3ds Max動畫與特效設(shè)計經(jīng)典150例

出版時間:2009-3  出版社:尖峰科技 中國青年出版社,中國青年電子出版社 (2009-03出版)  作者:尖峰科技  頁數(shù):424  

前言

本書寫作意圖3ds Max是目前國內(nèi)最優(yōu)秀、使用最廣泛的三維動畫制作軟件之一,廣泛應(yīng)用于電影特技、電視廣告、工業(yè)造型和建筑藝術(shù)等各個領(lǐng)域,作為最新版本的3ds Max 2009比先前的版本功能更加強大。本書是面向初、中級讀者的案例型圖書,全書共150個案例,對3ds Max動畫和特效制作的基本內(nèi)容做了詳細(xì)的介紹,旨在幫助讀者全面學(xué)習(xí)和掌握動畫和特效制作的方法,將制作水平提升至一個更高的層次。本書內(nèi)容特色本書以動畫和特效的制作為主線,分為入門篇、進階篇和綜合篇3個部分,共16章。第1部分從基本的對象動畫、約束動畫、空間動力學(xué)動畫、Reactor動畫和反向動力學(xué)動畫的制作方法開始講解;第2部分介紹了Charactel‘Studio角色動畫、動畫控制器動畫、修改器動畫、粒子系統(tǒng)動畫、渲染類動畫特效和Video.Post鏡頭特效等高級動畫的制作過程;第3部分通過太空動畫、坦克動畫、海戰(zhàn)動畫和建筑動畫幾個大型的案例來綜合介紹使用3ds Max 2009制作動畫與特效的方法和技巧。學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)本書在內(nèi)容的編排上體現(xiàn)了新的計算機教學(xué)思想和方法,以“案例描述——制作關(guān)鍵——文件路徑——視頻路徑——操作步驟”的方式介紹3ds Max動畫制作的概念、方法和技巧。讀者完全可以按照書中介紹的操作步驟上機實踐,輕松地制作出漂亮的動畫作品。建議讀者在制作過程中勤思考,研究每一步操作的目的,反復(fù)練習(xí)直至熟練,盡量尋找實現(xiàn)類似效果的多種方法,舉一反三。視頻教學(xué)演示本書配套光盤中提供了書中全部案例的素材文件與場景文件,還精選了59個經(jīng)典案例錄制成教學(xué)演示視頻,方便讀者學(xué)習(xí)使用。本書在案例制作和全書的編寫過程中都力求嚴(yán)謹(jǐn),由于時間和精力有限,錯漏之處在所難免,希望廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  《3ds Max動畫與特效設(shè)計經(jīng)典150例》以動畫和特效的制作為主線,分為入門篇、進階篇和綜合篇3個部分,共16章。第1部分從基本的對象動畫、約束動畫、空間動力學(xué)動畫、Reactor動畫和反向動力學(xué)動畫的制作方法開始講解;第2部分介紹了Character Studio角色動畫、動畫控制器動畫、修改器動畫、粒子系統(tǒng)動畫、渲染類動畫特效和Video Post鏡頭特效等高級動畫的制作過程;第3部分通過太空動畫、坦克動畫、海戰(zhàn)動畫和建筑動畫幾個大型的案例來綜合介紹使用3ds Max 2009制作動畫與特效的方法和技巧。 《3ds Max動畫與特效設(shè)計經(jīng)典150例》在內(nèi)容的編排上體現(xiàn)了新的計算機教學(xué)思想和方法,以“案例描述——制作關(guān)鍵——文件路徑——視頻路徑——操作步驟”的方式介紹3ds Max動畫制作的概念、方法和技巧。讀者完全可以按照書中介紹的操作步驟上機實踐,輕松地制作出漂亮的動畫作品。建議讀者在制作過程中勤思考,研究每一步操作的目的,反復(fù)練習(xí)直至熟練,盡量尋找實現(xiàn)類似效果的多種方法,舉一反三。

書籍目錄

1 基礎(chǔ)動畫001 制作小球彈跳動畫 002 制作勻速運動動畫003 制作變速運動動畫 004 制作文字過光動畫005 制作火球爆裂動畫 006 制作海面流動動畫 007 制作刀削動畫 008 制作炫光文字動畫 009 制作轉(zhuǎn)變文字動畫010 制作羽毛飄落動畫011 制作波浪字動畫012 制作微波蕩漾的水面動畫2 對象動畫013 制作舞臺燈光動畫014 制作探照燈動畫015 制作漫游場景動畫 016 制作攝影機路徑動畫017 制作燈光閃爍動畫 018 制作光芒字動畫019 制作片頭字動畫020 制作彩帶飛舞動畫021 制作鏤空文字動畫022 制作電鍍文字動畫023 制作燭光閃閃動畫024 制作廣告燈箱效果3 動畫約束025 制作角色提箱子動畫 026 制作花朵綻放動畫027 制作太陽系動畫 028 制作手寫字動畫029 制作飛行隊翻滾動畫030 制作旋轉(zhuǎn)硬幣動畫031 制作滾動動畫032 制作腳印動畫033 制作汽車路徑動畫034 制作盒子開合動畫4 空間動力學(xué)5 Reactor動畫6 反向動力學(xué)7 Character Studio角色動畫8 使用3ds Max修改器制作動畫9 使用動畫控制器制作動畫10 使用粒子系統(tǒng)制作動畫11 渲染類動畫特效制作12 Video Post鏡頭特效制作13 制作太空動畫14 制作坦克動畫15 制作海戰(zhàn)動畫16 制作建筑動畫

章節(jié)摘錄

插圖:案例描述:本案例介紹使用Gradier}l(漸變)材質(zhì)和Wave(波浪)材質(zhì)制作微波蕩漾的水面動畫。制作關(guān)鍵:1.創(chuàng)建水面和制作動畫背景材質(zhì)2.制作水面材質(zhì)并設(shè)置動畫光盤路徑:案例文件\Chapter 1\案例0123.進入Create(創(chuàng)建)命令面板,在Geometry(幾何體)對象類別下,單擊Box(長方體)按鈕,在Top(頂)視圖中創(chuàng)建Box01,參數(shù)設(shè)置如圖12-1所示。打開材質(zhì)編輯器.選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,進入Phong Basic Parameters(Phong基本參數(shù))卷展欄,設(shè)置參數(shù)如圖12-2所示。

編輯推薦

《3ds Max動畫與特效設(shè)計經(jīng)典150例》特色:緊跟行業(yè)最新發(fā)展趨勢,涵蓋最具代表性的各類動畫與特效設(shè)計每個案例都包含豐富的實戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗,幫您輕松提高設(shè)計水平細(xì)致的步驟講解,豐富的技巧提示和知識鏈接,讓您輕松高效學(xué)習(xí)360分鐘多媒體視頻教學(xué),詳盡解讀所有操作和關(guān)鍵參數(shù)的設(shè)置過程

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