出版時間:1998-11 出版社:清華大學出版社 作者:Franklin Kuo 譯者:龍曉苑
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內容概要
內容提要
這是一本有關網絡多媒體規(guī)劃及方案的技術指南,它涵蓋了設計和管理多媒體通信的工程
師及網絡專業(yè)人員所必須了解的最新內容。
本書從詳細介紹網絡多媒體所涉及的技術及性能需求,闡述可用來最大限度地提高網絡多
媒體應用系統(tǒng)性能的技術手段及方法;內容包括:對壓縮方法的比較,子波壓縮及分形壓縮技
術、子網技術、ATM網上IP多站點技術;同時介紹新一代多媒體的網絡層、傳輸層協(xié)議以及視
頻服務器系統(tǒng)、推技術、視頻會議、網絡多媒體教學、多選手游戲系統(tǒng)的應用等。
書籍目錄
目錄
第1章 多媒體介紹
1.1 因特網與多媒體通訊
1.2 連續(xù)媒體與離散媒體
1.3 數字信號
1.3.1 采樣
1.3.2 量化與編碼
1.3.3 比特率
1.4 靜態(tài)圖像
1.5 文本和圖形
1.6 動態(tài)圖形與動態(tài)圖像
1.7 編碼和譯碼
1.8 帶寬與壓縮處理
1.9 遠程教育計劃
1.9.1 背景和動機
1.9.2 遠程教學方案
1.9.3 多媒體教學材料
1.9.4 工業(yè)合作伙伴
1.9.5 可對比的項目
參考文獻
第2章 多媒體網絡需求與性能
2.1 分布式多媒體應用
2.2 對等(peer-to-peer)及不對等(multipeer)通訊
2.3 適用于多媒體的網絡性能參數
2.3.1 吞吐量
2.3.2 差錯率
2.3.3 延遲(delay)
2.3.4 往返(round-trip)延遲
2.3.5 延遲波動(delayjitter)與延遲變差(delayvariation)
2.4 多媒體通信源的特點
2.4.1 時變吞吐(throughputvariationwithtime)
2.4.2 時間依賴(timedependency)
2.4.3 雙向對稱(bidirectionalsymmetry)
2.5 影響網絡性能的因素
2.5.1 吞吐性能因素
2.5.2 網絡差錯性能問題
2.5.3 網絡延遲性能問題
2.6 多媒體傳輸的網絡需求
2.6.1 吞吐需求
2.6.2 可靠性(差錯控制)需求
2.6.3 延遲需求
2.7 服務質量
參考文獻
第3章 壓縮方法
3.1 壓縮方法介紹
3.2 基本編碼方法
3.2.1 行程編碼(RunlengthCoding)
3.2.2 哈夫曼(Huffman)編碼
3.2.3 算術編碼(ArithmeticCoding)
3.2.4 離數余弦變換
3.2.5 差分脈沖碼調制
3.2.6 運動補償預測
3.3 視頻壓縮
3.3.1 非標準化技術
3.3.2 JPEG方法
3.3.3 H.261方法
3.3.4 MPEG-1視頻
3.3.5 MPEG-2視頻
3.3.6 MPEG-4視頻
3.3.7 H.263
3.3.8 小波圖像壓縮
3.3.9 分形圖像壓縮
3.4 音頻壓縮
3.4.1 脈碼調制的變體
3.4.2 MPEG-1音頻
3.4.3 音感編碼器(PerceptualAudioCoder)
3.5 更多的有關壓縮方法的信息
參考文獻
第4章 子網技術
4.1 多媒體應用的網絡需求
4.1.1 吞吐量
4.1.2 端到端延遲
4.1.3 多點通信
4.1.4 可靠性(reliability)
4.1.5 信道同步性
4.2 建網技術
4.2.1 相關參數
4.2.2 以太網(Ethernet)
4.2.3 100Base-T(快速以太網)
4.2.4 等時以太網
4.2.5 令牌環(huán)
4.2.6 需求優(yōu)先(DemandPriority)
4.2.7 FDDI
4.2.8 FDDIII
4.2.9 DQDB
4.2.10 X.25分組交換
4.2.11 幀中繼(FR)
4.2.12 IP分組交換網
4.2.13 ISDN
4.2.14 ATM
4.2.15 IP交換技術
4.2.16 網絡性能小結
4.3 網絡化基本層結構的發(fā)展
4.3.1 網絡配置
4.3.2 WAN發(fā)展
4.3.3 LAN拓撲技術發(fā)展
4.3.4 將ATM并入LAN底層結構
4.3.5 ATM上的傳統(tǒng)IP(RFC1577)
4.3.6 ATM上的IP多站點傳輸
4.3.7 ATM上的LAN仿真服務
4.3.8 ATM上的本地多媒體通訊
4.4 小結
參考文獻
第5章 多媒體的網絡層與傳輸層協(xié)議
5.1 傳統(tǒng)協(xié)議的原理和算法
5.1.1 路由選擇
5.1.2 可靠性
5.1.3 多站點傳送
5.2 傳統(tǒng)協(xié)議帶來的問題
5.2.1 傳統(tǒng)協(xié)議不能承諾服務質量
5.2.2 傳統(tǒng)協(xié)議不支持多站點傳送
5.3 新一代多媒體協(xié)議
5.3.1 ST2,數據流協(xié)議版本2
5.3.2 tenet協(xié)議
5.3.3 多站點IP和MBone
5.3.4 IP版本6
5.3.5 RSVP,INTERNET的資源預訂協(xié)議
5.3.6 實時傳輸協(xié)議RTP
5.4 媒體過濾,媒體縮放及自適應性應用
5.4.1 媒體過濾
5.4.2 媒體縮放(MEDIASCALING)
5.4.3 自適應性應用系統(tǒng)
5.5 小結
參考文獻
第6章 端到端可靠的多站點傳輸
6.1 定義端到端可靠性
6.2 可靠多站點協(xié)議的分類
6.2.1 發(fā)送方觸發(fā)協(xié)議
6.2.2 接收方觸發(fā)協(xié)議
6.2.3 基于樹的協(xié)議
6 .2.4 基于環(huán)的協(xié)議
6.3 可靠協(xié)議的最大吞吐量
6.4 協(xié)議實現
6.4.1 可縮放的可靠多站點方式(SRM)
6.4.2 基于樹的協(xié)議
6.5 縮放和效率
6.5.1 重新分配內存
6.5.2 公用ACK樹
6.5.3 有效的ACK樹構造
6.5.4 樹維護
6.6 小結
參考文獻
第7章 網絡上的多媒體應用
7.1 引言
7.2 應用層組幀技術(ALF)
7.3 音頻/視頻會議工具
7.3.1 會議目錄
7.3.2 音頻/視頻會議工具
7.3.3 自適應性應用
7.3.4 接收方的異質性(異機種性)
7.3.5 備有資源預訂的實時應用
7.4 視頻服務器
7.4.1 視頻服務器系統(tǒng)的結構
7.4.2 MBoneVCR:MBone的視頻服務器
7.5 需要可靠多站點傳送的應用
7.5.1 白板
7.5.2 用于共享正文編輯的網絡正文編輯器
7.5.3 MultiTalk
7.5.4 多站點文件傳輸
7.6 萬維網上的多媒體應用
7.6.1 多站點WEB網頁共享技術
7.6.2 萬維網上的音頻/視頻(A/V)流
7.6.3 適用于會議的Java小應用程序
7.7 交互式多選手游戲
7.7.1 在線紙牌游戲
7.7.2 MiMaze
7.8 小結
參考文獻
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