出版時(shí)間:2010-7 出版社:人民郵電出版社 作者:楊琴 等主編 頁(yè)數(shù):235
前言
隨著人才培養(yǎng)模式改革與教學(xué)模式改革的深化,建立工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)體系、確立基于工作過(guò)程的教學(xué)體系成為高職高專教育改革的趨勢(shì),傳統(tǒng)的教學(xué)模式已不能符合教學(xué)的需求。在實(shí)際教學(xué)中,教材對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式和學(xué)習(xí)績(jī)效考評(píng)具有重要指導(dǎo)意義,而且直接體現(xiàn)出教學(xué)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)向。目前市場(chǎng)上各三維游戲美工設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)教。材基本都是各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自編教材,沒(méi)有專業(yè)的高職高專教材。在這種背景下,重新制定規(guī)范的、學(xué)做一體的高職高專精品教材就成為我們亟待完成的工作?! ♂槍?duì)這一現(xiàn)狀,課程開發(fā)組組織了智趣動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)(GameFun)、高校專業(yè)教師和企業(yè)專家們傾心打造、共同編寫了“動(dòng)漫數(shù)字藝術(shù)類”叢書,包括《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作》、《游戲角色設(shè)計(jì)與制作》、《游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》、《影視動(dòng)畫后期特效制作》等。其中,《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作》詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲3D道具、游戲環(huán)境、游戲建筑的基礎(chǔ)技術(shù);《游戲角色設(shè)計(jì)與制作》詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲四足動(dòng)物、有羽類動(dòng)物、兩足角色的基礎(chǔ)技術(shù);《游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫的基礎(chǔ)技術(shù);《影視動(dòng)畫后期特效制作》詳細(xì)介紹了影視動(dòng)畫后期特效制作的思路和技巧。我們還將陸續(xù)開發(fā)新的專業(yè)課程教材,有意向參與編寫的老師可以與我們聯(lián) 本套教材完全是基于建立工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)體系的理論指導(dǎo)下編寫的,并且基于工作過(guò)程的教學(xué)體系進(jìn)行課程開發(fā),具有極強(qiáng)的時(shí)代性和前瞻性?! ∨c其他同類教材相比,本套教材在編寫中突出了3大特色:(1)基于工作過(guò)程組織教學(xué)內(nèi)容,按照三維游戲設(shè)計(jì)師崗位必備技能和實(shí)際工作流程來(lái)篩選案例,強(qiáng)調(diào)實(shí)戰(zhàn)性。書中的案例具有連貫性,易于學(xué)生學(xué)習(xí)完整的制作流程,體驗(yàn)實(shí)際工作領(lǐng)域中的典型工作任務(wù)。
內(nèi)容概要
本書從影視動(dòng)畫后期特效制作崗位的典型工作任務(wù)中歸納出影視動(dòng)畫后期特效制作的4個(gè)工作領(lǐng)域,然后轉(zhuǎn)化成4個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,分別是:基礎(chǔ)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作,光效與粒子的制作,文字特效的制作,特效的制作與合成。全書共包含了25個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目又有不同的任務(wù)?! ”緯邪咐际亲髡叨嗄赀M(jìn)行設(shè)計(jì)工作的積累,有很強(qiáng)的實(shí)用性。本書以項(xiàng)目為引導(dǎo),結(jié)合了影視動(dòng)畫后期特效制作工作領(lǐng)域的最前沿技術(shù),將后期特效制作中需要掌握的知識(shí)分布在各個(gè)項(xiàng)目之中,讀者在操作中能夠有效地學(xué)習(xí)其制作思路和技巧,具有很強(qiáng)的可操作性?! ”緯涮椎慕虒W(xué)光盤,提供了書中案例的素材、制作結(jié)果的源文件供讀者參考?! ”緯m合于高職高專動(dòng)漫數(shù)字藝術(shù)類專業(yè)以及影視動(dòng)畫類專業(yè)作為教材使用,也適合于影視動(dòng)畫后期制作崗位的在職人員作為參考書使用。
書籍目錄
緒論 影視動(dòng)畫后期特效制作工作領(lǐng)域概述 第一篇 基礎(chǔ)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目一 電子報(bào)的制作 項(xiàng)目二 “緊急轟炸”電視小廣告的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目三 用攝像機(jī)制作漫步花海效果 項(xiàng)目四 明星鏡頭的制作 項(xiàng)目五 城市夜景的制作第二篇 光效與粒子的制作 項(xiàng)目六 光效設(shè)計(jì)制作 項(xiàng)目七 粒子反彈效果的制作 項(xiàng)目八 彩球漫天的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目九 制作漫天大雪的效果 項(xiàng)目十 制作炫光開幕的效果 第三篇 文字特效的制作 項(xiàng)目十一 文字動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目十二 文本特效的制作 項(xiàng)目十三 電影宣傳片的字效制作 項(xiàng)目十四 制作“隨風(fēng)而逝”的文字效果 第四篇 特效的制作與合成 項(xiàng)目十五 “燃燒的城市”的制作 項(xiàng)目十六 火炬的制作 項(xiàng)目十七 電視開機(jī)特效的制作 項(xiàng)目十八 植物生長(zhǎng)特效的制作 項(xiàng)目十九 泡泡浮動(dòng)效果的制作 項(xiàng)目二十 水面倒影的制作 項(xiàng)目二十一 陰雨連綿效果的制作 項(xiàng)目二十二 舞蹈空間的制作 項(xiàng)目二十三 車流的制作 項(xiàng)目二十四 濾鏡特效的制作 項(xiàng)目二十五 穩(wěn)定器的應(yīng)用 附錄 After Effects CS4的操作界面
章節(jié)摘錄
制作思路與流程 本項(xiàng)目中電子報(bào)的運(yùn)動(dòng)粗略采看比較簡(jiǎn)單,買質(zhì)上作為前景的電子報(bào)和作為背景的電子報(bào)最終的表現(xiàn)好壞取決于制作者對(duì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫理解的深淺程度。在背景的運(yùn)動(dòng)中,視頻背景的出現(xiàn)是淡出,運(yùn)動(dòng)路線是S形,電子報(bào)的尺寸大小還可以有旋轉(zhuǎn)等變化;在作為前景的電子報(bào)中,除尺寸、透明度、運(yùn)動(dòng)路徑變化之外,還存在用親子階層簡(jiǎn)化步驟,以及運(yùn)動(dòng)速度與時(shí)間和陰影變化的把握,等等?! ”卷?xiàng)目的制作首先是導(dǎo)入素材,建立一個(gè)新的C0mposition,然后設(shè)置位置、尺寸、旋轉(zhuǎn)、透明度等屬性,接著建立Keyframe,建立親子階層結(jié)構(gòu)(Parenting),應(yīng)用陰影效果Drop Shadow,最后進(jìn)行預(yù)覽和渲染?! ?/pre>圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
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