Visual Basic游戲設計

出版時間:2006-12  出版社:中國鐵道  作者:榮欽科技 編著  頁數(shù):513  字數(shù):640000  
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內容概要

本書使用VB作為游戲程序設計的入門語言。從基礎語法開始,切入DirectX技術的講解,最后給出了數(shù)款游戲開發(fā)實例,包括益智游戲設計、角色扮演游戲設計、動作游戲設計等,以加深學習效果和提高實踐操作能力。在DirectX技術中,涉及的主題有2D和3D成像、硬件輸入設備控制、音效播放與控制、多媒體文件播放等,讓讀者能夠通過DirectX技術學習制作出一套真正屬于自己的游戲。   本書主要針對想學習游戲制作的初級用戶,采用了偏向學校教學的模式,便于讀者學習掌握。全書章節(jié)結構完整、條理清晰,由淺入深、循序漸進地分析了游戲設計的過程,語言敘述通俗易懂,兼顧理論與實踐,引領讀者走進游戲設計的殿堂。隨書光盤中包含書中全部的范例文件,使操作學習全無障礙。

書籍目錄

Chapter 1 Visual Basic入門與介紹 1.1 BASIC的發(fā)展歷程 1.2 Visual Basic的開發(fā)環(huán)境 1.3 第一個Visual Basic程序Chapter 2 Visual Basic快速入門 2.1 Visual Basic程序的基本結構 2.2 數(shù)據(jù)聲明塊功能 2.3 表達式簡介 2.4 流程控制語句Chapter 3 認識控件 3.1 窗體與控件 3.2 文本控制對象 3.3 按鈕式控件 3.4 菜單控件 3.5 圖形控件與定時器使用 3.6 通用對話框與消息框Chapter 4 DirectX概論 4.1 DirectX簡介 4.2 DirectX SDK結構簡介 4.3 下載與安裝DirectX SDK 4.4 Visual Basic與DirectX技術Chapter 5 DirectGraphics——繪圖處理技巧 5.1 DirecctGraphics簡介 5.2 2D圖像的繪圖處理 5.3 3D圖像的繪圖處理Chapter 6 硬件輸入設備控制 6.1 DirectInput簡介 6.2 鍵盤的驅動與控制 6.3 鼠標的驅動與控制 6.4 游戲桿的驅動與的控制Chapter 7 環(huán)境音效與背景音樂 7.1 DirectSound簡介 7.2 音頻播放 7.3 播放與聲音控制 7.4 3D音效的實戰(zhàn)演練Chapter 8 MIDI文件的播放與控制 8.1 DirectMusic簡介 8.2 MIDI文件播放操作 8.3 高級播放與聲音控制Chapter 9 媒體文件播放器 9.1 DirectShow簡介 9.2 媒體文件播放工作 9.3 我的媒體播放程序Chapter 10 益智游戲設計 10.1 益智游戲簡介 10.2 五子棋 10.3 掃雷Chapter 11 角色扮演游戲設計 11.1 角色扮演游戲簡介 11.2 地圖拼接處理 11.3 人物進行移動  11.4 戰(zhàn)斗畫面處理Chapter 12 動作游戲設計 12.1 動作游戲簡介 12.2 打磚塊 12.3 橫向滾動射擊游戲

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   先讀完《VisualBasic2008從入門到精通》再來讀折本···
  •   這個是不錯的,可以看。
  •   我開始以為這本書適合初學者編游戲程序,但是買來才發(fā)現(xiàn)原來我錯了。這本書并不適合剛學vb的人,雖然書里我還有很多不懂,但是我會慢慢學vb的,等我學會了再來看這本書。送貨速度不錯,紙張也不錯,總體來說,這本書還是不錯的,只是我的vb技術還沒有到時候,看不懂。
 

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