現(xiàn)代微型計算機原理與接口技術

出版時間:2010-2  出版社:人民郵電出版社  作者:楊文顯 主編  頁數(shù):310  
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前言

近年來微型計算機技術的發(fā)展真可謂是日新月異。2006年至今,64位多核微處理器、DDR3存儲器、串行PCI-E總線、串行接口硬盤和串行硬盤總線SATA等,新技術不斷涌視。當代的微型計算機已經(jīng)完全不適宜僅僅用“微型”這兩個字來概括它的特點。它的體系結構的復雜程度及所使用的技術的復雜程度完全可以令若干年之前的中、大型計算機望塵莫及。對于初學者,既要理解微型計算機的基本原理,又要掌握現(xiàn)代微型計算機的最新技術,技術跨度之大,教學難度之大,都是空前的。因此,一本具有科學教學體系的好教材就是本課程教學取得成功的必備條件之一。本書的特點是:(1)把涵蓋極大技術跨度的內容劃分為“原理”、“技術”兩大模塊,用Intel8086為模型闡述原理,以專題講座的方式從16位過渡到32位、64位,結合現(xiàn)代微型計算機講述最新的微型計算機技術??茖W而獨特的教學體系使得學生既能掌握基本原理,又快步進入了現(xiàn)代微型計算機的各個技術領域,是一條學習微型計算機“多快好省”的道路,因而得到國內廣大同行和學生的一致歡迎。(2)本書的匯編語言程序設計部分采用了編者本人的“上海市教委重點課程建設”的成果,采用全新的以程序設計為中心的教學體系:編程需要什么,就講什么,學了就用,學了就應用到程序設計中。以“數(shù)據(jù)表示-數(shù)據(jù)定義-數(shù)據(jù)傳送-數(shù)據(jù)運算-數(shù)據(jù)輸入輸出-……”為脈絡貫穿始終,是本書給出的學習匯編語言程序設計又一條“多快好省”的道路。(3)內容完整、系統(tǒng)、新穎、實用。從基本原理,到最新的64位多核微處理器技術、新型存儲器技術、串行總線技術,涵蓋了現(xiàn)代微型計算機的全部技術領域。特別是本書對當代64位微處理器技術、新型串行總線技術的論述,都是編者從浩瀚的技術文獻中進行歸納、總結而成的,可謂心血之作。(4)本書的另一個特點是源于實踐,本書的編者都是長期從事計算機系統(tǒng)結構領域教學的專業(yè)教師,他們在長期的教學實踐中積累了豐富的經(jīng)驗。同時,他們又是長期致力于計算機應用系統(tǒng)開發(fā)的科技工作者,他們的許多項目獲得了各級獎勵,或者取得了很好的社會和經(jīng)濟效益。所以,他們有著豐富的應用系統(tǒng)開發(fā)的實際經(jīng)驗。本書每一個技術專題都力爭與實際應用有機地結合起來,所舉的例子大多數(shù)都是完整、可操作的,有的直接來自科研實踐。當然,限于篇幅,它們只能擷取其中的核心部分。

內容概要

本書是國內第一本系統(tǒng)介紹Nuke軟件的教材,由國內著名Nuke影視合成專家與水晶石數(shù)字教育學院專家共同編著而成?! ”緯饕榻B高端影視合成軟件Nuke的使用方法和操作技巧。全書共分6章:第1章介紹了Nuke軟件的歷史、系統(tǒng)需求和特色,第2章是Nuke入門基本概念的講解,第3章具體講解了Nuke強大的三維合成功能,第4章通過12個實例詳細講解了Nuke的綜合應用,第5章介紹了Nuke的高級三維合成、預覽和渲染、插件及腳本語言的使用等內容,第6章講解了Nuke的高級設置與技巧。附錄中還包括Nuke常見疑難問題解答、節(jié)點中英文對照和快捷鍵列表等資料。  本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深循序漸進,同時本書附帶2張DVD高清多媒體教學光盤,內容包括書中重點案例的視頻教學錄像,以及書中所有案例的場景源文件?! ”緯m合廣大CG愛好者,尤其是想進入和正從事影視后期合成工作的初、中級讀者閱讀;對于具有After Effects合成經(jīng)驗的業(yè)內人士,同樣具有很高的參考價值。

書籍目錄

第1章  Nuke軟件介紹 1.1 軟件歷史  1.2 系統(tǒng)需求   1.2.1 Windows和Linux平臺   1.2.2 Mac OS X平臺  1.3 合成軟件比較   1.3.1 兩類合成軟件的主要區(qū)別   1.3.2 兩種合成軟件的比較  1.4 軟件特色及其他   1.4.1 軟件特色   1.4.2 軟件結構   1.4.3 工作流程   1.4.4 用戶界面   1.4.5 其他 第2章  Nuke基礎入門 2.1 界面布局   2.1.1 主窗口的布局   2.1.2 組合面板   2.1.3 分割面板   2.1.4 主菜單   2.1.5 工具欄   2.1.6 視圖窗口   2.1.7 節(jié)點圖面板   2.1.8 曲線編輯器面板   2.1.9 參數(shù)箱  2.2 基礎合成   2.2.1 基本設置   2.2.2 導入素材   2.2.3 連接節(jié)點   2.2.4 背景制作   2.2.5 基本合成   2.2.6 畫面調色   2.2.7 遮罩工具   2.2.8 文本動畫   2.2.9 渲染輸出  2.3 本章總結 第3章  Nuke三維合成 3.1 三維視圖操作   3.1.1 轉換到三維視圖   3.1.2 三維視圖導航   3.1.3 改變三維視圖控制方式   3.1.4 使用攝像機視圖   3.1.5 視圖窗口參數(shù)設置  3.2 Nuke三維物體基本操作   3.2.1 使用Card   3.2.2 使用Cube   3.2.3 使用Cylinder   3.2.4 使用Sphere   3.2.5 使用ReadGeo   3.2.6 使用Axis   3.2.7 使用Camera   3.2.8 使用Light   3.2.9 三維物體的顯示和渲染   3.2.10 變換三維物體   3.2.11 修改三維物體形狀  3.3 Nuke的三維場景渲染  3.4 環(huán)幕制作   3.4.1 使用Sphere制作環(huán)幕   3.4.2 使用Card制作環(huán)幕  3.5 本章總結 第4章  Nuke綜合應用第5章  Nuke高級應用第6章  Nuke高級設置與技巧附錄1  Nuke 5常見疑難問題解答 附錄2  Nuke 5節(jié)點中英文對照 附錄3  Nuke 5快捷鍵列表 

章節(jié)摘錄

插圖:3.輸入/輸出接口電路介于總線和外部設備之間的電路稱為輸入/出接口電路(Input/Output Interface),簡稱為I/O接口。它在外部設備和總線之間實施數(shù)據(jù)緩沖、信號變換、連接等作用。I/O接口電路上包含若干個寄存器/緩沖器。CPU送往外部設備的信息首先從總線送入這些寄存器/緩沖器,然后再轉送入外部設備,反之亦然。這些寄存器/緩沖器稱為端口(Port)。每個端口有一個端口地址,標記它所在的順序位置。例如,PC系列微機內,打印機數(shù)據(jù)端口地址為0378H,命令端口地址為037AH,鍵盤數(shù)據(jù)端口地址為0060H。4.總線總線是一組公共的信號傳輸線,用于連接計算機的各個部件。位于微處理器芯片內部的總線稱為內部總線。連接微處理器與存儲器、輸入輸出接口,用以構成完整的微型計算機的總線稱為系統(tǒng)總線,相對于芯片內部的“內部總線”,有時候也稱為外部總線。微型計算機的系統(tǒng)總線劃分為以下3組。(1)數(shù)據(jù)總線(Data Bus,DB):用于傳送數(shù)據(jù)信息,實現(xiàn)微處理器和存儲器、I/O接口之間的數(shù)據(jù)交換。數(shù)據(jù)總線是雙向總線,數(shù)據(jù)可在兩個方向上傳輸。(2)地址總線(Address Bus,AB):用于發(fā)送內存地址和I/O端口的地址。(3)控制總線(Control Bus,CB):傳送各種控制信號和狀態(tài)信號,使微型計算機各部件協(xié)調工作。微型計算機采用標準總線結構,任何部件只要正確地連接到總線上,它立刻就成為系統(tǒng)的一部分。系統(tǒng)各功能部件之間的兩兩連接關系變?yōu)槊嫦蚩偩€的單一關系。凡符合總線標準的功能部件可以互換,符合總線標準的設備可以互連,提高了微機系統(tǒng)的通用性和可擴展性。

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《現(xiàn)代微型計算機原理與接口技術》把涵蓋極大技術跨度的內容劃分為“原理”、“技術”兩大模塊,Intel8086為模型闡述原理,以專題講座的方式從16位過渡到32、64位,結合現(xiàn)代微型計算機講述最新的微型計算機技術。書中匯編語言程序設計部分,采用了作者上海市教委重點課程建設的成果,采用嶄新的“以程序設計為中心”的教學體系。《現(xiàn)代微型計算機原理與接口技術》每一個技術專題,都力爭與實際應用有機地結合起來,所舉的例子,大多數(shù)都是完整的,可操作的。有的直接來自科研實踐。快速掌握微機基本原理內容完整新穎系統(tǒng)實用多數(shù)實例來自科研實踐

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用戶評論 (總計3條)

 
 

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