3ds Max9動畫制作寶典

出版時間:2008-1  出版社:電子工業(yè)  作者:李鐵  頁數:725  字數:1302000  

內容概要

3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人計算機的優(yōu)秀三維動畫制作軟件,新版3ds Max 9在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、毛發(fā)、布料等幾個方面有了很大改進,極大地提高了制作與渲染輸出的速度和質量。    本書力求理論聯系實踐,依據軟件的功能模塊進行章節(jié)劃分,功能及技術細節(jié)介紹全面、完整。在講述過程中,由專業(yè)教師和設計師精心選擇、設計、制作了大量的實戰(zhàn)演練例子,涉及各個功能模塊中最常用、最具代表性、最重要的功能,同時保證設計與制作流程合理,使讀者能夠舉一反三,完成實際設計過程中更為復雜的制作任務?! ”緯m合三維動畫設計、產品效果圖制作、室內外效果圖制作、數字媒體設計等相關領域專業(yè)人士閱讀和自學,也可以作為業(yè)余愛好者的參考書籍。

書籍目錄

第1部分  3ds Max 9入門 第1章  3ds Max 9的界面  1.1  標題欄  1.2  菜單欄   1.2.1  File(文件)菜單   1.2.2  Edit(編輯)菜單   1.2.3  Tools(工具)菜單   1.2.4  Group(成組)菜單   1.2.5  Views(視圖)菜單   1.2.6  Create(創(chuàng)建)菜單   1.2.7  Modifiers(修改編輯)菜單   1.2.8  reactor(動力學反應器)菜單   1.2.9  Animation(動畫)菜單   1.2.10  Graph  Editors(圖形編輯器)菜單   1.2.11  Rendering(渲染)菜單   1.2.12  Customize(用戶定制)菜單   1.2.13  MAXScript(腳本語言)菜單   1.2.14  Help(幫助)菜單    1.3  工具欄  1.4  命令面板   1.4.1  創(chuàng)建命令面板   1.4.2  修改編輯命令面板   1.4.3  層級命令面板   1.4.4  運動命令面板   1.4.5  顯示命令面板   1.4.6  程序命令面板  1.5  工作視圖  1.6  控制區(qū)  1.7  小結 第2章  工作環(huán)境配置  2.1  優(yōu)先設置   2.1.1  General選項卡   2.1.2  Rendering選項卡   2.1.3  Inverse  Kinematics選項卡   2.1.4  Animation選項卡   2.1.5  Files選項卡   2.1.6  Gamma  and  LUT選項卡   2.1.7  Viewports選項卡   2.1.8  MAXScript選項卡   2.1.9  Gizmos選項卡   2.1.10  Radiosity選項卡   2.1.11  mental  ray選項卡  2.2  配置路徑   2.2.1  配置用戶路徑   2.2.2  配置系統(tǒng)路徑  2.3  設置系統(tǒng)單位    2.4  小結 第3章  編輯對象  3.1  選擇對象   3.1.1  選擇過濾器   3.1.2  使用Edit菜單   3.1.3  鎖定選擇集   3.1.4  命名選擇集  3.2  設置對象屬性   3.2.1  對象通用屬性   3.2.2  設置mental  ray渲染屬性   3.2.3  用戶自定義屬性   3.2.4  對象高級燈光屬性    3.3  層   3.3.1  Layers工具欄   3.3.2  管理層   3.3.3  實戰(zhàn)演練:利用層管理器控制對象的顯隱  3.4  復制   3.4.1  鏡像復制   3.4.2  陣列復制   3.4.3  快照復制   3.4.4  實戰(zhàn)演練:制作吸塵器部件  3.5  圖解視圖   3.5.1  圖解視圖功能   3.5.2  圖解視圖王具欄   3.5.3  實戰(zhàn)演練:熟悉圖解視圖的功能  3.6  小結第2部分  建模 第4章  基本對象建?! ?.1  幾何參數對象  4.2  基本對象創(chuàng)建命令面板   4.2.1  Standard  Primitives(標準幾何體)   4.2.2  Extended  Primitives(擴展幾何體) …… 第5章  二維圖形對象建?!〉?章  網格建?!〉?章  多邊形建?!〉?章  面片建?!〉?章  NURBS建?!〉?0章  粒子系統(tǒng) 第11章  材質與貼圖第3部分  攝像機和燈光 第12章  攝像機 第13章  燈光 第4部分  動畫 第14章  關鍵幀動畫 第15章  軌跡視圖 第16章  空間扭曲 第17章  反應器動力學動畫第5部分  角色動畫 第18章  骨骼與蒙皮 第19章  Character  Studi0角色動畫第6部分  渲染和后期制作 第20章  渲染輸出 第21章  環(huán)境與效果 第22章  視頻后期制作

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