3ds Max產(chǎn)品造型設(shè)計與渲染

出版時間:2007-11  出版社:人民郵電出版社  作者:李濟憲  頁數(shù):599  字數(shù):1313000  譯者:李明吉  
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內(nèi)容概要

本書由淺入深,分別講解了鼠標、手機、數(shù)碼相機和汽車模型的建模及渲染方法。通過對這些造型的建模和渲染,詳細地介紹了3ds Max的使用、直接制作貼圖源的方法、渲染圖像的方法、多種Polygon建模方法和建模源的應(yīng)用、根據(jù)圖層進行分類和管理的方法以及利用渲染圖像制作VR的方法等等內(nèi)容。通過這些實例,還向讀者介紹了3ds Max和各種程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之間的交互式的使用方法,堪稱一本重量級的介紹3ds Max產(chǎn)品造型設(shè)計與渲染方面知識的著作。  全書實例豐富、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的用戶提高實際應(yīng)用能力,同時也可供從事三維造型、裝潢設(shè)計的人員和計算機三維設(shè)計愛好者參考。

書籍目錄

Part 01 基本的建模及渲染——鼠標造型  Lesson 01 鼠標建模的準備     STEP 01 建模的基礎(chǔ)——準備圖像及其整理     STEP 02 Plane上附著鼠標圖像貼圖     STEP 03 為鼠標建模定位Cylinder  Lesson 02 建立鼠標的基本模型   STEP 01 利用Cylinder制作鼠標形狀   STEP 02 建立鼠標各個部分的模型   STEP 03 修整鼠標模型的整體形狀   STEP 04 制作鼠標按鍵的模型   STEP 05 利用Spline和Loft命令制作鼠標電纜模型  Lesson 03 利用成品鼠標演繹時尚的場景   STEP 01 演繹時尚場景   STEP 02 設(shè)置最佳的攝影機角度  Lesson 04 賦予材質(zhì)、渲染成實物   STEP 01 桌子上表面對象上貼圖   STEP 02 在顯示器和鍵盤上賦予貼圖   STEP 03 軟盤上指定貼圖   STEP 04 鼠標上賦予貼圖   STEP 05 設(shè)置燈光,利用VRay渲染成實物效果 Part 02 產(chǎn)品建模的結(jié)晶——手機造型 Lesson 01 時尚新款手機模型   STEP 01 準備建模所需的圖像及其陳列   STEP 02 理解塊為單位的建?!  TEP 03 建立手機的上端和下端的模型   STEP 04 制作液晶屏   Special Page 修改器堆棧列表中的[Copy/Paste Instanced]功能   STEP 05 制作上表面按鍵的細部   STEP 06 制作側(cè)面按鈕和電池蓋   STEP 07 手機攝像頭的建模   STEP 08 制作主按鍵   STEP 09 修整其他模型,并使用Dummy(虛擬對象)  Lesson 02 為手機賦予材質(zhì)   STEP 01 親手制作手機上表面的精巧貼圖源   STEP 02 制作手機下側(cè)的精巧貼圖源   STEP 03 手機上賦予獨特的材質(zhì)   STEP 04 手機下側(cè)賦予獨特的材質(zhì)  Lesson 03 渲染成實物效果   STEP 01 親手拍攝的照片和模型的合成   STEP 02 適合場面氣氛的燈光設(shè)置及渲染 Part 03 富有曲線美的數(shù)碼相機造型 Lesson 01 最新款時尚數(shù)碼相機建?!  TEP 01 建模所需的圖像準備及其陳列   STEP 02 設(shè)計基本的數(shù)碼相機造型   STEP 03 分割數(shù)碼相機的各個部分   STEP 04 數(shù)碼相機正面的建?!  TEP 05 數(shù)碼相機閃光燈部分的建模-1   STEP 06 數(shù)碼相機閃光燈部分的建模-2   STEP 07 數(shù)碼相機快門區(qū)域的建模-1   STEP 08 數(shù)碼相機快門區(qū)域的建模-2   STEP 09 數(shù)碼相機背面的建?!  TEP 10 數(shù)字鍵細部建?!  TEP 11 鏡頭的建模   STEP 12 完成剩余對象的建?! esson 02 數(shù)碼相機上賦予材質(zhì)   STEP 01 親手制作精巧的貼圖圖像   Special Page 什么是[Mask(遮罩)]?   STEP 02 設(shè)置增添數(shù)碼相機效果的攝影機和燈光,并設(shè)定VRay   STEP 03 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-1   STEP 04 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-2   STEP 05 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-3  Lesson 03 渲染成實物效果   STEP 01 演繹想像中的有趣場面   STEP 02 為模型賦予材質(zhì),并利用VRay渲染成實物效果   Special Page  [Refraction(折射)]欄的[Fog color(霧效顏色)]和[Fog Multiplier(霧效倍增)]功能   Lesson 04 制作產(chǎn)品動畫效果   STEP 01 產(chǎn)品動畫設(shè)計前的準備工作   STEP 02 為設(shè)計的模型賦予動畫效果   STEP 03 演繹攝影機工作狀態(tài)   STEP 04 動畫的渲染設(shè)置 Part 04 夢幻般的轎車造型 Lesson 01 時尚轎車建模的Warming UP!   根據(jù)實際尺寸設(shè)置3ds Max8,并整理圖像  Lesson 02 設(shè)計時尚的車身   STEP 01 車身的分塊建模-正面模型1   STEP 02 車身的分塊建模-正面模型2   STEP 03 車身的分塊建模-側(cè)面   STEP 04 車身的分塊建模-背面1   STEP 05 車身的分塊建模-背面2   STEP 06 車身的分塊建模-其他   STEP 07 按照各個部分分割模型  Lesson 03 修整細部,塑造轎車的逼真效果   STEP 01 前保險杠的精細建?!  TEP 02 正面引擎罩的精細建模   STEP 03 前擋泥板(Fender)的精細建?!  TEP 04 車門的精細建模   STEP 05 頂蓋和玻璃部分的精細建?!  TEP 06 車身側(cè)面的精致建?!  TEP 07 后車蓋的精致建?!  TEP 08 后保險杠的精致建?!  TEP 09 尾翼(Rear Wing)和底板的精細建?!  TEP 10 前照燈(頭燈)的精細建?!  TEP 11 尾燈的精細建模   STEP 12 側(cè)鏡(Side Mirror)的精細建?!  TEP 13 完成其他剩余對象的建模  Lesson 04 輪胎和車輪(wheel)的建?!  TEP 01 車輪的精細建模   STEP 02 輪胎的精細建?! esson 05 轎車內(nèi)部的建?!  TEP 01 儀表板(dashboard)建模的分塊   STEP 02 汽車主儀表板的精細建?!  TEP 03 儀表板的精細建?!  TEP 04 中控臺的精細建?!  TEP 05 主儀表板按鈕部分的精細建?!  TEP 06 方向盤的精細建模   STEP 07 方向盤剩余部分的精細建?!  TEP 08 儀表盤部分的精細建?!  TEP 09 座椅的精細建?!  TEP 10 汽車內(nèi)壁的精細建?!  TEP 11 門貼臉(Door Trim)部分的精細建模   STEP 12 汽車引擎的精細建?! esson 06 完成建模,鏈接和圖層操作  Lesson 07 制作Studio渲染場景  Lesson 08 時尚轎車的獨特貼圖  Lesson 09 使用自己的汽車造型制作VRay 

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   一本很好的書適合工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品人建模學(xué)習(xí)
  •   對于想了解建模實戰(zhàn)經(jīng)驗的人來說,這是一本非常好的指導(dǎo)書.當(dāng)然對于已經(jīng)具備了高超技術(shù)的高手來說就顯得無聊了
  •   雖然實例只有四個,但講解詳細,也有相關(guān)知識的衍生,以及小技巧的介紹。確實不錯。
  •   不錯的渲染教程
  •   東西很好,就是發(fā)貨速度有些慢了,希望以后能夠提高速度,以免耽誤事。
  •   貌似不錯
    老師推薦的
  •   非常沒用,技術(shù)落后,內(nèi)容繁瑣
 

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