出版時間:2005-10 出版社:中國青年出版社 作者:安載文 頁數(shù):449
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內(nèi)容概要
在利用3ds max進行三維制作的過程中,決定最終表現(xiàn)效果的最重要的步驟就是渲染。本書將就Scanline,VRay,finalRender和Brazil這幾大渲染器進行癸面詳細的介紹,并對光能傳遞、光線追蹤和全局光照等技術(shù)進行深入闡釋,在講述每一個知識點的時候都設(shè)置了典型的實例,使您可以掌握各種渲染器的相同及不同點,找到適合自己實際操作的渲染器,在工作中達到事半功倍的效果。 本書由韓國著名設(shè)計師培訓(xùn)專家精心編著,講解細致、精益求精,對各個渲染器的各個參數(shù)都進行了盡可能詳細的介紹,并通過典型的實例,對不同的渲染器,以及相同渲染器在不同參數(shù)下的渲染效果進行比較分析,以便于您掌握。不論您是初次接觸3ds max渲染器的讀者,還是有一定基礎(chǔ)的專業(yè)CG創(chuàng)作者,在學(xué)習(xí)本書后渲染工平一定會大幅提升。
書籍目錄
Chapter 1 渲染器 渲染的概念 Scanline渲染器 1 Scanline的選項 2 Scanline的最大化命令 3 Scanline的燈光 4 Standard燈光的使用 Radios時&LightTracer 1 Radioslty Ex_在DELTA中下載IES文件的方法 2 UghtTracer VRay Rendering System V1.X 1 VRay的插件 2 使用VRay 3 VRay的Authodzation 4 VRay的Global Illumination 5 VRay的燈光 6 VRay的材質(zhì),貼圖 7 VRay的Fur/Plane 8 VRay的Displacement 9 VRay的Caustic 10 VRay的HDRI Ex_通過實例說明HDRI的使用方法 11 VRay的Toon 12 ObjectLight Ex_在VRay中將物體作為燈光使用的方法 13 VRay的攝像機 Ex_通過實例說明圖像氣氛的表現(xiàn)方法 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) 15 VRay渲染的注意要點 Ex_使用Displacement表現(xiàn)想法 Ex_使用Light Map(Cache)縮短渲染時間 Ex_下載使用Surface Blur插件 Ex_實現(xiàn)攝像機動畫的VRay設(shè)置 Ex_利用顏色貼圖表現(xiàn)氣氛 finalRender 1 finalRender的使用 2 finalRender的參數(shù) 3 finalRender Global Illumination(GI) Ex_使用finalRender的Global Illumination 4 finalRender的Global Illumination引擎 5 finalRender的燈光 Ex_將物體作為燈光使用 6 finalRender的Caustic Ex_表現(xiàn)Caustic的方法 7 finalRender的HDRI Ex_在finalRender中使用HDRI 8常用的反射材質(zhì) Ex_利用fR-Advanced Reflection表現(xiàn)反射材質(zhì) Ex_利用fR-Metal表現(xiàn)反射材質(zhì) 9常用的折射材質(zhì) Ex_利用fR-Advanced材質(zhì)表現(xiàn)折射效果 Ex_利用fR-Glass表現(xiàn)的折射效果 10 finalRender的Sub-Surface Scattering Ex_表現(xiàn)應(yīng)用于物體的SSS 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement) Ex_表現(xiàn)一般finalRender的Displacement Ex_用于場景中的Displacement 12 finalRender的攝像機 13 finalShader 14 finalToon Brazil Render SystemChapter 2 細分面建模Chapter 3 表現(xiàn)產(chǎn)品效果的場景演示Chapter 4 室內(nèi)效果圖Chapter 5 室外效果圖Appendix 1 渲染的相關(guān)疑問及解答Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
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