Maya創(chuàng)世界(精彩動(dòng)畫上手制作)

出版時(shí)間:2002-8-1  出版社:人民郵電出版社  作者:韓涌  頁數(shù):581  字?jǐn)?shù):682000  

內(nèi)容概要

本書是一本Maya的實(shí)例教學(xué)參考書,特色在于將相對(duì)枯燥、難以理解的功能教學(xué)融入了生動(dòng)連貫的“創(chuàng)世界”故事情節(jié)中。本書從Maya的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)入手,對(duì)動(dòng)畫、角色和特效部分進(jìn)行了專項(xiàng)講解,這也正是Maya軟件的精粹。書中設(shè)置的實(shí)例既獨(dú)立成篇、又相互關(guān)聯(lián),通過創(chuàng)建大量生動(dòng)有趣的動(dòng)畫片斷,可以不斷強(qiáng)化讀者對(duì)Maya的認(rèn)識(shí),而且最有創(chuàng)意的是,如果把這些片斷組合起來,將形成完整的創(chuàng)造天地萬物的動(dòng)畫作品。   全書風(fēng)格獨(dú)特、內(nèi)容詳實(shí),指導(dǎo)性和實(shí)用性很強(qiáng)。適合Maya的學(xué)習(xí)者參考使用,提高自己解決問題的能力和創(chuàng)作水平。

書籍目錄

導(dǎo)學(xué) 第一部分  粒子的絢麗世界  第一章  初識(shí)粒子和動(dòng)力學(xué)     1.1  什么是粒子     1.2  生成粒子的方法       1.2.1  直接生成粒子       1.2.2  利用勾畫工具生成粒子       1.2.3  生成粒子網(wǎng)格       1.2.4  利用發(fā)射器產(chǎn)生粒子       1.2.5  利用幾何體發(fā)射粒子     1.3  粒子運(yùn)動(dòng)的基本屬性       1.3.1  速率Rate       1.3.2  擴(kuò)展角度Spread       1.3.3  方向Direction       1.3.4  最小、最大距離Min、Max Distance       1.3.5  速度Speed     1.4  理解動(dòng)力場(chǎng)       1.4.1  什么是動(dòng)力場(chǎng)       1.4.2  Maya動(dòng)力場(chǎng)的種類       1.4.3  動(dòng)力場(chǎng)的基本使用       1.4.4  編輯動(dòng)力場(chǎng)的基礎(chǔ)屬性       1.4.5  動(dòng)力場(chǎng)的連接和斷開     1.5  剛體與動(dòng)力場(chǎng)       1.5.1  創(chuàng)建新的項(xiàng)目文件       1.5.2  生成地球的模型       1.5.3  生成彗星的模型       1.5.4  添加牛頓場(chǎng)       1.5.5  編輯彗星的運(yùn)動(dòng)       1.5.6  給彗星添加“掃帚”一樣的尾巴     1.6  小結(jié)   第二章  粒子的形態(tài)與渲染     2.1  粒子的大小       2.1.1  屬性選項(xiàng)對(duì)話框       2.1.2  通道盒中     2.2  粒子的壽命       2.2.1  指定粒子壽命的時(shí)間Constant       2.2.2  產(chǎn)生隨機(jī)的壽命Random range       2.2.3  生成表達(dá)式控制粒子的壽命       2.2.4  編輯已有的表達(dá)式    2.3  粒子的渲染類型      2.3.1  Points點(diǎn)類型      2.3.2  MultiPoint多點(diǎn)類型       2.3.3  Streak條紋類型       2.3.4  MultiStreak多條紋類型       2.3.5  Sprites處理類型       2.3.6  Spheres球類型      2.3.7  Numeric數(shù)字類型      2.3.8  Blobby surface(s/w)融合球類型       2.3.9  Cloud(s/w)類型      2.3.10  Tube(s/w)管狀類型    2.4  利用硬件渲染粒子      2.4.1  編輯粒子的顏色      2.4.2  編輯粒子的不透明性      2.4.3  編輯每粒子的半徑改變粒子形成的外觀      2.4.4  利用硬件渲染出圖像序列      2.4.5  人工渲染粒子Alpha通道      2.4.6  觀看粒子硬件渲染的結(jié)果    2.5  利用Fusion合成效果      2.5.1  在流程視窗中裝入素材      2.5.2  添加一些特效工具      2.5.3  預(yù)覽第一個(gè)合成效果      2.5.4  生成第二個(gè)合成效果      2.5.5  把合成效果輸出成視頻文件    2.6  粒子的軟件渲染      2.6.1  獲得Maya的粒子火焰特效       2.6.2  分析粒子云材質(zhì)      2.6.3  通過修改Blob屬性改變火焰的外觀       2.6.4  打開并閱讀表達(dá)式       2.6.5  渲染連續(xù)的圖像序列     2.7  完成上一章的練習(xí)      ……  第三章  頭一日的幻想 第二部分  數(shù)字背景與天空  第四章  背景在CG創(chuàng)作中的使用   第五章  創(chuàng)建真實(shí)的數(shù)字云彩 第三部分  自然景觀的創(chuàng)建  第六章  生成真實(shí)的地形   第七章  關(guān)于真實(shí)海面的制作   第八章  用Maya模擬自然界的植物   第九章  沙漠化綠洲 第四部分  光源設(shè)置的技巧  第十章  陽光燦爛的日子   第十一章  令人恐懼的夜晚   第十二章  晝與夜的交替 第五部分  角色動(dòng)畫初探  第十三章  用細(xì)分表面創(chuàng)建海豚模型   第十四章  角色的骨骼綁定和運(yùn)動(dòng)測(cè)試   第十五章  神秘的海底世界 附錄A  Maya 4.5新增功能簡(jiǎn)介 附錄B  Maya 4英、漢菜單對(duì)照 附錄C  Maya 4快捷鍵瀏覽 附錄D  Maya 4攝像機(jī)操作快捷鍵

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