出版時間:2004-3-1 出版社:清華大學出版社 作者:孟昭宏,全龍,朱濤 頁數(shù):375 字數(shù):575000
內(nèi)容概要
本書全面介紹了Autodesk公司最新推出的3ds max 6與Adobe公司的Photoshop 7.0在建筑與裝飾表現(xiàn)圖設計中的相關功能,并由淺入深地講解了這兩個軟件在該領域中應用的各種方法和實用技巧。本書共分為9章,其中第1章介紹了建筑與裝飾表現(xiàn)圖的制作原理和一般過程,第2章介紹了3ds max 6的新功能以及一些與本書內(nèi)容相關的使用技巧和開發(fā)環(huán)境的設置方法,第3章通過一個家居裝修實例介紹了制作三維設計表現(xiàn)圖的一般流程,第扣9章提供了6個完整的建筑與室內(nèi)裝飾表現(xiàn)圖的范例及其制作方法。本書內(nèi)容豐富、實例典型、步驟詳細,適合使用電腦進行室內(nèi)外裝飾、裝修設計人員、房地產(chǎn)廣告及表現(xiàn)圖設計、多媒體制作、影視制作人員及美術工作者使用參考,也可供大專院校工藝設計相關專業(yè)的師生臨摹或參考。
本書實例設計中用到的所有貼圖和素材文件,以及最終的模型文件,讀者可以從http://www.tupwk.com.cn下載直接使用。
書籍目錄
第1章 概述1.1 建筑室內(nèi)、外設計與表現(xiàn)1.1.1 三維設計表現(xiàn)圖的特點1.1.2 三維設計表現(xiàn)圖的構(gòu)圖1.2 計算機與設計表現(xiàn)1.3 計算機三維設計表現(xiàn)圖制作流程第2章 3ds max 6基礎2.1 3ds max 6的新增加功能2.1.1 操作和管理性能2.1.2 建模增強2.1.3 材質(zhì)增強2.1.4 動畫增強2.1.5 照明和渲染器的增強2.2 3ds max 6的工作界面2.2.1 3ds max 6的界面介紹2.2.2 自定義界面2.3 3ds max 6的基本操作2.3.1 使用選擇2.3.2 使用選擇集2.3.3 使用組2.3.4 對象的變換2.3.5 使用鏡像和陣列2.3.6 使用對齊工具2.4 圖形文件交換2.4.1 圖形文件合并或輸入2.4.2 圖形文件輸出第3章 三維設計表現(xiàn)圖制作流程例解3.1 繪圖環(huán)境設置3.1.1 重設系統(tǒng)3.1.2 定置繪圖單位3.1.3 設置快捷鍵3.2 建立模型3.2.1 建立基本界面模型3.2.2 利用布爾運算挖出門洞3.2.3 建立頂棚及電視墻造型3.2.4 建立陽臺推拉門造型3.3 設置攝像機與燈光3.3.1 設置攝像機3.3.2 設置燈光3.4 設置材質(zhì)與貼圖3.4.1 材質(zhì)編輯器3.4.2 材質(zhì)類型3.4.3 貼圖類型3.4.4 貼圖坐標3.4.5 賦予客廳場景材質(zhì)與貼圖3.5 調(diào)整與渲染3.5.1 調(diào)整場景3.5.2 渲染場景3.6 Photoshop后期處理3.6.1 植物與燈具的合成3.6.2 圖像色彩調(diào)整第4章 會議室室內(nèi)環(huán)境表現(xiàn)實例4.1 建立模型4.1.1 建立界面模型4.1.2 建立墻面及柱子造型4.1.3 建立形象墻造型4.1.4 建立筒燈模型4.1.5 引入外部模型4.2 設置攝像機4.3 設置燈光4.3.1 設置背景燈光4.3.2 設置界面及家俱燈光4.4 設置材質(zhì)與貼圖4.4.1 為天花板及墻面賦予材質(zhì)4.4.2 為墻面造型及地面賦予材質(zhì)4.4.3 為筒燈及其他裝飾造型賦予材質(zhì)4.5 調(diào)整與渲染4.5.1 調(diào)整場景4.5.2 渲染場景4.6 Photoshop后期處理4.6.1 室內(nèi)配景的合成4.6.2 調(diào)整光效的色彩第5章 廳堂空間表現(xiàn)圖設計5.1 建立模型5.1.1 建立墻面和地面模型5.1.2 建立柱子模型5.1.3 建立天花模型5.1.4 建立形象墻及電梯入口模型5.1.5 合并外部家具模型5.2 設置攝像機5.3 設置燈光5.3.1 設置背景燈光和面光5.3.2 設置界面光源5.3.3 設置環(huán)境照明5.3.4 設置局部家具照明5.4 設置材質(zhì)與貼圖5.4.1 為天花賦予材質(zhì)5.4.2 為一層天花及樓欄板賦予材質(zhì)5.4.3 為墻界面賦予材質(zhì)5.4.4 為形象墻賦予材質(zhì)5.4.5 為柱子賦予材質(zhì)5.4.6 為地面及地花賦予材質(zhì)5.4.7 為家具賦予材質(zhì)5.4.8 制作人物透視材質(zhì)5.5 渲染場景5.6 Photoshop后期處理5.6.1 調(diào)整圖像的光效和色彩5.6.2 室內(nèi)配景的融入第6章 辦公樓外觀設計實例6.1 建立模型6.1.1 創(chuàng)建底層營業(yè)廳外立面模型6.1.2 建立樓體模型6.1.3 建立塔樓模型6.2 設置攝像機6.3 設置材質(zhì)與貼圖6.3.1 為塑鋁板材質(zhì)部分模型賦予材質(zhì)6.3.2 為玻璃材質(zhì)部分賦予材質(zhì)6.3.3 為石材材質(zhì)部分模型賦予材質(zhì)6.3.4 為不銹鋼材質(zhì)部分模型賦予材質(zhì)6.3.5 為地面賦予材質(zhì)6.4 設置燈光6.5 調(diào)整及渲染輸出6.6 Photoshop后期處理6.6.1 調(diào)整畫面及色彩6.6.2 室外配景的融入第7章 娛樂空間表現(xiàn)圖設計7.1 建立模型7.1.1 建立墻面和地面模型7.1.2 建立墻體裝飾造型模型7.1.3 建立天花板裝飾造型模型7.1.4 建立場景家具模型7.1.5 建立場景燈具模型7.1.6 引入外部模型7.2 設置攝像機7.3 為場景對象賦予材質(zhì)7.4 設置場景燈光7.4.1 設置背景燈光和面光7.4.2 設置界面光源7.4.3 設置環(huán)境光源7.5 渲染場景7.6 Photoshop后期處理第8章 建筑夜景效果圖制作實例8.1 建立模型8.1.1 創(chuàng)建大廈底座的模型8.1.2 創(chuàng)建大廈底座層樓梯的模型8.1.3 創(chuàng)建大廈底層柱子模型8.1.4 創(chuàng)建大廈底層玻璃幕墻部分的模型8.1.5 創(chuàng)建大廈底層入口部分的模型8.1.6 創(chuàng)建大廈底層頂部的墻體模型8.1.7 創(chuàng)建大廈標準層模型8.1.8 創(chuàng)建大廈頂層部分的模型8.1.9 創(chuàng)建大廈側(cè)樓部分的模型8.1.10 創(chuàng)建大廈周圍環(huán)境物體的模型8.2 材質(zhì)與燈光8.3 技術精要—貼圖坐標第9章 建筑動畫制作實例9.1 制作場景9.2 動畫制作9.3 技術精要—3ds max 場景照明
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