FLASH影視動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與案例教程

出版時(shí)間:2010-2  出版社:南京大學(xué)  作者:王蓮芳//辛禹良  頁數(shù):168  

內(nèi)容概要

  《Flash影視動(dòng)畫制作與案例教程》動(dòng)畫這門綜合藝術(shù)自誕生以來,就以其獨(dú)特的魅力影響著一代又一代人。雖然隨著時(shí)代的發(fā)展與技術(shù)的進(jìn)步,“動(dòng)畫”的概念經(jīng)歷了無數(shù)次分離與融合,但動(dòng)畫始終是融合了技術(shù)與藝術(shù)的雙重性質(zhì),給全世界的人們帶來了無限的歡樂,它是一種沒有國界的世界通用的語言,是世界文化的縮影。各國的動(dòng)畫交流就十分廣泛。中國動(dòng)畫作為世界動(dòng)畫的一分子也閃耀著它奪目的光輝。

書籍目錄

1 Flashcs3的常用工具
 1.1 初識Flashcs3
  1.1.1 Flashcs3的工作界面
  1.1.2 繪圖工作區(qū)
  1.1.3 菜單欄
  1.1.4 時(shí)間軸
  1.1.5 繪圖工具箱
  1.1.6 浮動(dòng)面板
  1.1.7 屬性面板
 1.2 工具箱
  1.2.1 選取工具
   1.2.1.1 選取工具
   1.2.1.2 鋼筆工具和部分選取工具的用法
   1.2.1.3 部分選取工具
   1.2.1.4 套索工具
  1.2.2 繪圖工具
   1.2.2.1 線條工具
   1.2.2.2 鉛筆工具
   1.2.2.3 刷子工具
   1.2.2.4 橢圓工具
   1.2.2.5 矩形工具
   1.2.2.6 任意變形工具
  1.2.3 文本工具
   1.2.3.1 選擇文本工具
   1.2.3.2 輸入文本
   1.2.3.3 修改字形
   1.2.3.4 文本的基本屬性設(shè)置
  1.2.4 填充工具
   1.2.4.1 顏料桶工具
   1.2.4.2 墨水瓶工具
   1.2.4.3 漸變變形工具
   1.2.4.4 滴管工具
   1.2.4.5 橡皮擦工具
  1.2.5 查看工具
   1.2.5.1 手形工具
   1.2.5.2 縮放工具
  1.2.6 顏色工具
  1.2.7 綜合實(shí)驗(yàn)(實(shí)踐練習(xí))
 1.3 圖像的導(dǎo)入與編輯
  1.3.1 圖像的基礎(chǔ)知識
   1.3.1.1 矢量圖
   1.3.1.2 位圖
   1.3.1.3 Flashcs3可導(dǎo)入的圖像格式
  1.3.2 導(dǎo)入圖像到Flashcs3中
   1.3.2.1 JPEG文件類型的圖像導(dǎo)入
   1.3.2.2 綜合實(shí)驗(yàn)(實(shí)踐練習(xí))
  1.3.3 編輯導(dǎo)入的圖像
   1.3.3.1 位圖的矢量化
   1.3.3.2 位圖的打散
   1.3.3.3 位圖屬性的設(shè)置
 1.4 時(shí)間軸
  1.4.1 時(shí)間軸簡介
   1.4.1.1 時(shí)間軸面板
   1.4.1.2 時(shí)間軸中的幀
  1.4.2 編輯幀
   1.4.2.1 插入幀
   1.4.2.2 插入關(guān)鍵幀
   1.4.2.3 插入空白關(guān)鍵幀
   1.4.2.4 選取幀
   1.4.2.5 刪除幀
   1.4.2.6 剪切幀
   1.4.2.7 復(fù)制幀
   1.4.2.8 粘貼幀
   1.4.2.9 移動(dòng)幀
   1.4.2.10 翻轉(zhuǎn)幀
  1.4.3 洋蔥皮工具
  1.4.4 圖層
  1.4.5 圖層的分類
   1.4.5.1 標(biāo)準(zhǔn)層
  1.4.6 圖層的編輯
   1.4.6.1 插入圖層
   1.4.6.2 重命名圖層
   1.4.6.3 插入圖層文件夾
   1.4.6.4 編輯圖層文件夾
   1.4.6.5 刪除圖層
   1.4.6.6 復(fù)制圖層
   1.4.6.7 隱藏圖層
   1.4.6.8 鎖定和解鎖圖層
 1.5 元件、庫和實(shí)例
  1.5.1 元件
   1.5.1.1 概述
   1.5.1.2 創(chuàng)建圖形元件
  1.5.2 庫
   1.5.2.1 庫的界面
   1.5.2.2 公用庫
   1.5.2.3 庫的管理與使用
   1.5.2.4 庫資源的共享
  1.5.3 實(shí)例
   1.5.3.1 創(chuàng)建實(shí)例
   1.5.3.2 編輯實(shí)例
 1.6 簡單動(dòng)畫的創(chuàng)建
  1.6.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
  1.6.2 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
   1.6.2.1 創(chuàng)建“動(dòng)作與旋轉(zhuǎn)”相結(jié)合的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  1.6.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
 1.7 聲音的導(dǎo)入與使用
  1.7.1 聲音的導(dǎo)入與使用
   1.7.1.1 聲音的類型
   1.7.1.2 聲音的導(dǎo)入
   1.7.1.3 聲音的使用
   1.7.1.4 為主時(shí)間軸使用聲音
  1.7.2 聲音的處理
   1.7.2.1 聲音屬性的設(shè)置
   1.7.2.2 事件同步的設(shè)置
   1.7.2.3 音效的設(shè)置
   1.7.2.4 聲音編輯封套的使用
 1.8 濾鏡詳解及應(yīng)用范例
  1.8.1 制作“波紋”影片剪輯元件
  1.8.2 制作波紋上下運(yùn)動(dòng)的影片剪輯元件
  1.8.3 制作“重疊波紋”影片剪輯元件
  1.8.4 制作“模糊”影片剪輯元件
  1.8.5 制作主動(dòng)畫
  1.8.6 制作月光下的波光
2 Flash影視動(dòng)畫制作流程
 2.1 傳統(tǒng)二維動(dòng)畫片的制作流程
  2.1.1 二維動(dòng)畫片的制作流程
 2.2 無紙動(dòng)畫片的制作流程
  2.2.1 無紙動(dòng)畫(Flash動(dòng)畫)的制作流程
  2.2.2 無紙動(dòng)畫制作流程的分析和講解
3 前期組件的制作
 3.1 人物造型庫
  3.1.1 制作人物造型
  3.1.2 人物造型的形成
 3.2 道具庫
  3.2.1 設(shè)計(jì)道具
  3.2.2 道具的制作與“庫”的建立
 3.3 背景庫
  3.3.1 設(shè)計(jì)背景
  3.3.2 背景的制作與“庫”的建立
4 建立Flash影視動(dòng)畫特效庫
5 中期動(dòng)畫制作中的元件命名與使用
 5.1 元件的概念
 5.2 元件的命名慣例
  5.2.1 兩個(gè)元件用同一個(gè)名稱的問題
  5.2.2 圖形元件的制作與應(yīng)用
  5.2.3 從主圖庫編輯元件
  5.2.4 道具和背景的元件命名
  5.2.5 原動(dòng)畫剪貼元件
6 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫場景建立方法
7 經(jīng)典案例操作講解
參考文獻(xiàn)

圖書封面

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用戶評論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   是買給孩子的,暫時(shí)沒時(shí)間讀,感覺挺好的。
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  •   書的質(zhì)量很好,多多支持!
 

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