OpenGL超級寶典 含盤

出版時間:2001-6  出版社:人民郵電出版社  作者:(美)Richard S. Wright Jr Michael Sweet  頁數(shù):626  
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內(nèi)容概要

本書是一本完整而詳盡的關(guān)于OpenGL的參考書,全書分為四部分:第一部分"OpenGL導(dǎo)言"介紹3D圖形學(xué)的基本原理,讀者將在此學(xué)會構(gòu)造使用OpenGL的程序、設(shè)置3D渲染環(huán)境、創(chuàng)建和移動基本對象并給它們施加色彩和三維效果;第二部分"OpenGL渲染組成"深入闡述了OpenGL的使用、高級特性及特殊效果,如處理光柵圖形、紋理貼圖、3D建模和物體合成、混色和霧化效果,處理三角形、曲線和曲面、交互式圖形,另外還介紹了如何利用OpenGL制作圖像以及OpenGL擴展的應(yīng)用;第三部分"OpenGL for Windows:OpenGL與Win32"討論了Windows平臺上的OpenGL,讀者將在此學(xué)到各種驅(qū)動程序模型、硬件渲染和軟件渲染、像素格式、渲染環(huán)境以及其他Windows中特有的功能;第四部分"附錄"提供了有關(guān)OpenGL更新、參考資料和狀態(tài)機等方面的內(nèi)容。

書籍目錄

一,3D圖形學(xué)的基本原理
二,什么是OpenGL
三,使用OpenGL
四,在空間中繪圖:線,點和多邊形
五,在空間中移動:坐標變換
六,顏色,光照和材質(zhì)
七,OpenGL中的光柵圖形
八,紋理貼圖
九,3D建模與物體合成
十,實際效果:混色與霧化
十一,緩沖區(qū):不只是為了實現(xiàn)動畫
十二,超越直線和三角形
十三,曲線和曲面
十四,交互式圖形
十五,用OpenGL制作圖像
十六,常用的OpenGL擴展
十七,OpenGL像素格式和渲染場境
十八,非視窗渲染
十九,OpenGL實時編程
A,OpenGL更新摘要
B,閱讀資料
C,OpenGL狀態(tài)機
D,詞匯表

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