出版時(shí)間:2003-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王軍 頁數(shù):669 字?jǐn)?shù):1100000 譯者:王軍
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,特別適合于角色動(dòng)畫。本書通過大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了Maya的5個(gè)主題:Maya基礎(chǔ)、建模、動(dòng)畫、渲染和高級(jí)技術(shù)。本書適合于初學(xué)者,同時(shí)也可以作為Maya高級(jí)用戶的參考書籍。
書籍目錄
第一部分 Maya基礎(chǔ) 第1章 Maya界面 Maya界面之后的內(nèi)容 界面元素 小結(jié) 第2章 你的第一個(gè)Maya動(dòng)畫 設(shè)置場(chǎng)景:建模 用Hypershade給模型貼圖給場(chǎng)景添加燈光 制作場(chǎng)景動(dòng)畫 創(chuàng)建一個(gè)跟隨攝像機(jī) 渲染動(dòng)畫 高級(jí)主題:添加噴射微粒小結(jié) 第3章 加速工作流程的技術(shù) 調(diào)整界面選項(xiàng) 使用熱盒代替菜單組 工具架熱鍵 標(biāo)記菜單 使用層工作物體注釋OutlinerHypergraphHypershade實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)手臂 小結(jié) 第二部分 建模 第4章 建?;A(chǔ) 建模的概念 建模工具 使用基本幾何體建模實(shí)戰(zhàn)練習(xí):利用基本幾何體創(chuàng)建一個(gè)起居室場(chǎng)景 小結(jié) 第5章 NURBS建模 曲線和表面的概念創(chuàng)建曲線編輯曲線 創(chuàng)建表面 編輯表面 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):成品瓶子 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個(gè)角色I(xiàn)(高級(jí))小結(jié) 第6章 多邊形和細(xì)分表面建模 多邊形概念和術(shù)語 創(chuàng)建多邊形 編輯多邊形 細(xì)分表面建模 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一只手實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)角色Ⅱ(高級(jí)) 小結(jié) 第7章 使用Artisan Artisan工具:簡(jiǎn)短概述 雕刻多邊形:變形球體 雕刻(NURBS)表面:雕刻接縫 創(chuàng)建組 繪畫選擇 繪畫簇權(quán)重 繪畫權(quán)重 小結(jié) 第8章 器官建模 為建模打基礎(chǔ)建立頭和身體 切分狗的身體重建參數(shù)建立臉部 鏡像和連接模型 清理模型 全局縫合模型 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)角色Ⅲ(高級(jí)) 小結(jié) 第三部分 動(dòng)畫 第9章 Maya中的動(dòng)畫制作 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 動(dòng)畫控制 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 編輯關(guān)鍵幀 Maya實(shí)戰(zhàn)練習(xí):動(dòng)畫手指 小結(jié) 第10章 路徑和骨骼 路徑動(dòng)畫 骨骼和動(dòng)力學(xué) 約束 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個(gè)角色動(dòng)畫 小結(jié) 第11章 變形 創(chuàng)建變形 編輯變形 高級(jí)臉部動(dòng)畫小結(jié) 第12章 綁定 蒙皮 綁定和細(xì)分表面實(shí)戰(zhàn)練習(xí):綁定角色實(shí)戰(zhàn)練習(xí):綁定小狗 小結(jié) 第13章 角色動(dòng)畫練習(xí) 行走周期狗的行走 跑步周期 投擲球 Maya角色的創(chuàng)建和動(dòng)畫 小結(jié) 第14章 使用Trax Editor制作動(dòng)畫 角色 姿勢(shì) 片段 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)行走周期實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用Trax創(chuàng)建嘴唇同步小結(jié) 第15章 使用剛體動(dòng)力學(xué) 什么是剛體動(dòng)力學(xué)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的剛體 拋射器!把一個(gè)剛體從被動(dòng)模式轉(zhuǎn)換為主動(dòng)模式 使用場(chǎng)來增加剛體的效果 使用場(chǎng)剛體動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫擲骰子:使用動(dòng)力學(xué)模擬器創(chuàng)建鏈:給剛體添加約束小結(jié) 第四部分 渲染 第16章 渲染基礎(chǔ) 渲染物體使用其他渲染技術(shù) 小結(jié) 第17章 表面材質(zhì)和紋理 使用Hypershade 使用材質(zhì)和紋理屬性使用材質(zhì)和紋理技術(shù) 給多邊形和細(xì)分表面添加材質(zhì)和紋理 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):給角色添加紋理 小結(jié) 第18章 燈光 燈光類型陰影 燈光效果 燈光技術(shù) 小結(jié) 第五部分 高級(jí)工具和技巧 第19章 繪畫效果 繪畫效果的理論 筆畫和筆刷在2D畫布上繪畫 修改和保存筆刷 將2D紋理繪制到3D物體上在3D場(chǎng)景中繪畫 渲染 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在頭部繪制頭發(fā) 小結(jié) 第20章 MEL MEL基礎(chǔ) 腳本語言腳本編輯器 屬性 獲取MEL幫助 注釋 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):自動(dòng)建立一個(gè)房間 變量、循環(huán)和分支 調(diào)試MEL腳本 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一座山 創(chuàng)建一個(gè)GUI使用程序和腳本 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建、移動(dòng)和命名物體——用一次單擊 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用標(biāo)記菜單放置物體 使用MEL表達(dá)式 向高手學(xué)習(xí) 小結(jié) 第21章 粒子入門 什么是粒子創(chuàng)建粒子 使用粒子向物體添加粒子與剛體碰撞為物體添加力場(chǎng) 小結(jié) 第22章 粒子渲染 Maya中的粒子渲染 硬件渲染與軟件渲染硬件渲染軟件渲染 來自外部的圖片:使用子畫面粒子 精細(xì)調(diào)整粒子渲染小結(jié) 第23章 使用粒子表達(dá)式、斜面和體積 Maya中的粒子處理在體積場(chǎng)中移動(dòng)粒子 為每個(gè)粒子改變顏色和壽命根據(jù)位置改變半徑 螺旋上升的粒子 碰撞事件和表達(dá)式 透明度斜面:逐漸消失的泡沫發(fā)射器表達(dá)式在運(yùn)動(dòng)中改變不透明度 在運(yùn)動(dòng)中改變旋轉(zhuǎn)更多的表達(dá)式:動(dòng)畫的子畫面小結(jié) 第24章 柔體動(dòng)力學(xué) 什么是柔體 創(chuàng)建基本柔體 調(diào)整目標(biāo)加權(quán) 使用目標(biāo)加權(quán)建立流體運(yùn)動(dòng) 為柔體添加彈簧 偽反彈 弄凹柔體 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在頭發(fā)上繪制目標(biāo)加權(quán) 高級(jí)實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在噴泉項(xiàng)目中添加波紋 高級(jí)實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建水質(zhì)物體和面孔 小結(jié) 第25章 流體效果 什么是流體拖放流體創(chuàng)建和編輯流體 在容器中繪畫 創(chuàng)建一個(gè)海洋效果 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用2D和3D流體創(chuàng)建咖啡和奶油 小結(jié) 附錄 采訪 采訪Jill Ramsay 采訪Shai Hinitz
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載