出版時間:2005-2 出版社:兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社 作者:李紹勇 頁數(shù):438
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內容概要
《3ds max6動畫片頭設計風暴(全彩印刷)》主要針對已經初步掌握了3ds max基本操作的用戶而編寫的,通過經典的案例講解了如何使用3ds max、Premiere和Photoshop來進行影視片頭的設計和制作,以使讀者更好地通過集合軟件的特點來制作影視片頭?! ”緯ㄟ^精心的編排,把作者長期的影視制作經驗和心得以特殊的方式提煉出來,突出重點和難點,無論是三維動畫的老用戶還是新手,本書都可以將你引入豐富的動畫世界?! ”緯貏e適合有3ds max基礎或者想進一步提高三維動畫制作水青壯年 讀者使用,同時也可以作為社會培訓教材、大中專院校相關專業(yè)的教學參考書?! ”緯涮坠獗P的內容為書中部分實例、素材及多媒體教學文件。
書籍目錄
Part 1 基礎篇第1章 預備知識1.1 認識三維動畫1.1.1 什么是三維動畫1.1.2 三維動畫的應用范圍1.1.3 三維動畫的制作原理與流程1.2 動畫的數(shù)字化1.3 素材的獲取1.4 3ds max的系統(tǒng)配置1.5 軟件配置1.5.1 三維動畫軟件1.5.2 位圖處理軟件1.5.3 矢量處理軟件1.5.4 視頻類軟件1.5.5 工具軟件1.6 常用文件格式1.6.1 BMP格式1.6.2 GIF格式1.6.3 TGA格式1.6.4 JPEG格式1.6.5 TIFF格式1.6.6 PNG格式1.6.7 PSD格式1.6.8 EPS格式1.6.9 AVI格式1.6.10 FLC、FLI格式1.6.11 CEL格式1.6.12 MOV格式1.6.13 WAV格式1.7 常用術語1.7.1 NTSC制式1.7.2 PAL1.7.3 SECAM制式1.7.4 SMPTE時間編碼1.7.5 RGB顏色1.7.6 CMYK色彩模式1.7.7 Lab色彩模式1.7.8 HSB色彩模式1.7.9 色彩深度Color Depth1.7.10 真彩色1.7.11 Compression(壓縮)1.7.12 Video for Windows1.7.13 Quick Time1.7.14 Timebace(時基)1.8 安裝與啟動1.8.1 安裝1.8.2 啟動3ds max 61.9 3ds max 6工作方法1.9.1 開始動畫1.9.2 了解工作窗口1.9.3 視圖區(qū)1.9.4 菜單欄1.9.5 工具行1.9.6 狀態(tài)行與提示行1.9.7 動畫時間控制區(qū)1.9.8 命令面板1.9.9 視圖控制區(qū)1.9.10 設置工作環(huán)境1.9.11 創(chuàng)建三維模型1.9.12 創(chuàng)建表面材質1.9.13 創(chuàng)建燈光和攝像機1.9.14 創(chuàng)建動畫效果1.9.15 渲染場景1.9.16 特殊操作方法1.10 小結第2章 動畫制作基礎2.1 動畫制作的基本常識2.1.1 基本概念2.1.2 動畫調試的方法2.2 動手制作2.2.1 創(chuàng)建山脈對象2.2.2 創(chuàng)建文字對象2.2.3 創(chuàng)建攝像機2.2.4 動畫的設定2.2.5 設置材質2.2.6 粒子系統(tǒng)的添加2.2.7 渲染輸出2.3 相關材質變換知識點介紹2.3.1 材質的制作流程2.3.2 材質貼圖動畫的設置2.4 認識軌跡視圖2.4.1 層級列表2.4.2 軌跡視圖工具2.4.3 視圖控制工具2.5 功能強大的動畫控制器2.5.1 位置動畫2.5.2 旋轉動畫2.6 小結Part 2 廣告動畫篇第3章 制作自己的動畫片3.1 制作基本動畫3.1.1 彈跳的卡通球3.1.2 燈光和材質動畫3.2 粒子特技動畫3.2.1 粒子動畫的制作3.2.2 綻放的禮花3.3 小結第4章 牙膏廣告4.1 模型與材質貼圖的理論關系4.1.1 三維模型與材質貼圖的關系4.1.2 貼圖的獲取4.1.3 貼圖素材的處理4.2 制作牙膏盒4.2.1 基本對象的創(chuàng)建4.2.2 對象材質ID號的設置4.2.3 調協(xié)多維次物體材質4.3 制作牙膏筒4.4 制作動畫背景4.5 創(chuàng)建攝像機4.6 夢幻水滴4.7 制作光圈4.8 動畫的設置4.8.1 牙膏盒與牙膏筒的動畫4.8.2 光圈動畫4.8.3 攝像機動畫4.8.4 水滴動畫4.9 為光圈設置發(fā)光效果4.10 設置燈光4.11 渲染輸出4.12 小結Part 3 標版文字篇第5章 文字版片頭表現(xiàn)技巧1——標版文字的描繪5.1 文字標版片頭表現(xiàn)的方法5.2 描摹文字路徑5.3 創(chuàng)建文本對象5.4 設置文本對象材質5.5 設置背景色彩5.6 設置材質動畫5.7 攝像機與攝像機動畫的設置5.8 動畫的渲染輸出5.9 小結第6章 文字標版片頭表現(xiàn)技巧2——筒單的光影動畫6.1 標版字體的制作6.1.1 制作文字標題6.1.2 文字標題的動畫材質6.2 光影的制作6.2.1 制作光影6.2.2 光影材質設置6.2.3 光影動畫6.3 制作文字動畫6.3.1 制作文字檔板6.3.2 制作文字動畫6.4 設置背景6.5 小結第7章 文字標版片頭表現(xiàn)技巧3——材質、粒子高級設置7.1 創(chuàng)建文本標題7.1.1 創(chuàng)建并分解文本標題7.1.2 文本對象有的編輯7.2 文本標題材質的編輯7.2.1 設置Blend類型材質中的Ma-terial 1通道7.2.2 設置Blend類型材質中的Ma-terial 2通道7.2.3 設置Blend類型材質中的Mask通道 7.2.4 設置梯度動畫背景7.3 設置分解文本標題材質7.4 創(chuàng)建字母標題7.5 字母標題材質的編輯7.5.1 設置“ZhengDian Copy”對象材質7.5.2 設置“ZhengDian BoBao”對象材質7.6 創(chuàng)建攝像機與燈光7.7 標題動畫7.7.1 字體動畫7.7.2 創(chuàng)建字體電光效果7.8 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)7.9 創(chuàng)建Flare7.10 渲染輸出7.11 小結Part 4 欄目片頭篇第8章 地球故事8.1 旋轉的宇宙8.1.1 制作地球8.1.2 制作太陽8.1.3 制作宇宙的旋轉動作8.1.4 制作星空8.2 地球探索8.2.1 制作文字標題8.2.2 設置文字的不可見動畫8.3 劃過文字的光芒8.3.1 創(chuàng)建聚光燈8.3.2 設置體積光8.3.3 設置體積光的開關動畫8.3.4 設置體積光的位移動畫8.4 輸出動畫8.5 小結第9章 影視特效9.1 制作文字造型9.1.1 制作鏤空文字9.1.2 制作爆炸的文字9.2 制作運動模糊效果并設置燈光9.2.1 為粒子指定ID號并設置運動模糊9.2.2 設置燈光與體積光動畫9.3 設置火焰效果9.4 設置碎塊的燃燒特效9.5 設置圖像輸出9.6 小結第10章 數(shù)字世界10.1 設置時間長度10.2 設置環(huán)境背景10.3 創(chuàng)建飛出的數(shù)字10.4 創(chuàng)建攝像機與燈光10.5 輸出10.6 小結第11章 行業(yè)信息11.1 音效的選擇11.2 素材的編輯11.2.1 圖像的編輯修改11.2.2 批處理素材圖像11.3 變換的圖像11.4 Title文字的制作11.5 標版圖像的處理11.6 影像合成11.6.1 項目的添加11.6.2 設置場景切換效率11.6.3 設置項目11.7 制作三維字體11.7.1 創(chuàng)建背景11.7.2 創(chuàng)建字體11.7.3 制作材質11.7.4 設置攝像機11.7.5 Glow輝光的制作11.7.6 字體動畫11.7.7 Line動畫的制作11.7.8 渲染輸出11.8 合成11.9 小結結束語
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《3ds max6動畫片頭設計風暴(全彩印刷)》特點:主要是針對已經初步掌握了3ds max基本操作的用戶而編寫的,通過經典的案例講解了如何使用3ds max. Premiere和Photoshop來進行影視片頭的設計和制作,使讀者學習如何更好地通過集合軟件的特點來制作影視片頭 本書適用于: 廣告設計、平面設計、電腦美術設計從業(yè)人員 高等院校電腦美術相關專業(yè)師生 社會相關領域培訓班學員
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