出版時(shí)間:2008-3 出版社:人民郵電 作者:鄧永堅(jiān) 頁(yè)數(shù):305 字?jǐn)?shù):750000
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內(nèi)容概要
本書(shū)是一本注重實(shí)踐的教學(xué)書(shū)籍,書(shū)中的所有案例都將技術(shù)、藝術(shù)、商業(yè)緊密地結(jié)合在一起。成品概念是本書(shū)的重點(diǎn),更重要的是,本書(shū)教學(xué)范例對(duì)技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行了深入淺出的講解,其制作過(guò)程詳細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn),普通的Maya用戶(hù)按照步驟就能制作出范例。 書(shū)中內(nèi)容包括三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、認(rèn)識(shí)Maya的應(yīng)用領(lǐng)域、Maya的基礎(chǔ)、Maya 2008渲染功能的簡(jiǎn)介、多種不同情況下的燈光設(shè)置要求、渲染測(cè)試、材質(zhì)的應(yīng)用、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、工具節(jié)點(diǎn)、紋理節(jié)點(diǎn)、光線(xiàn)跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技術(shù)、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術(shù)、Occlusion的應(yīng)用、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書(shū)中配套的DVD光盤(pán)里提供了本書(shū)所有教學(xué)案例的場(chǎng)景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的精髓。 本書(shū)適合Maya發(fā)燒友和Maya專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者閱讀,也適合Maya培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及大專(zhuān)院校作為教材使用。
作者簡(jiǎn)介
鄧永堅(jiān),英文名Jack,網(wǎng)名b2046。中國(guó)眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢為。在廣州美術(shù)學(xué)院胡亂畫(huà)過(guò)兩年畫(huà),自某年、某月、某天、某次回家的路上因?yàn)樗穆唤?jīng)心的一句話(huà)丟下了畫(huà)筆拿起了手寫(xiě)板,一頭栽入3D動(dòng)畫(huà)里,一直堅(jiān)持到現(xiàn)在。
與很多CG人一樣,
書(shū)籍目錄
Jack——帶您進(jìn)入Maya的世界 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 運(yùn)行Maya的硬件要求 Maya的項(xiàng)目管理 Maya渲染技術(shù)簡(jiǎn)介 計(jì)算機(jī)的色彩知識(shí) Maya 2008的界面 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置) Maya Light(燈光) Material and Textures(材質(zhì)和紋理) 小鬧鐘——流逝的時(shí)間 指定工程 設(shè)置燈光 設(shè)置材質(zhì) IPR的渲染測(cè)試 用環(huán)境紋理制作金屬反射 拷貝節(jié)點(diǎn) 剩余材質(zhì)的設(shè)置 Maya里的渲染設(shè)置 最終成品 反射與折射——Reflectivity and Refractions 指定工程 設(shè)置燈光 燈光連接表 調(diào)節(jié)Reflectivity(反射) 調(diào)節(jié)Refractions(折射) 調(diào)節(jié)環(huán)境 節(jié)點(diǎn)的使用 調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn) 使用3D程序紋理模擬石灰墻 石灰墻上的冷暖變化 Orange的紋理 設(shè)置渲染后高精度輸出 用Photoshop進(jìn)行后期處理 體驗(yàn)極速的硬件渲染——Hardware Rendering 硬件渲染 High Quality Rendering(高質(zhì)量渲染) Hardware Alpha(硬件阿爾法) Hardware Shadows(硬件陰影) Hardware Reflectivity(硬件反射) Hardware Particles(硬件粒子) Expression(表達(dá)式) Color(顏色屬性) Opacity(選項(xiàng)) Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 粒子緩存 流體特效——Fluid Effects Ocean(海洋) 導(dǎo)入模型 Environment Fog(環(huán)境霧) Fog Type(霧的類(lèi)型) 光與影 虛幻的海洋 設(shè)置材質(zhì) Environment(環(huán)境) Glow(輝光) 導(dǎo)入船模型 Caustics(焦散) 補(bǔ)光增加細(xì)節(jié) 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎(chǔ) 使用Paint Effects制作星空 石柱上的花朵 Paint Effects的陰影 石梁上的花與草 最終渲染的成品 運(yùn)動(dòng)模糊/藝術(shù)的相通——色溫/環(huán)境顏色 淺談運(yùn)動(dòng)模糊 2D Motion Blur(2D運(yùn)動(dòng)模糊) 3D Motion Blur(3D運(yùn)動(dòng)模糊) 淺談色溫 淺談環(huán)境顏色 體驗(yàn)間接照明的魅力——mental ray 選擇mental ray 使用Final Gather 設(shè)置燈光 指定材質(zhì) 觀(guān)察光子分布 通過(guò)材質(zhì)控制Final Gather 優(yōu)化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時(shí)間 全局物體光子與單個(gè)物體光子 設(shè)置材質(zhì) 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 最終成品 進(jìn)入無(wú)燈時(shí)代——Final Gather 導(dǎo)入汽車(chē)模型 使用Final Gather 設(shè)置材質(zhì) 控制曲面高光 剩余材質(zhì)的設(shè)置 水波紋的地面 最終成品 天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake 使用Sky Lights(天光) 使用Batch Bake(烘培貼圖) 烘培類(lèi)型 Vertex bake(烘培頂點(diǎn))詳解 Texture bake(烘培貼圖)詳解 烘培過(guò)程 使用Maya Software(軟件渲染) 用Photoshop繪制凹凸貼圖 用Photoshop繪制顏色貼圖 使用Paint Effects 用Photoshop進(jìn)行后期處理 閃電特效與輝光——Create lightning and Glow 打開(kāi)場(chǎng)景文件 設(shè)置燈光 設(shè)定材質(zhì) Create Lightning(創(chuàng)建閃電) 渲染設(shè)置 最終成品 法線(xiàn)貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes 毛發(fā)——Tennis Ball Mental ray的次表面散射材質(zhì)——Sub-Surface-Scattering Mental ray的焦散——Caustics 卡通著色器與卡通線(xiàn)——Toon Shader and Toon Outline 鞋的寫(xiě)生——在娛樂(lè)的過(guò)程中工作 海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake
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