Flash動畫制作

出版時間:2012-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:金升燦 主編  頁數(shù):318  

內(nèi)容概要

  《flash動畫制作》以零起點的讀者為主要對象,以flash
8作為開發(fā)平臺,從實用角度出發(fā),結(jié)合豐富的實例,介紹了制作動畫的常用方法和技術(shù),可以作為flash動畫制作課程的入門教材??紤]到部分讀者使用了最新版本,本書也介紹了用flash
cs5制作動畫的方法。書中所介紹的大部分內(nèi)容都可以利用flash mx到flash
cs5各版本來實現(xiàn),從而幫助讀者學(xué)習(xí)和制作動畫。
  《flash動畫制作》共分為14章,主要內(nèi)容包括flash簡介,flash動畫基礎(chǔ),工具的使用,引導(dǎo)線動畫,形狀補(bǔ)間、遮罩和逐幀動畫,文本的使用,文字特效工具swishmax,元件和實例,聲音和視頻的應(yīng)用,flash組件,腳本基礎(chǔ),腳本進(jìn)階,作品的輸出與發(fā)布,綜合實例。各章內(nèi)容以制作動畫技術(shù)為主線,從自學(xué)和教學(xué)的實用性、易用性出發(fā),用典型的實例,以邊講(學(xué))邊練的方式介紹了制作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機(jī)操作題。
  《flash動畫制作》提供的配套光盤中包括了書中所有范例的源文件、影片文件以及相關(guān)的素材。
  《flash動畫制作》可以作為高等院校和高職高專院校計算機(jī)動畫制作課程的入門教材,也可作為計算機(jī)培訓(xùn)輔導(dǎo)用書,還可以作為廣大計算機(jī)愛好者學(xué)習(xí)flash動畫制作的自學(xué)用書和參考書。

書籍目錄

第1章 flash簡介
 1.1 認(rèn)識flash
 1.1.1 flash是什么
 1.1.2 flash能做什么
 1.1.3 flash的發(fā)展方向
 1.2 flash及其動畫設(shè)計功能
 1.2.1 flash軟件基本功能
 1.2.2 動畫設(shè)計基本功能
 1.3 flash中的基本概念
 1.3.1 位圖和矢量圖
 1.3.2 幀和圖層
 1.3.3 元件、庫和實例
 1.3.4 關(guān)鍵幀
 1.4 flash的工作環(huán)境
 1.4.1 界面簡介
 1.4.2 基本操作窗口
 1.4.3 標(biāo)尺、網(wǎng)格線與輔助線
 1.4.4 文檔(影片)屬性
 1.4.5 首選參數(shù)設(shè)定 
 1.4.6 快捷鍵的設(shè)定
 1.5 flash cs5簡介
 思考題
 操作題
第2章 flash動畫基礎(chǔ)
 2.1 flash動畫設(shè)計理念
 2.1.1 庫
 2.1.2 時間軸192.1.3 舞臺
 2.1.4 場景
 2.2 制作動畫的三個要素
 2.3 常用的5種基本動畫
 2.3.1 移動位置動畫
 2.3.2 改變大小動畫
 2.3.3 旋轉(zhuǎn)動畫
 2.3.4 變化顏色動畫
 2.3.5 改變透明度動畫
 2.3.6 5種基本動畫舉例
 2.4 制作flash影片的步驟
 2.5 幀的概念
 2.5.1 幀的基本概念
 2.5.2 幀的基本操作
 2.6 動畫制作常用技術(shù)
 2.6.1 動畫元素的出現(xiàn)及消失處理
 2.6.2 對象大小及坐標(biāo)
 2.6.3 導(dǎo)入圖形和圖像
 2.7 圖層的使用
 2.7.1 圖層控制區(qū)的操作
 2.7.2 洋蔥皮工具的使用
 2.8 動畫舉例
 2.9 flash cs5中制作基本動畫
 2.9.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
 2.9.2 補(bǔ)間動畫
 2.9.3 補(bǔ)間動畫舉例
 思考題
 操作題
第3章 工具的使用
 3.1 工具面板
 3.2 圖形的繪制與編輯
 3.2.1 繪制線條
 3.2.2 繪制幾何圖形
 3.2.3 編輯文本
 3.3 填充與編輯圖形
 3.3.1 填充顏色
 3.3.2 編輯圖形
 3.4 選擇對象
 3.5 視圖工具
 3.5.1 縮放工具
 3.5.2 手形工具
 3.6 常用技巧
 3.6.1 調(diào)整對象的位置
 3.6.2 特殊形狀的制作
 3.6.3 對象的旋轉(zhuǎn)與變形
 3.6.4 多個對象的對齊和均勻分布
 3.6.5 組合對象與分離對象
 3.7 flash cs5中增加的工具
 3.7.1 3d旋轉(zhuǎn)工具
 3.7.2 3d平移工具
 3.7.3 deco工具
 3.7.4 噴涂刷工具
 3.7.5 骨骼工具
 3.7.6 綁定工具
 思考題
 操作題
第4章 引導(dǎo)線動畫
 4.1 引導(dǎo)線動畫的制作
 4.2 引導(dǎo)線為圓形、矩形路徑
 4.2.1 沿著圓弧移動的動畫
 4.2.2 沿著圓周移動的動畫
 4.2.3 引導(dǎo)線為矩形路徑的動畫
 4.3 常用的引導(dǎo)線制作方法
 4.3.1 彈跳路徑的制作
 4.3.2 文字造型路徑
 4.3.3 圖形的輪廓作為路徑
 4.4 常用的引導(dǎo)線動畫制作技術(shù)
 4.4.1 不同對象共享同一導(dǎo)引線
 4.4.2 更換引導(dǎo)線動畫對象
 4.4.3 沿著引導(dǎo)線畫線
 4.4.4 沿著路徑方向旋轉(zhuǎn)的動畫
 4.5 場景的管理
 4.6 動畫舉例
 4.7 flash cs5中制作引導(dǎo)線動畫
 思考題
 操作題
第5章 形狀補(bǔ)間、遮罩和逐幀動畫
 5.1 形狀補(bǔ)間動畫
 5.1.1 形狀補(bǔ)間動畫的制作
 5.1.2 使用形狀提示
 5.1.3 形狀提示舉例
 5.2 遮罩動畫的制作
 5.2.1 遮罩的制作方法
 5.2.2 幾種常用的遮罩動畫
 5.3 逐幀動畫
 5.4 動畫舉例
 5.5 flash cs5中制作動畫
 5.5.1 形狀補(bǔ)間動畫
 5.5.2 遮罩動畫
 5.5.3 逐幀動畫
 思考題
 操作題
第6章 文本的使用
 6.1 文本的輸入
 6.2 設(shè)置文本屬性
 6.2.1 文本段落樣式
 6.2.2 建立文本超鏈接
 6.2.3 文本的間距
 6.2.4 文本的方向
 6.3 常用于文本的特效
 6.3.1 分離文本
 6.3.2 彩色文字特效
 6.3.3 文字分布到各圖層
 6.3.4 為文本添加濾鏡效果
 6.4 圖形文字的應(yīng)用
 6.5 動畫舉例
 6.5.1 文字片頭動畫
 6.5.2 文字遮罩動畫
 6.5.3 彩虹文字效果
 6.5.4 文字廣告效果制作
 6.6 flash cs5中的文本動畫
 6.6.1 使用傳統(tǒng)文本
 6.6.2 使用文本布局框架(tlf)文本
 思考題
 操作題
第7章 文字特效工具swishmax
 7.1 swishmax工作環(huán)境
 7.2 用swishmax制作文字動畫
 7.3 多個文本的動畫效果設(shè)計
 7.4 導(dǎo)入圖片與跳轉(zhuǎn)動作設(shè)計
 7.5 插入聲音文件
 7.6 精靈的運用
 7.7 跳轉(zhuǎn)動作的應(yīng)用
 7.8 添加場景
 7.9 按鈕的動作
 7.10 設(shè)置退出動作
 7.11 文字特效在flash影片中的應(yīng)用
 思考題
 操作題
第8章 元件和實例
 8.1 元件
 8.2 庫
 8.3 實例
 8.4 按鈕的制作
 8.5 按鈕的制作技術(shù)
 8.6 按鈕的應(yīng)用
 8.7 利用按鈕創(chuàng)建超鏈接
 8.8 制作按鈕的注意事項
 8.9 在flash cs5中創(chuàng)建元件
 思考題
 操作題
第9章 聲音和視頻的應(yīng)用
 9.1 在動畫中添加聲音
 9.1.1 導(dǎo)入聲音
 9.1.2 添加聲音
 9.1.3 聲音屬性的設(shè)置
 9.2 查看與編輯聲音文件
 9.2.1 查看聲音文件屬性
 9.2.2 壓縮聲音
 9.2.3 編輯聲音
 9.3 將按鈕加入聲音
 9.4 視頻的應(yīng)用
 9.4.1 導(dǎo)入視頻
 9.4.2 視頻剪切
 9.4.3 漸進(jìn)式下載播放外部視頻
 9.4.4 制作flv視頻文件
 9.5 應(yīng)用聲音和視頻的注意事項
 思考題
 操作題
第10章 flash組件
 10.1 組件簡介
 10.2 flash組件的應(yīng)用
 10.2.1 使用組件
 10.2.2 flash內(nèi)嵌組件的應(yīng)用
 10.3 擴(kuò)展組件的應(yīng)用
 10.3.1 flash擴(kuò)展管理程序
 10.3.2 圖形展示組件(slideshow)
 10.3.3 聲音控制
 10.4 flash cs5中使用組件
 10.5 使用組件的說明
 思考題
 操作題
第11章 腳本基礎(chǔ)
 11.1 腳本和動作面板
 11.2 基本動作控制
 11.2.1 添加動作腳本
 11.2.2 控制影片播放的基本動作
 11.2.3 使用腳本助手
 11.2.4 常用的動作腳本
 11.3 動畫舉例
 11.4 利用腳本設(shè)置屬性
 11.4.1 實例的常用屬性
 11.4.2 獲取實例的屬性
 11.4.3 鼠標(biāo)的屬性
 11.5 利用腳本實現(xiàn)交互
 11.5.1 動態(tài)更改屬性
 11.5.2 控制屬性的更改
 11.5.3 逐幀動畫的控制
 11.5.4 載入外部文件中的文本
 11.5.5 載入外部文件
 11.5.6 載入外部文件的實例
 11.6 fscommand函數(shù)的應(yīng)用
 思考題
 操作題
第12章 腳本進(jìn)階
 12.1 腳本基礎(chǔ)知識
 12.1.1 腳本程序的構(gòu)成
 12.1.2 腳本編輯器的特性
 12.2 處理事件
 12.2.1 on事件處理函數(shù)
 12.2.2 按鈕事件處理函數(shù)
 12.2.3 onclipevent事件處理函數(shù)
 12.2.4 影片剪輯事件處理函數(shù)
 12.2.5 幀事件
 12.3 程序控制語句
 12.3.1 分支語句
 12.3.2 循環(huán)語句
 12.4 自定義函數(shù)
 12.5 常用的函數(shù)
 12.5.1 動態(tài)復(fù)制影片剪輯
 12.5.2 動態(tài)復(fù)制影片剪輯舉例
 12.5.3 鍵盤控制方法
 12.5.4 碰撞檢測函數(shù)hittest
 思考題
 操作題
第13章 作品的輸出與發(fā)布
 13.1 測試flash作品
 13.2 優(yōu)化flash作品
 13.2.1 優(yōu)化動畫
 13.2.2 優(yōu)化動畫元素
 13.2.3 優(yōu)化文本
 13.2.4 優(yōu)化色彩
 13.3 導(dǎo)出flash作品
 13.3.1 導(dǎo)出圖像
 13.3.2 導(dǎo)出聲音
 13.3.3 導(dǎo)出影片
 13.4 發(fā)布flash作品
 13.4.1 設(shè)置發(fā)布格式
 13.4.2 預(yù)覽發(fā)布
 13.4.3 發(fā)布flash作品
 思考題
 操作題
第14章 綜合實例
 14.1 個人風(fēng)采網(wǎng)站制作
 14.1.1 制作主頁面
 14.1.2 制作子頁面
 14.1.3 添加腳本
 14.1.4 修飾頁面
 14.2 《我愛你塞北的雪》mtv制作
 14.2.1 制作封面
 14.2.2 制作播放歌曲畫面
 14.2.3 添加和編輯音樂
 14.2.4 歌詞與歌曲的同步
 14.2.5 設(shè)置控制播放的按鈕
 14.2.6 制作動感畫面
 思考題
 操作題
參考文獻(xiàn)
  

編輯推薦

  《普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材:Flash動畫制作》基于制作動畫過程中學(xué)習(xí)Flash動畫制作技術(shù)的理念,采用主題式教學(xué),使學(xué)生掌握用Flash制作動畫的基本方法,避免了枯燥的Flash軟件功能學(xué)習(xí),注重動畫制作思路和方法的介紹,力求使讀者能夠掌握動畫設(shè)計的精髓。本書的作者根據(jù)多年講授Flash動畫制作的教案,精心編排和設(shè)計了各章內(nèi)容。在介紹制作過程時力求用簡潔的語言、最清晰的思路和豐富的插圖使讀者能夠一目了然。本書配有光盤,光盤中提供了教材中所有范例的源文檔和影片文件,以及相關(guān)的素材和Flash擴(kuò)展組件。

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用戶評論 (總計14條)

 
 

  •   這本書適合無基礎(chǔ)或有一定基礎(chǔ)的讀者。學(xué)完后完全有能力制作簡單的動畫。
  •   書挺好的,就是光盤碎了,懶得換了
  •   講的詳細(xì)又易懂 很好
  •   書挺好。質(zhì)量送貨上門速度都很好。挺詳細(xì)。而且便宜。物美價廉。
  •   很好!值得一學(xué)。
  •   還可以吧,還沒有用
  •   不錯的,就是不是彩色的,黑白的看著有點舊!紙張不是太好!
  •   還沒看,大致翻了一下,很不錯,慢慢看。
  •   還沒有認(rèn)真閱讀,包裝挺好的
  •   還是不會做,使用價值不大
  •   外面磨了很多劃痕,還很舊,不是彩頁的?。?!
  •   還沒看不過是我想要的
  •   易讀、易懂,適合各個層次的學(xué)者!
  •   打開中后,發(fā)現(xiàn)里面的光盤整體裂開。希望能再寄一張光盤。
 

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