中文版3ds max 7實用培訓(xùn)教程

出版時間:2005-2  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張灶法  頁數(shù):315  字?jǐn)?shù):524000  

內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的面向中國用戶的新一代三維動畫制作軟件——3ds max 7的使用方法和操作技巧。全書共分15章,分別介紹了中文版3ds max 7的用戶界面、各種設(shè)計概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、創(chuàng)建簡單的三維動畫、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間扭曲與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容?! ”緯鴥?nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學(xué)3ds max 7的用戶使用,也可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的教材,以及動畫設(shè)計培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 認(rèn)識中文版3ds max 7 1.1 中文版3ds max 7新增功能簡介 1.2 認(rèn)識3ds max的工作界面  1.2.1 工作窗口概覽  1.2.2 菜單欄與工具欄  1.2.3 命令面板  1.2.4 窗口控制區(qū)域  1.2.5 捕捉選項與窗口導(dǎo)航控制 1.3 自定義工作界面  1.3.1 自定義工具欄  1.3.2 自定義命令面板  1.3.3 自定義窗口視圖布局  1.3.4 自定義鍵盤快捷鍵 1.4 練習(xí)與上機操作  1.4.1 填空題  1.4.2 選擇題  1.4.3 上機操作第2章 了解3ds max 7的各種設(shè)計概念 2.1 對象的概念  2.1.1 面向?qū)ο笮浴 ?.1.2 對象的參數(shù)化  2.1.3 對象的合成  2.1.4 主對象與次對象  2.1.5 對象屬性和對象數(shù)據(jù)流 2.2 創(chuàng)建與修改的概念  2.2.1 建模概念  2.2.2 編輯修改器  2.2.3 修改器堆?! ?.2.4 空間扭曲  2.2.5 布爾運算 2.3 材質(zhì)與貼圖的概念  2.3.1 材質(zhì)編輯器  2.3.2 基礎(chǔ)材質(zhì)  2.3.3 貼圖類型  2.3.4 貼圖坐標(biāo)  2.3.5 位圖格式   2.3.6 復(fù)合材質(zhì) 2.4 層級的概念  2.4.1 對象的層級結(jié)構(gòu)  2.4.2 材質(zhì)貼圖的層級結(jié)構(gòu) 2.5 動畫的概念  2.5.1 動畫制作的時間  2.5.2 關(guān)鍵幀  2.5.3 動畫控制器  2.5.4 虛擬對象  2.5.5 正向運動  2.5.6 反向運動 2.6 練習(xí)與上機操作  2.6.1 填空題  2.6.2 選擇題  2.6.3 上機操作第3章 對象的基本操作 3.1 進一步認(rèn)識對象  3.1.1 參數(shù)化對象  3.1.2 組合對象  3.1.3 次對象 3.2 對象的選擇操作  3.2.1 使用鼠標(biāo)選擇對象  3.2.2 使用區(qū)域選擇 3.3 對象選擇技巧  3.3.1 根據(jù)對象的名字進行選擇  3.3.2 對象選擇集的使用  3.3.3 具有雙重功能的選擇工具 3.4 對象的基本變換  3.4.1 認(rèn)識坐標(biāo)系  3.4.2 沿單一坐標(biāo)軸移動  3.4.3 在指定的坐標(biāo)平面內(nèi)移動  3.4.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)  3.4.5 繞指定坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)  3.4.6 繞點對象旋轉(zhuǎn)  3.4.7 多個對象的變換問題 3.5 使用組來管理對象 3.6 設(shè)置柵格 3.7 使用對齊工具 3.8 練習(xí)與上機操作  3.8.1 填空題  3.8.2 選擇題  3.8.3 上機操作第4章 基本平面對象的創(chuàng)建 4.1 與對象創(chuàng)建有關(guān)的基本概念 4.2 創(chuàng)建基本平面對象  4.2.1 線  4.2.2 圓弧與扇形  4.2.3 星形  4.2.4 螺旋線  4.2.5 文本  4.2.6 截面 4.3 調(diào)整二維圖形  4.3.1 設(shè)置二維圖形樣式  4.3.2 創(chuàng)建調(diào)整 4.4 練習(xí)與上機操作  4.4.1 填空題  4.4.2 選擇題  4.4.3 問答題第5章 創(chuàng)建三維參數(shù)基本體 5.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建  5.1.1 長方體  5.1.2 球體  5.1.3 圓柱體  5.1.4 茶壺 5.2 擴展基本體的創(chuàng)建  5.2.1 創(chuàng)建普通異面體  5.2.2 切角長方體與切角圓柱體  5.2.3 環(huán)形結(jié)、環(huán)形波與軟管 5.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體  5.3.1 創(chuàng)建參數(shù)的修改方法  5.3.2 精確創(chuàng)建  5.3.3 創(chuàng)建操作的其他技巧 5.4 三維基本體的布爾運算  5.4.1 布爾運算的參數(shù)設(shè)置  5.4.2 布爾運算的嵌套使用 5.5 練習(xí)與上機操作  5.5.1 填空題   5.5.2 選擇題  5.5.3 上機操作第6章 放樣建模第7章 NURBS建模第8章 為對象指定材質(zhì)第9章 渲染前的對象貼圖第10章 創(chuàng)建簡單的三維第11章 布置場景燈光效果第12章 為動畫添加攝影機第13章 空間扭曲與環(huán)境效果第14章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第15章 動畫的渲染與輸出附錄A 3ds max 7綜合測試題附錄B 練習(xí)與上機操作參考答案附錄C 3ds max 7綜合測試題參考答案 

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