出版社:武立杰、 武立君 上海交通大學出版社 (2012-02出版) 作者:武立杰,武立君 編 頁數(shù):127
內容概要
《動畫設計稿》介紹了鏡頭設計稿的基本知識, 并從動畫專業(yè)的特點入手, 強調了關于人物、風景和自然現(xiàn)象的繪畫表現(xiàn)。
作者簡介
武立杰,吉林動畫學院動漫學院副院長,動畫前期美術設計方向專業(yè)教師。其于20世紀80年代起便投身動畫設計與制作行業(yè),從業(yè)20多年,參與設計與制作歐美、日本、臺灣等地百余部各種風格的動畫影片,特長是動畫前期美術設計。參與設計、制作及出版的部分作品為美國迪士尼動畫公司電視動畫片集《飛旋的傳說》、美國迪士尼動畫公司電視動畫片集《甘美熊》、德國動畫系列片集《老鼠游世界》、英國動畫電視系列片集《靴人的故事》、法國水彩系列動畫片集《貓的故事》。 武立君,畢業(yè)于東北師范大學美術系油畫專業(yè),現(xiàn)任中國環(huán)境管理干部學院藝術與設計學院美術系系主任。其油畫作品《秋陽》、《童年的故鄉(xiāng)》、《涓涓》,水彩作品《曠野》、《夕陽?海灘》、《漁港?肖像》、《冬寂》、《牧羊》曾多次獲獎,還曾參加過大型動畫片《紅孩》、《海爾兄弟》的背景的設計和繪制工作。
書籍目錄
緒論 第一章 鏡頭設計稿概述 第一節(jié) 什么叫鏡頭設計稿 第二節(jié) 鏡頭設計稿的設計步驟 第二章 鏡頭設計稿的人物姿態(tài) 第一節(jié) 基礎的訓練 第二節(jié) POSE(人物姿態(tài))的設計 第三節(jié) 人物姿態(tài)稿的明暗光影處理(根據(jù)影片整體風格和造型特點決定表現(xiàn)手法) 第三章 鏡頭設計稿的背景與設計 第一節(jié) 背景稿(BG)的設計概念 第二節(jié) 背景稿的設計形式 第三節(jié) 背景稿BG設計中的技法 第四章 鏡頭的設計與運用 第一節(jié) 固定鏡頭的設計 第二節(jié) 鏡頭設計稿的推、拉、移、搖 第三節(jié) 模擬一卡鏡頭的分層與設計
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 在設計人物姿態(tài)(POSE)之前,要進行嚴格的人物造型訓練。不但要掌握人的解剖透視、比例結構關系,還要對人的動作姿態(tài)和連續(xù)運動過程中關鍵動作進行深入研究。除了正常的美術基礎課程傳授的知識外,要加強更有利于表現(xiàn)人的動作形態(tài)的、短期的、有針對性的相關技術技能的訓練。這些訓練包括的內容有“造型的速寫與默寫”、“結構人體形態(tài)”、“人物動作體態(tài)”和“形象感受記憶”等。 一、造型速寫與默寫 這是一種在短時間內捕捉人物形象比例、結構的速寫或半創(chuàng)作形式的默寫練習。畫的時候,筆法要果斷,注意抓落筆點,每畫一筆都要胸中有數(shù),不要從頭往下推著畫。 (1)畫頭部。先畫眼睛、下巴、發(fā)際,這樣臉的長度就有了,再畫臉上的其他部位。 (2)這時先畫手,比較整體比例,兩只手畫完,再畫上衣的下衣角,畫裙子的下邊緣,之后補上衣等其他部位。(3)直接畫腳,再補畫褲子等??傊?,落筆點都要在比例或是結構的關鍵部位。
編輯推薦
《高等學校廣播影視類專業(yè)教學指導"十二五"規(guī)劃教材:動畫設計稿》講述了動畫設計稿實際上就是鏡頭設計稿,它主要是針對動畫設計與制作中的鏡頭設計運用的設計圖,也是具體的動畫制作的施工圖?!陡叩葘W校廣播影視類專業(yè)教學指導"十二五"規(guī)劃教材:動畫設計稿》可以使讀者設計出能應用于動畫創(chuàng)作與制作中的動畫鏡頭設計稿。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載