出版時間:2004-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:楊亮明 頁數(shù):432 字數(shù):629000
內容概要
3ds max是當今運行在PC機上的最暢銷的三維動畫和建模軟件,為建筑、工業(yè)機械設計、影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3ds max 6是3ds max系列的最新版本,其功能更為強大。
本書通過精心設計的100個實例全面講述了使用3ds max 6進行建模和三維動畫的多種效果制作及操作過程,內容涉及基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境控制、動畫制作與后期處理等方面。
本書內容翔實,結構合理,100個實例都具有較好的代表性,是學習3ds max 6進行設計的首選之書。它既可作為廣大三維動畫制作者的參考書,也可供建筑設計人員參考。
書籍目錄
第1篇 漫步3ds max 實例1 創(chuàng)建模型——爆破 實例2 修改模型——爆破 實例3 材質與燈光——爆破 實例4 動畫制作——爆破 實例5 環(huán)境控制——爆破 實例6 后期處理——爆破 第2篇 基礎建模 實例7 三維標準模型——木桌 實例8 三維擴展模型——沙發(fā) 實例9 復制和陣列——現(xiàn)代雕塑 實例10 二維實體拉伸——窗口 實例11 二維實體倒角——文字 實例12 二維實體旋轉——玻璃器皿 實例13 放樣對象——鏡框 實例14 放樣對象——香水 實例15 Scatter對象——草地 實例16 Connect對象——卡通杯 實例17 布爾運算——齒輪 實例18 布爾運算——螺絲刀 實例19 放樣與布爾運算——木船 實例20 放樣與布爾運算——木椅 第3篇 模型的修改 實例21 Noise修改器——沙灘 實例22 Bend修改器——折扇 實例23 Twist修改器——扭環(huán) 實例24 Taper修改器——冰激凌 實例25 Edit Mesh修改器——盆栽 實例26 面片的編輯修改──床 實例27 FFD修改器——海面 實例28 FFD修改器——蘑菇 實例29 Tessellate修改器——隕石 實例30 Display Mesh修改器——浮雕 實例31 Face Extrude修改器——足球 第4篇 高級建模 實例32 NURBS建?!に嚻? 實例33 NURBS建?!喬? 實例34 體積霧的使用——煙霧繚繞 實例35 放樣建?!ǘ? 實例36 布爾運算——飛碟 實例37 網格建模——蝴蝶 實例38 網格建?!「? 實例39 簡單建筑——房屋 實例40 簡單建筑——小橋流水 第5篇 材 質 實例41 雙面材質——紙筒 實例42 貼圖坐標——掛畫 實例43 凹凸貼圖——籃球 實例44 漸變貼圖——水果 實例45 光線追蹤材質——燈泡 實例46 光線追蹤材質——酒杯 實例47 多層材質——茶杯 實例48 Blend材質——雪山 實例49 Thin Wall Refraction貼圖——透鏡 實例50 Flat Mirror貼圖——湖面 實例51 多重子材質——香煙 實例52 復雜貼圖——枯木 第6篇 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 實例53 粒子系統(tǒng)——雪景 實例54 粒子系統(tǒng)——禮花 實例55 粒子系統(tǒng)──噴泉 實例56 粒子系統(tǒng)與空間扭曲——荒漠殘骨 實例57 PArray粒子系統(tǒng)——爆炸 實例58 Wave空間扭曲——飄動的文字 實例59 Flex修改器——旗幟 實例60 Bomb空間扭曲——聚合的文字 實例61 粒子系統(tǒng)與空間扭曲──藥丸 第7篇 環(huán)境的控制 實例62 標準霧——霧中文字 實例63 分層霧——海底 實例64 體積霧——香煙 實例65 燃燒特效——篝火 實例66 燃燒——云中星球 實例67 體積光——海底 實例68 燃燒特效——燭光 實例69 體積光——燭光 實例70 體積光——叢林 實例71 燈光控制——小橋流水 實例72 環(huán)境控制——海面 第8篇 后期處理 實例73 Video Post特效——星球 實例74 高光濾鏡——鉆石 實例75 Flare濾鏡特效——流星 實例76 Effect渲染特效——激光劍 實例77 Glow濾鏡——蘑菇 實例78 圖像合成——風景變換 實例79 Flare濾鏡特效——小橋流水 實例80 濾鏡特效——星空 第9篇 動畫制作 實例81 關鍵幀制作動畫——飛入的圖片 實例82 參數(shù)設置動畫——彈簧 實例83 修改器制作動畫——煙霧繚繞 實例84 材質變換——魔幻球 實例85 軌跡視窗視圖——籃球 實例86 旋轉控制器——風扇 實例87 路徑控制器——精靈 實例88 路徑控制器——靈光飛舞 實例89 Look At控制器——鉆石 實例90 布爾運算動畫——月食 實例91 正向運動——地球儀 實例92 Noise修改器——海面 實例93 Path Deform空間扭曲——書寫文字 實例94 攝像機視圖的應用——迷宮 實例95 動力學系統(tǒng)——彈跳小球 實例96 Reactor控制器——桌布 實例97 Volume Select修改器——書本 實例98 函數(shù)表達式——蝴蝶 實例99 光影跳動——燭光 實例100 動畫綜合——飛行文字
圖書封面
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