出版時間:2004-5 出版社:中國電力出版社 作者:(美)Chris Maraffi 頁數(shù):283
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內(nèi)容概要
本書由美國專業(yè)的3D專家精心編著,全面系統(tǒng)地介紹了創(chuàng)建角色模型和角色動畫方面的知識。全書共分7章,分別介紹了創(chuàng)建有機(jī)的3D角色、創(chuàng)建兩足角色的皮膚、角色的骨架設(shè)置、皮膚變形、角色面部動畫設(shè)置、使用MEL腳本創(chuàng)建角色控制和完成用于動畫的角色等方面的內(nèi)容。這些內(nèi)容涉及了角色創(chuàng)建和角色動畫的方方面面,作者從實用的角度出發(fā)并結(jié)合模型的特點和Maya軟件本身的特點介紹了使用不同的方法來創(chuàng)建角色。本書介紹了如何設(shè)計、建模兩足3D角色以及為兩足3D角色設(shè)置動畫控制的內(nèi)容。在每章的內(nèi)容中,都介紹了在制作過程中每一步使用的概念、技術(shù)以及Maya工具,后面還有配套練習(xí)和范例。在介紹制作過程的時候不僅介紹了怎么做還介紹了為什么要這樣做。本書還利用較大的篇幅介紹了MEL腳本方面的知識。
作者簡介
Chris Maraffi現(xiàn)在在美國奧蘭多市的Full Sail Real World Education工作,他是角色建模及角色裝配課程的Course director。他曾經(jīng)與Full Sail的其他教師在SIGGRAPH 2001年會上為Alias|Wavefront的Maya 提示和技巧高級培訓(xùn)班講過課。Chris曾在紐約大學(xué)的高級數(shù)字應(yīng)用中心、Par
書籍目錄
簡介 其他 第1章 創(chuàng)建有機(jī)的3D角色 1 有機(jī)現(xiàn)實3D角色的發(fā)展趨勢 2 從《侏羅紀(jì)公園》到《指環(huán)王》 2 雕刻角色 4 裝配角色 5 設(shè)計有機(jī)角色 6 在設(shè)計時應(yīng)考慮的問題 6 創(chuàng)建預(yù)制作設(shè)計 7 總結(jié) 9第2章 創(chuàng)建兩足角色的皮膚 11 使用NURBS表面創(chuàng)建角色的頭 12 使用NURBS表面創(chuàng)建角色頭的方法 13 創(chuàng)建一個放射狀的NURBS頭 16 不使用控制點來調(diào)整放射狀的頭模型 18 完成角色的頭模型 21 使用NURBS建模角色的軀干和四肢 37 制作角色的身體軀干 37 從軀干表面上放樣肢體表面 40 使用連接帶(fillet)把肢體連接到軀干上 43 使用NURBS建模角色腿、手和腳的方法 45 使用NURBS創(chuàng)建多面片模型 51 把一個放射狀頭模型轉(zhuǎn)換成一個面片頭模型 52 使用面片連接肢體 57 創(chuàng)建多邊形皮膚 62 把NURBS面片轉(zhuǎn)換成一個多邊形皮膚 62 分離、擠出和創(chuàng)建多邊形 64 使用細(xì)分表面平滑皮膚 68 準(zhǔn)備渲染角色的皮膚 73 為NURBS皮膚賦予紋理 73 為多邊形皮膚賦予紋理 77 總結(jié) 79第3章 角色的骨架設(shè)置 81 創(chuàng)建基本的動畫控制 82 了解骨骼解剖學(xué) 82 放置多邊形參考骨骼 84 繪制骨架 86 編輯骨架 90 創(chuàng)建控制圖標(biāo) 97 創(chuàng)建基本的角色裝配 100 增加裝配的功能 105 使用約束創(chuàng)建眼睛的控制 105 調(diào)整前臂和手 106 連接通道 111 使用數(shù)學(xué)表達(dá)式控制脊椎 116 為肩膀運動設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀 119 創(chuàng)建附加的SDK控制 122 制作一個手跟隨運動的開關(guān) 125 高級動畫控制 126 把軀干約束到腳 127 編寫條件表達(dá)式 130 其他高級數(shù)學(xué)函數(shù) 132 創(chuàng)建轉(zhuǎn)動的腳 135 建立柔韌的脊椎 137 創(chuàng)建警告標(biāo)記 146 總結(jié) 149第4章 皮膚變形 151 使用骨架變形皮膚 152 綁定方法 153 創(chuàng)建平滑皮膚綁定 157 為了獲得更好的綁定,創(chuàng)建額外的骨架 164 手動改善平滑皮膚權(quán)重 165 使用肌肉變形器變形皮膚 170 創(chuàng)建肌肉骨架 170 為肌肉變形使用影響物體 172 使用骨骼、皺紋和肥肉變形皮膚 176 使皮膚在骨骼上滑動 176 在皮膚上創(chuàng)建皺紋 178 使皮膚抖動 181 附加的平滑皮膚綁定技術(shù) 184 總結(jié) 187第5章 角色面部動畫設(shè)置 189 創(chuàng)建基本的面部控制 189 為角色的頭添加面部影響 190 創(chuàng)建混合形狀 196 關(guān)于創(chuàng)制目標(biāo)形狀的提示 196 把混合形狀賦予給皮膚 198 混合和動畫Blend Shape滑塊 199 編輯混合形狀 200 重新排序變形器 202 用虛擬頭控制角色的面部 204 創(chuàng)建高級面部控制 204 模仿臉部肌肉 204 使用混合形狀調(diào)整皮膚變形 206總結(jié) 210第6章 使用MEL腳本創(chuàng)建角色控制 213 基本的MEL控制 214 MEL入門 214 使用腳本創(chuàng)建一個簡單的控制窗口 218 添加按鈕和滑塊 218 在什么地方存儲MEL代碼 221 其他有用的控制 226 使用附加布局 229 高級MEL控制 238 命名和引用控制 238 創(chuàng)建更高級的控制 239 聲明變量 244 使用標(biāo)簽布局 245 創(chuàng)建一個多面板窗口 247 界面設(shè)計的類型 249 MEL高級使用 261 在MEL中使用表達(dá)式 261 全局程序和腳本 262 編寫條件語句和循環(huán)語句 264 創(chuàng)建腳本工作 265 創(chuàng)建MEL自定義工具窗口 268 總結(jié) 271第7章 完成用于動畫的角色 273 準(zhǔn)備動畫裝配 273 整理通道 273 把裝配制作成Maya角色 274 動畫方法 277 姿勢到姿勢的動畫方法 277 直前動畫方法 278 分層(layering)動畫 279 流水線化動畫過程 280 把控制分解成多個裝配 280總結(jié) 283
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Maya 5角色創(chuàng)建大師技巧 PDF格式下載