戲開(kāi)發(fā) 1.2 3ds max 9.0的新增功能 1.2.1 法線貼圖 1.2.2 mental ray 3.3 1.2.3 自定義屬性收集器 1.2.4 多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier) 1.2.5 皮膚包裹變形器(Skin Wrap Deformer) 1.2.6 拍照工作流程 1.2.7 繪制選擇區(qū) 1.2.8 提高互聯(lián)性和可升級(jí)性 1.2.9 TurboSmooth 1.2.10 移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)工具 1.3 3ds max 9.0界面介紹 1.3.1 菜單欄 1.3.2 工具欄 1.3.3 命令面板 1.3.4 窗口 1.3.5 窗口導(dǎo)航控制 1.3.6 時(shí)間滑塊 1.3.7 信息提示欄 1.3.8 動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū) 1.4 簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例 1.4.1 確定情節(jié) 1.4.2 制作模型及場(chǎng)景 1.4.3 制作動(dòng)畫(huà) 1.4.4 為模型和場(chǎng)景添加材質(zhì)和貼圖 1.5 本章小結(jié) 1.6 課后習(xí)題第2章 對(duì)象的基本操作 2.1 對(duì)象簡(jiǎn)介 2.1.1 參數(shù)化對(duì)象 2.1.2 主對(duì)象與次對(duì)象 2.2 對(duì)象的選擇 2.2.1 使用單擊選擇 2.2.2 使用區(qū)域選擇 2.2.3 根據(jù)名字選擇 2.2.4 根據(jù)顏色選擇 2.2.5 利用選擇過(guò)濾器選擇 2.2.6 建立命名選擇集 2.2.7 編輯命名選擇集 2.2.8 選擇并組合對(duì)象 2.3 對(duì)象的軸向固定變換 2.3.1 3ds max 9.0中的坐標(biāo)系 2.3.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng) 2.3.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng) 2.3.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn) 2.3.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn) 2.3.6 繞點(diǎn)對(duì)象旋轉(zhuǎn) 2.3.7 多個(gè)對(duì)象的變換問(wèn)題 2.4 對(duì)象的復(fù)制 2.4.1 對(duì)象的直接復(fù)制 2.4.2 對(duì)象的鏡像復(fù)制 2.4.3 對(duì)象的陣列復(fù)制 2.4.4 對(duì)象的空間復(fù)制 2.4.5 對(duì)象的快照復(fù)制 2.5 對(duì)象的對(duì)齊與縮放 2.5.1 對(duì)象的對(duì)齊 2.5.2 對(duì)象的縮放 2.6 本章小結(jié) 2.7 課后習(xí)題第3章 利用二維圖形建模 3.1 二維圖形的繪制 3.1.1 線的繪制 3.1.2 矩形的繪制 3.1.3 圓弧的繪制 3.1.4 圓的繪制 3.1.5 橢圓的繪制 3.1.6 同心圓的繪制 3.1.7 多邊形的繪制……第4章 幾何體建?!〉?章 復(fù)合建模 第6章 多邊形建模第7章 NURBS建模第8章 物體的修改第9章 材質(zhì)的使用第10章 貼圖的使用第11章 燈光與攝像機(jī)第12章 空間變形和粒子系統(tǒng) 第13章 環(huán)境效果 第14章 動(dòng)畫(huà)制作初步第15章 渲染與輸出本書(shū)部分答案
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