出版時(shí)間:2005-2 出版社:紅旗出版社,北京希望電子出版社 作者:Richard A.Bartle,王波波,張義 譯者:王波波,張義
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內(nèi)容概要
本書(shū)的目的是想讓人們考慮設(shè)計(jì)虛擬世界的問(wèn)題。問(wèn)題不在于你是否贊同其中的觀點(diǎn),而在于——除非你能夠提出自己的觀點(diǎn)。
從虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計(jì)、玩家與生命、倫理學(xué)與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)等內(nèi)容的介紹中,讓你了解到有關(guān)虛擬世界設(shè)計(jì)與創(chuàng)建的方方面面。虛擬世界不能被簡(jiǎn)單地概括為電腦或街機(jī)游戲,其中有它自己的生存方式,而角色幾乎可以代表玩家思維的一切。本書(shū)不僅介紹了虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計(jì)技術(shù),同時(shí)也討論了如何玩的技巧。
本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,所涉及的概念、技巧極有實(shí)用性。適合于所有游戲設(shè)計(jì)者——游戲設(shè)計(jì)師以及玩家,而且對(duì)藝術(shù)、美術(shù)專(zhuān)業(yè)師生也有很好的參考價(jià)值。
書(shū)籍目錄
第1章 關(guān)于虛擬世界1.1 一些關(guān)于虛擬世界定義1.2 它們是什么,它們從何處來(lái)第一個(gè)時(shí)期(1978年-1985年)第二個(gè)時(shí)期(1985年-1989年)第三個(gè)時(shí)期(1989年-1995年)第四個(gè)時(shí)期(1995年-1997年)第五個(gè)時(shí)期(1997年至今)1.3 過(guò)去對(duì)將來(lái)的影響失去的機(jī)會(huì)理論和實(shí)踐哪里都需要?jiǎng)?chuàng)新1.4 一些基本的東西外觀流派基礎(chǔ)代碼年代玩家基礎(chǔ)尺度:變化與持久性1.5 對(duì)虛擬世界的影響印刷品的影響電影和電視角色扮演游戲其他影響1.6 設(shè)計(jì)者第2章 如何創(chuàng)建虛擬世界2.1 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程前期制作制作拓展運(yùn)作2.2 架構(gòu)整體架構(gòu)服務(wù)器架構(gòu)負(fù)載均衡另外的事情發(fā)生了客戶(hù)機(jī)/服務(wù)器模式同步安全性2.3 理論與實(shí)踐模式虛擬現(xiàn)實(shí)可延伸性第3章 玩家3.1 這些人是誰(shuí),他們需要些什么3.2 玩家類(lèi)型娛樂(lè)的特性玩家類(lèi)型動(dòng)力全面的觀察應(yīng)用玩家類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)新手流巴特測(cè)試3.3 其他類(lèi)型社會(huì)尺度圓周循環(huán)多面性沉浸感的層次3.4 身份標(biāo)識(shí)的慶祝存在,還是作為什么存在身份和身份識(shí)別程序發(fā)展軌跡3.5 匿名一個(gè)有退格鍵的生命名字的問(wèn)題形象3.6 角色扮演成為他人角色扮演的矛盾角色扮演軟件3.7 偽裝玩家權(quán)利關(guān)于一棵樹(shù)的故事3.8 團(tuán)體開(kāi)始團(tuán)體層次類(lèi)推3.9 對(duì)設(shè)計(jì)的影響擾動(dòng)、沉沒(méi)和變化影響團(tuán)隊(duì)發(fā)展促進(jìn)團(tuán)隊(duì)發(fā)展的方法影響沉迷提高沉迷感的途徑第4章 設(shè)計(jì)世界4.1 范圍4.2 主要決策理念是永無(wú)止境還是循環(huán)干涉還是旁觀種類(lèi)空間定義尺度的大小目的性或修飾性封閉或開(kāi)放式經(jīng)濟(jì)模型信息與沉浸4.3 布局布局一致性布局抽象的層次地形運(yùn)動(dòng)社區(qū)4.4 人口非游戲者人物游戲者人物經(jīng)濟(jì)學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)中的干預(yù)成功虛擬經(jīng)濟(jì)的秘密升級(jí)費(fèi)用非游戲玩家4.5 物質(zhì)自然法則6種指令超越現(xiàn)實(shí)世界物理學(xué)對(duì)象對(duì)象的一般問(wèn)題時(shí)間前攝的物理規(guī)則4.6 重置策略第5章 虛擬世界中的生命5.1 能力提升屬性級(jí)別技能技能樹(shù)技能設(shè)定上限技能提升5.2 角色創(chuàng)建外觀角色建立方法身體上的不同長(zhǎng)期的角色5.3 虛擬的身體維護(hù)存活感受虛擬世界身體成分5.4 團(tuán)體正式還是非正式臨時(shí)的還是長(zhǎng)久的平等還是分等級(jí)的硬連接還是軟連接通常配置5.5 戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何工作的增強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗中的問(wèn)題對(duì)立結(jié)論永久性死亡永久性死亡的方法永久性死亡的可選項(xiàng)永久性死亡非永久性死亡為什么會(huì)有永久性死亡英雄之旅對(duì)于永久性死亡的態(tài)度5.6 工藝技能工廠配方超越虛擬世界5.7 早期的游戲誰(shuí)玩早期的游戲玩家興趣和早期的游戲玩家創(chuàng)造的內(nèi)容玩家的權(quán)利內(nèi)容難題5.8 概述設(shè)計(jì)不足和設(shè)計(jì)過(guò)于詳細(xì)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)測(cè)試第6章 它不僅僅是游戲,而是6.1 主要觀點(diǎn)6.2 搞清楚虛擬世界的意思地理學(xué)體系結(jié)構(gòu)(architecture)人類(lèi)學(xué)社會(huì)學(xué)心理學(xué)性研究詞典編纂經(jīng)濟(jì)學(xué)政治學(xué)自傳神學(xué)6.3 作為子域的虛擬世界文學(xué)理論角色扮演游戲理論戲劇理論計(jì)算機(jī)中介的溝通后現(xiàn)代主義6.4 作為工具的虛擬世界計(jì)算機(jī)科學(xué)人工智能教育學(xué)法律6.5 作為……虛擬世界的虛擬世界組織管理6.6 結(jié)論第7章 批判美學(xué)動(dòng)向7.1 虛擬世界的理論動(dòng)機(jī)一些問(wèn)題模板理論記號(hào)和象征維度符號(hào)的出處虛擬世界的化學(xué)7.2 故事的故事敘述為何故事情節(jié)不起作用Koster-Vogel立方體敘述的地方7.3 應(yīng)用中的批判美學(xué)評(píng)論家的工作游戲者創(chuàng)造的內(nèi)容筆者承擔(dān)的所有這些第8章 尾聲:與倫理有關(guān)的事項(xiàng)8.1 審查制度不愉快的事作為虛擬的現(xiàn)實(shí)被動(dòng)的審查制度8.2 作為人的游戲者角色問(wèn)題秘密上癮精神病宗教信仰8.3 作為人群的游戲者群圖標(biāo)社會(huì)工程學(xué)挫敗期望8.4 你自己
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本書(shū)的目的是想讓人們考慮設(shè)計(jì)虛擬世界的問(wèn)題。問(wèn)題不在于你是否贊同其中的觀點(diǎn),而在于——除非你能夠提出自己的觀點(diǎn)?! 奶摂M世界的創(chuàng)建與設(shè)計(jì)、玩家與生命、倫理學(xué)與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)等內(nèi)容的介紹中,讓你了解到有關(guān)虛擬世界設(shè)計(jì)與創(chuàng)建的方方面面。虛擬世界不能被簡(jiǎn)單地概括為電腦或街機(jī)游戲,其中有它自己的生存方式,而角色幾乎可以代表玩家思維的一切。本書(shū)不僅介紹了虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計(jì)技術(shù),同時(shí)也討論了如何玩的技巧?! ”緯?shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,所涉及的概念、技巧極有實(shí)用性。適合于所有游戲設(shè)計(jì)者——游戲設(shè)計(jì)師以及玩家,而且對(duì)藝術(shù)、美術(shù)專(zhuān)業(yè)師生也有很好的參考價(jià)值。
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