出版時間:2011-2 出版社:人民郵電出版社 作者:陳耕 頁數(shù):274
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內容概要
本書涵蓋了從ActionScript
3.0基礎語法到Flash網站建設的內容。本書共15章,可分為3個部分:一是Actionscript
3.0基礎部分,包括類和對象、函數(shù)、事件機制、XML等內容;二是視覺編程部分,包括核心顯示對象、程序繪圖、位圖操作、構建Flash三維世界等內容,尤其是Papervision
3D的入門及實例教程;三是實戰(zhàn)部分,詳細講解了兩個FLash網站的具體創(chuàng)意和制作過程。
為了方便讀者更好地理解Flash
CS5的功能,本書加入了相關的基礎動畫教程,包括新的時間軸系統(tǒng)、3D動畫、骨骼動畫等內容。
本書適合于準備學習ActionScripe
3.0的初學者、從事互動設計行業(yè)(網站)的入門學習者、將視覺作品轉化為Flash互動網站的設計師,以及希望創(chuàng)作出極具創(chuàng)意網站的讀者等。
書籍目錄
第1章 Flash、互動網站、互動廣告
1.1 Flash與互動網站
1.1.1 Flash發(fā)展歷程
1.1.2 Flash網站發(fā)展歷程
1.2 Flash與互動廣告
1.2.1 盜竊牛奶的亡命之徒
1.2.2 動物園奇妙物語
1.2.3 Uniqlo的時間之舞
第2章 Flash基礎知識
2.1 了解Flash及Flash IDE
2.1.1 工作區(qū)和面板
2.1.2 坐標系
2.1.3 影片剪輯、圖形和按鈕
2.1.4 時間軸動畫
2.1.5 制作基本動畫
2.2 了解和掌握Flash開發(fā)方式
2.2.1 開始編寫你的第一行程序
2.2.2 學會創(chuàng)建文檔類
2.2.3 學會使用注釋
2.3 Flash CS5新特性
2.3.1 新的界面
2.3.2 革新的時間軸補間動畫系統(tǒng)
2.3.3 動畫預設
2.3.4 骨骼工具和IK反向動力系統(tǒng)
2.3.5 3D旋轉工具
第3章 ActionScript 3.0基礎知識
3.1 使用變量
3.1.1 什么是變量
3.1.2 聲明一個變量
3.1.3 給變量賦值
3.1.4 局部變量
3.2 數(shù)據(jù)類型
3.2.1 了解基元數(shù)據(jù)類型
3.2.2 基元數(shù)據(jù)類型和復雜數(shù)據(jù)類型
3.3 表達式
3.4 運算符
運算符的優(yōu)先級
3.5 語句
3.5.1 使用if語句
3.5.2 使用switch語句
3.5.3 使用for語句
3.5.4 使用for..in和for each..in語句
3.5.5 使用while語句
3.5.6 使用break語句
第4章 類和對象
4.1 了解類和對象
4.2 什么是包——package
4.2.1 如何定義一個包
4.2.2 包的命名
4.3 如何定義一個類
4.3.1 使用class關鍵詞來定義一個類
4.3.2 類和類成員的訪問控制
4.3.3 構造函數(shù)
4.4 了解文檔類
4.4.1 為什么要使用文檔類
4.4.2 如何創(chuàng)建一個文檔類
4.5 包或類的導入
4.5.1 在Flash IDE中設置類路徑
4.5.2 使用完全限定名
4.6 類的繼承
第5章 函數(shù)
5.1 什么是函數(shù)
5.2 定義一個函數(shù)
5.3 給函數(shù)傳入一個參數(shù)
5.4 什么是函數(shù)表達式
5.5 從函數(shù)返回一個值
5.6 嵌套函數(shù)
5.7 遞歸函數(shù)
第6章 事件和事件處理
第7章 數(shù)組
第8章 XML數(shù)據(jù)處理
第9章 核心顯示對象
第10章 操作MovieClip和Sprite
第11章 程序繪圖
?12章 位圖操作
第13章 加載和處理外部資源
第14章 在Flash中實現(xiàn)3D世界
第15章 如何用Actionscript 3.0搭建網站
圖書封面
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