The Fat Man談游戲音頻設計

出版時間:2005-3-1  出版社:紅旗出版社,北京希望電子出版社  作者:George Alistair Sanger,鄧琳,孫淑婷,徐婷  頁數(shù):200  譯者:鄧琳,孫淑婷,徐婷  
Tag標簽:無  

內容概要

  《游戲開發(fā)與編程系列:The Fat Man談游戲音頻設計》是一本游戲音頻設計的指導書,是暢銷全球的游戲音樂類經典。它帶領讀者從一個音樂人的角度分析研究,全面展示了游戲音頻設計師所要做的工作。  全書共分為3個部分共7章,還有1個附錄,內容包括:游戲音頻設計生涯討論、游戲產業(yè)分析、游戲音頻設計硬件及軟件歷史和應用、藝術和技術的相互關聯(lián)、作為自由音樂人應該了解的各種因素、音頻制作設備探討、音樂的整合方式等內容;附錄包括:項目策劃及實施文檔、大師演講辭、軟件應用、游戲音樂歷史亮點和網(wǎng)絡資源等對游戲音樂頗具指導性的的內容?!  队螒蜷_發(fā)與編程系列:The Fat Man談游戲音頻設計》作者是全球游戲音頻制作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行業(yè)知識和專業(yè)應用極有指導性實用性,作者語言風趣幽默,描述了作者成為一名偉大音樂人的艱辛歷程。因此本書既可以作為一本游戲音頻設計領域的手冊,也可以讓任何音樂人了解現(xiàn)代音樂開發(fā)制作和市場推廣技巧,同時,本書也可以作為一本勵志類圖書,讓我們了解如何做音樂,如何做音樂人,如何做人。

書籍目錄

陌生的世界關于作者第一篇視角第1章如何思考1.1 《宣言》1.2 線條與海市蜃樓開始游戲音頻設計生涯時可能會做出的錯誤假設在游戲音頻設計生涯中間階段可能會做出的錯誤假設在游戲音頻設計生涯中已達到較高水平,這時可能做出的錯誤假設克服這些誤區(qū)1.3 死亡與游戲音頻設計1.4 如何理解一切男人的真相1.5 每種哲學都有與之相等且相對的哲學1.6 難以克服的問題以及如何應付它們1.7 難以克服的重大問題之列表沒有任何工具來完成我們要做的事情游戲音頻設計并不具獨創(chuàng)性重復游戲音頻設計以前所未有的數(shù)量增長游戲音頻設計沒有商業(yè)模式游戲音頻設計沒有創(chuàng)作標準1.8 神秘的萬能藥第2章 游戲產業(yè)期待著什么2.1 事情發(fā)生之迅速2.2 補充:光腳與DragonL0rd一起呆在廚房里2.3 一群簡單的人NERD的發(fā)言人2.4 游戲者要做什么2.5 問題:媽媽,競爭者來自哪里?2.6 答案:定義競爭者2.7 風險資金:天使還是魔鬼?2.8 游戲音頻設計文化2.9 偉大人物之畫廊第一份游戲音樂詞匯表游戲音樂人即興表演的歷史她以沉默予我深刻印象第3章 游戲音頻設計硬件及軟件的歷史3.1 從天堂墜落一.天堂二.蛇:MIDI音軌零三.蘋果-PC四.一位勇敢的武士和一種通用解決方案3.2 我的確讓它開始了3.3 通用MIDI來到德克薩斯3.4 適應性音頻設計:報告第一代:1970—1980第二代:1980—1990第三代:1990至今適應性音頻制作,究竟指什么?早期的適應性音頻制作作品Console的例子:音樂游戲Console的例子:賽馬游戲Console的例子:人物游戲PC的例子總結摘要第二篇 技術和冥想第4章 藝術及其對立面4.1 首先…其次…然后…:循環(huán) 循環(huán) 循環(huán) 循環(huán)方法1:忽略問題方法2:繞過問題方法3:操縱問題方法4:集中資源方法5:超越問題4.2 你究竟為什么想要給游戲寫音樂?4.3 風險和瑣碎的追求4.4 藝術與判斷4.5 Beatles樂隊的解決方案4.6 少兒游戲的特別考慮第5章 金錢及其對立面5.1 收費多少?5.4 怎樣接電話5.5 可怕的競標過程5.6 為偉大項目做計劃÷丟掉時間表和規(guī)范第6章 用橡膠敲路6.1 高效制作音樂的方法(迷信)胖子樂隊音樂文件命名系統(tǒng)6.2 如何制作偉大的聲音效果6.3 怎樣做出偉大的音樂6.4 工具條:曲子,編排,錄音——了解不同點6.5 一種模仿性音樂的作曲和錄音的有效方法一充分利用電腦工具6.6 好了,該說設備了6.7 房間,行李架和啞巴6.8 電子設備6.9 制作自我風格的聲音第三篇 對未來的期望觀點、技術和想法的碰撞第7章 為初學者準備的整合應用附錄附錄A. 項目A.1 農場主項目A.2 叢林工程A.3 Cuervo工程A.4 鞍馬工程A.5 Bar.BQ工程A.6 套索工程A.7 啞巴工程附錄B Bruce Sterling的著名的GDC演講附錄C 沒有發(fā)生的事附錄D Nudie的衣服的故事附錄E 音樂人的圖片和其他有助于在影視行業(yè)工作的東西附錄F 課程簡歷附錄G 胖子與胖子樂隊參與完成的部分游戲清單附錄H 歷史上偉大的“胖子”時刻:“胖子”特寫系列附錄I Web與書面資料

媒體關注與評論

  “我遇見了The Fat Man。他有8英尺高。他走起路來悄無聲息?!薄  猄cott Parrlsh,新聞記者,在E3大會上曾經采訪過The Fat Man    “我遇見了The Fat Man。他比上帝還要酷?!薄  ?Wyte Lyon,玩家    “我遇見了The Fat Man。我給他騰了點地方。告訴你我學到了什么:The Fat Man每天早晨給保姆1美元小費;The Fat Man睡覺時用T恤蓋著臉;The Fat Man等到你快睡著的時候他開始大聲打呼嚕,你醒了,他停了,當你再一次快睡著的時候,他又開始大聲打呼嚕?。?!”  —— PauIGodwln.音樂人    “我知道你不指望從”saving my life“中獲得報酬,但是我是個電影制作人,不論你寫過些什么腳本,我都會去看?!薄  猄lmon Dublnsky,電影制作人    “你知道,他們從來沒打算弄部關于我們的電影,因為有太多的內容要表達了!”  ——Joe McDermott,兒童歌曲作者.Fat樂隊成員    “恩……Geo rge……我沒有意識到你還能寫書。這是極為迷人的!我感到震驚。你就是貓王!”  ——Johnny Wilson.Computer Gaming World前任主編    “在我的職業(yè)生涯中有兩件事值得驕傲:我發(fā)掘了開發(fā)Myst游戲的兄弟們的:我把The Fat Man帶到了電腦行業(yè)?!薄  狟ⅢVolk,游戲設計師和技術創(chuàng)新者    “我們想到請他做這個游戲的音樂,我們沒想到他竟然做成如此的……音樂……”  ——Graeme Devine,第7訪客的開發(fā)者之一?!    疤觳拧薄  猂ob Landeros,第7訪客的開發(fā)者之一。

編輯推薦

  這是一本游戲音頻設計的指導書,是暢銷全球的游戲音樂類經典。它帶領讀者從一個音樂人的角度分析研究,全面展示了游戲音頻設計師所要做的工作。  全書共分為3個部分共7章,還有1個附錄,內容包括:游戲音頻設計生涯討論、游戲產業(yè)分析、游戲音頻設計硬件及軟件歷史和應用、藝術和技術的相互關聯(lián)、作為自由音樂人應該了解的各種因素、音頻制作設備探討、音樂的整合方式等內容;附錄包括:項目策劃及實施文檔、大師演講辭、軟件應用、游戲音樂歷史亮點和網(wǎng)絡資源等對游戲音樂頗具指導性的的內容?! ”緯髡呤侨蛴螒蛞纛l制作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行業(yè)知識和專業(yè)應用極有指導性實用性,作者語言風趣幽默,描述了作者成為一名偉大音樂人的艱辛歷程。因此本書既可以作為一本游戲音頻設計領域的手冊,也可以讓任何音樂人了解現(xiàn)代音樂開發(fā)制作和市場推廣技巧,同時,本書也可以作為一本勵志類圖書,讓我們了解如何做音樂,如何做音樂人,如何做人。

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    The Fat Man談游戲音頻設計 PDF格式下載


用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   內容很老,翻譯的也不好,非常不推薦
  •   整本書不知所云,充斥費解的冷幽默
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7