出版時間:2009-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:余強,劉金廣 編 頁數(shù):316
前言
《Flash CS4中文版實訓(xùn)教程》是《Flash 8中文版實訓(xùn)教程》的升級版,秉承了原書以練習(xí)為主、講練結(jié)合的特點。在修訂過程中,增刪了部分實例反映Flash CS4中文版的新功能和新特點,調(diào)整了章節(jié)順序使本書結(jié)構(gòu)更合理?! τ诔鯇W(xué)者來說,F(xiàn)lash入門比較艱難。這是因為,在以往的軟件學(xué)習(xí)過程中,軟件是靜態(tài)的,所編輯的內(nèi)容是所見即所得的;而Flash動畫制作中,用戶既要繪制可見的、可控制的關(guān)鍵幀,又要想像計算機自動生成的插值幀,頭腦中思考的是連續(xù)的動畫,而這種想像能力正是Flash初學(xué)者所缺乏的和需要培養(yǎng)的?! 〈送?,要制作精美巧妙的動畫,還離不開動作腳本的幫助,這對于缺乏編程基礎(chǔ)的讀者來說也是一道需要跨越的門檻。為了使本書實例更具有實用性,書中部分實例用到了動作腳本,這對于初學(xué)者來說理解可能有困難,讀者只需照著完成即可,并不要求完全理解其中的意義。事實上在實踐中多多摸索,掌握動作腳本并非難事?! ”緯纸釬lash學(xué)習(xí)的過程,使讀者沿著由靜到動、由簡到難的學(xué)習(xí)軌跡逐步地接觸到Flash動畫制作。概念的敘述簡明扼要,不堆砌文字,在實例中說明概念和理解概念。這樣可以避免初學(xué)者陷入Flash動畫制作的名詞中?! ”緯卜?2章,內(nèi)容如下?! 〉?章主要介紹Flash CS4與動畫制作有關(guān)的基本概念、程序界面的使用方法和基本操作,重要參數(shù)的設(shè)置,影片的測試和預(yù)覽,新版本的新增功能等?! 〉?章依據(jù)工具的邏輯分類,使讀者在了解Flash圖形特點的基礎(chǔ)上,通過實例介紹各種圖形繪制和編輯工具的使用方法?! 〉?章介紹了圖形元件、按鈕和影片剪輯在動畫制作中的使用。
內(nèi)容概要
《Flash CS 4中文版實訓(xùn)教程》全面系統(tǒng)地介紹了Flash動畫制作的方法和技巧。全書共分12章,內(nèi)容包括Flash的基礎(chǔ)知識,圖形對象的創(chuàng)建和編輯方法,元件和庫資源的使用,動作和形狀補間動畫的制作,遮罩層和引導(dǎo)層的應(yīng)用,動作腳本的使用和交互式動畫的創(chuàng)建,F(xiàn)lash文本、圖像和多媒體資源的使用,F(xiàn)lash組件技術(shù)的應(yīng)用,最后還以專題和綜合實例的形式,分別介紹了Flash在網(wǎng)絡(luò)、課件和游戲方面的應(yīng)用。為了使讀者理解知識并能將其運用于實踐,每章還附有大量精心設(shè)計的習(xí)題?! 禙lash CS 4中文版實訓(xùn)教程》內(nèi)容全面,理論與實際相結(jié)合,充分注意保證知識的相對完整性、系統(tǒng)性和時效性。既可作為各類職業(yè)院校計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的教材,也可作為計算機培訓(xùn)班、輔導(dǎo)班和短訓(xùn)班的教材。對于希望快速掌握Flash動畫制作知識的計算機入門者,也是一本不可多得的參考資料。
書籍目錄
第1章 Flash CS4入門 11.1 Flash的操作界面 21.1.1 舞臺及工作區(qū) 21.1.2 工具箱 41.1.3 時間軸 51.1.4 功能面板 51.1.5 幫助系統(tǒng) 71.2 Flash的重要概念 71.2.1 位圖與矢量圖 71.2.2 Flash動畫類型 81.3 Flash的基本操作 91.3.1 文件的創(chuàng)建 91.3.2 文件的保存 111.3.3 播放與測試 111.4 Flash作品類別 111.5 習(xí)題練習(xí) 141.5.1 填空題 141.5.2 選擇題 141.5.3 問答題 141.5.4 上機操作 14第2章 圖形繪制與編輯 152.1 Flash圖形特點 162.2 基本繪圖工具 172.2.1 勾勒圖形輪廓 172.2.2 創(chuàng)建規(guī)則圖形 192.2.3 鋼筆與刷子 192.2.4 裝飾性繪圖 202.2.5 小青蛙 212.3 濾鏡 252.3.1 濾鏡的基礎(chǔ)操作 252.3.2 投影濾鏡 252.3.3 模糊濾鏡 262.3.4 發(fā)光濾鏡 272.3.5 斜角濾鏡 272.3.6 漸變發(fā)光濾鏡 282.3.7 漸變斜角濾鏡 282.3.8 調(diào)整顏色濾鏡 292.4 編輯圖形對象 292.4.1 擦除工具 292.4.2 顏色工具 302.4.3 選取與變形 322.4.4 3D工具 332.4.5 放鞭炮 342.5 動手實踐 372.5.1 兩只小豬 382.5.2 小女孩 412.6 習(xí)題練習(xí) 462.6.1 填空題 462.6.2 選擇題 462.6.3 問答題 472.6.4 上機操作 47第3章 元件與庫資源 493.1 資源與庫 503.1.1 資源類型 503.1.2 文檔庫與公用庫 503.2 元件的屬性 513.2.1 元件與實例 513.2.2 元件的定位 523.2.3 實例的顏色 543.2.4 位圖緩存 553.2.5 混合模式 553.3 元件的類型 583.3.1 圖形元件 583.3.2 按鈕元件 613.3.3 影片剪輯 643.4 動手實踐 673.4.1 小孔成像 673.4.2 摩擦力 723.5 習(xí)題練習(xí) 793.5.1 填空題 793.5.2 選擇題 793.5.3 問答題 793.5.4 上機操作 79第4章 補間動畫 814.1 動畫制作概述 824.2 【時間軸】面板 824.2.1 圖層 834.2.2 幀和關(guān)鍵幀 834.2.3 播放頭 834.3 動作補間動畫 844.3.1 傳統(tǒng)動作補間 844.3.2 Flash CS4動作補間 874.4 形狀補間動畫 884.4.1 形狀補間選項 894.4.2 圓柱變圓錐 904.5 反向運動動畫 924.6 動手實踐 954.6.1 電視關(guān)機 954.6.2 折紙飛機 984.6.3 旋轉(zhuǎn)的地球 1034.7 習(xí)題練習(xí) 1064.7.1 填空題 1064.7.2 選擇題 1064.7.3 問答題 1074.7.4 上機操作 107第5章 圖層動畫 1095.1 遮罩層動畫 1105.1.1 遮罩層功能 1105.1.2 熊熊烈焰 1125.2 引導(dǎo)層動畫 1155.2.1 引導(dǎo)層選項 1155.2.2 行星運動 1165.3 動手實踐 1185.3.1 激光刻字 1185.3.2 放大鏡 1245.4 習(xí)題練習(xí) 1275.4.1 填空題 1275.4.2 選擇題 1275.4.3 問答題 1285.4.4 上機操作 128第6章 動作腳本應(yīng)用 1296.1 動作腳本概述 1306.1.1 面向?qū)ο蠹夹g(shù) 1306.1.2 元件及其控制 1316.1.3 事件偵聽器 1326.1.4 變量作用域 1326.2 腳本語言要點 1376.2.1 保存并獲取信息 1376.2.2 編寫表達(dá)式 1396.2.3 控制影片流向 1406.3 腳本編輯環(huán)境 1426.4 動手實踐 1436.4.1 電風(fēng)扇 1486.4.2 拖動小人 1526.5 習(xí)題練習(xí) 1576.5.1 填空題 1576.5.2 選擇題 1576.5.3 問答題 1576.5.4 上機操作 157第7章 交互式動畫 1597.1 動畫交互性概述 1607.2 對象動作腳本 1607.3 鍵盤事件響應(yīng) 1667.4 動手實踐 1747.4.1 張力泡泡網(wǎng) 1747.4.2 阻尼彈簧 1777.5 習(xí)題練習(xí) 1817.5.1 填空題 1817.5.2 選擇題 1827.5.3 問答題 1827.5.4 上機操作 182第8章 聲音資源 1838.1 聲音資源 1848.1.1 聲音類型 1848.1.2 聲音壓縮 1858.1.3 聲音編輯 1868.2 動手實踐 1888.2.1 捉星星 1888.2.2 MP4播放器 1928.3 習(xí)題練習(xí) 2008.3.1 填空題 2008.3.2 選擇題 2008.3.3 問答題 2008.3.4 上機操作 200第9章 組件及控制 2019.1 組件技術(shù)概述 2029.1.1 組件使用方法 2029.1.2 注冊窗口 2059.2 自定義組件 2099.3 動手實踐 2159.3.1 視頻播放器 2159.3.2 夢之旅 2209.3.3 圖片瀏覽 2299.4 習(xí)題練習(xí) 2359.4.1 填空題 2359.4.2 選擇題 2359.4.3 問答題 2359.4.4 上機操作 235第10章 文本特效動畫 23710.1 Flash文本概述 23810.1.1 創(chuàng)建三類文本 23810.1.2 設(shè)置文本格式 23910.1.3 消除文本鋸齒 24010.1.4 分離文本 24110.1.5 可編輯文本 24410.2 Flash文本處理 24810.2.1 修改文字形狀 24810.2.2 修改文字顏色 24810.2.3 修改文字填充 24910.3 動手實踐 25310.3.1 沙聚文字 25310.3.2 星星閃爍 25510.4 習(xí)題練習(xí) 25910.4.1 填空題 25910.4.2 選擇題 25910.4.3 問答題 25910.4.4 上機操作 259第11章 秀圖特效動畫 26111.1 Flash圖像處理 26211.1.1 導(dǎo)入Flash圖像 26211.1.2 設(shè)置位圖屬性 26211.1.3 分離位圖 26511.2 位圖與矢量圖 26611.2.1 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 26611.2.2 優(yōu)化矢量圖 26711.3 動手實踐 26711.3.1 方塊秀圖 26711.3.2 溪水叮咚 27111.4 習(xí)題練習(xí) 27511.4.1 填空題 27511.4.2 選擇題 27511.4.3 問答題 27511.4.4 上機操作 275第12章 綜合應(yīng)用 27712.1 交互工具──圓的位置關(guān)系 27812.2 課件制作──古詩開花 28112.3 桌面程序──小鬧鐘 28912.4 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用──精品之窗 29912.5 游戲設(shè)計──烏龜賽跑 30412.6 習(xí)題練習(xí) 30812.6.1 填空題 30812.6.2 選擇題 30912.6.3 問答題 30912.6.4 上機操作 309附錄A 習(xí)題答案 311
章節(jié)摘錄
第1章 Flash CS4入門 課堂講解 Flash是交互式矢量圖和Web動畫的專業(yè)創(chuàng)作工具,在創(chuàng)建動畫徽標(biāo)、站點導(dǎo)航控件、應(yīng)用程序和長篇動畫方面都得到廣泛應(yīng)用,由于它好用易學(xué),易于表達(dá)作者的思想,所以Flash作品層出不窮,深為大家喜愛?! lash CS4是Adobe Creative Suite 4的成員,它以其全新、方便的操作界面,提供豐富的功能模塊,當(dāng)之無愧地引導(dǎo)Web世界中的動畫主流。Flash CS4的新增功能加強了豐富的媒體支持,簡化了發(fā)布流程?! ≈饕鰪姷墓δ苡校夯趯ο蟮膭赢?、自動創(chuàng)建的運動路徑、動畫預(yù)設(shè)、動畫編輯器和使用骨骼工具實現(xiàn)反向運動等?! ≡谌骈_始Flash CS4學(xué)習(xí)之前,有必要對它作一個綜合概述,以便讀者迅速找到入門的途徑。本章要介紹的是Flash CS4與動畫制作有關(guān)的基本概念、界面要素和基本操作,影片的測試與預(yù)覽等。讀者在學(xué)習(xí)完本章后,將對Flash CS4的界面及操作環(huán)境有一個基本了解,為后繼各章節(jié)的深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)?! ?/pre>編輯推薦
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