出版時間:2009-12 出版社:中國電力出版社 作者:任平,陳桂珍 編 頁數(shù):234
前言
一、教材特色 Flash動畫課程是高職院校計算機應(yīng)用、動漫游戲、多媒體等專業(yè)的核心課程?!禙lash CS4中文版實例教程》主要介紹了FlashCS4的基本知識和基本行業(yè)應(yīng)用?! 禙lash CS4中文版實例教程》特色之一是中文版本,易教易學(xué)。為了便于課堂教學(xué),還根據(jù)課堂的實際教學(xué)情況,設(shè)置了課堂講解案例、課堂練習(xí)案例、課后實踐練習(xí)等模塊;對于一些概念性較強的章節(jié)還安排了概念辨析練習(xí)。由于學(xué)生的學(xué)習(xí)能力不同,第12章列舉了一些有代表性的實訓(xùn)項目案例,即可以用來作為實訓(xùn)項目,也可以供課堂上學(xué)有余力的同學(xué)練習(xí)或在老師的指導(dǎo)下進行自學(xué)。對于特別優(yōu)秀的同學(xué),特地安排了知識拓展模塊,為進一步學(xué)習(xí)指明了方向。 《Flash CS4中文版實例教程》選取市場上最普遍、最易掌握的應(yīng)用軟件的中文版本,突出“易教學(xué),上手快”的特點;特色之二是從零開始,結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富?!禙lash CS4中文版實例教程》以培養(yǎng)計算機技能型人才為目的,采用“基本知識+項目案例訓(xùn)練”的編寫模式,從零開始、循序漸進、由淺入深。內(nèi)容系統(tǒng)、全面,難點分散,將知識點融入到每個實例中,便于讀者學(xué)習(xí)掌握。 二、編寫方法本教材采用項目實例教學(xué)法,以介紹Flash動畫制作的實際操作技術(shù)和技巧為主線,按照循序漸進的規(guī)律逐步展開。這種編排將傳遞給學(xué)生這樣的一種理念——教材中介紹的都是非常實用的知識、十分有效的方法,可以應(yīng)用它們解決許多實際問題?! 】紤]到高職教育的特點,在教材編寫中,盡量避免抽象地介紹理論、原理和功能的模式,而是把有關(guān)教學(xué)內(nèi)容自然融入到實例的操作過程中,強調(diào)技能性和實用性。每章的最后,都安排了一定的實踐和理論練習(xí),目的在于提高學(xué)生的實踐動手能力,弄清基本概念。
內(nèi)容概要
《Flash CS4 中文版實例教程》為高等職業(yè)教育計算機類專業(yè)規(guī)劃教材。全書共12章,其中前11章通過案例和知識點相結(jié)合的方式分別介紹了Flash CS4的基礎(chǔ)知識、繪畫、文本和濾鏡效果、圖像處理和圖像轉(zhuǎn)換、元件和庫的用途、動畫的基本概念和幀的分類、圖層操作、逐幀動畫和補間動畫、行為和組件、AcuonScript編程等內(nèi)容。第12章列舉了一些有代表性的實訓(xùn)項目案例,通過理論聯(lián)系實際,希望讀者能舉一反三,學(xué)以致用,進—-步鞏固前面所學(xué)的知識?! 禙lash CS4 中文版實例教程》可作為高等職業(yè)技術(shù)學(xué)院、高等專科學(xué)校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為圖形圖像處理的培訓(xùn)教材或自學(xué)參考書。
書籍目錄
前言第1章 基礎(chǔ)知識模塊——千里之行,始于足下1.1 關(guān)于Flash1.2 FlashCS4的安裝和啟動1.3 界面的基本操作1.4 文檔的基本操作1.5 設(shè)置制作環(huán)境1.6 課堂練習(xí)案例:白定義:廠作界面1.7 課后實踐練習(xí):白定義文檔環(huán)境1.8 知識拓展:Flash的今生前世第2章 繪畫模塊類——動畫就是會動的“畫”2.1 繪圖類工只的使用2.2 修改類工具的使用2.3 顏色編輯類工具的使用2.4 查看類工具的使用2.5 形狀、組、對象2.6 課堂講解案例:舂之韻2.7 課堂練習(xí)案例:神秘宇宙2.8 課后實踐練習(xí):人物設(shè)計2.9 知識拓展:第三方繪制工具第3章 文本和濾鏡效果3.1 使用文本3.2 濾鏡在文本中的應(yīng)用3.3 課堂講解案例:立體文字3.4 課堂練習(xí)案例:濾鏡文字3.5 課后實踐練習(xí):浮雕文字3.6 知識拓展:第三方文本特效工具第4章 圖像處理和圖像轉(zhuǎn)換4.1 圖像的分類4.2 圖像的導(dǎo)入4.3 圖像的處理4.4 圖像的轉(zhuǎn)換4.5 課堂講解案例:鳥語花香4.6 課堂練習(xí)案例:換衣服4.7 課后實踐練習(xí):逼真手繪4.8 知識拓展:第三方圖像處理工具介紹第5章 元件和庫的用途——Flash動畫為什么“小”5.1 初識元件和實例5.2 元件的類型及特性5.3 創(chuàng)建與使用元件的方法5.4 管理和使用元件庫5.5 課堂講解案例:制作水波效果5.6 課堂練習(xí)案例:制作圖形元件5.7 課后實踐練習(xí)5.8 知識拓展:其他一些二維動畫制作軟件第6章 動畫的基本概念和幀的分類——清晰的概念是優(yōu)秀動畫的基礎(chǔ)6.1 動畫的基本概念6.2 Flash中的幀6.3 課堂講解案例:制作一個激光文字動畫6.4 課堂練習(xí)案例:洋蔥皮功能應(yīng)用6.5 課后概念辨析第7章 圖層操作7.1 Flash中的圖層7.2 圖層的創(chuàng)建與編輯7.3 兩種特殊類型的圖層7.4 課堂講解案例:書法字7.5 課堂練習(xí)案例:澆水7.6 課后實踐練習(xí)第8章 Flash動畫的兩大類型——逐幀動畫和補間動畫8.1 Flash動畫設(shè)計元素8.2 逐幀動畫8.3 補間動畫8.4 形狀補間動畫8.5 動作補間動畫第9章 其他常見動畫制作9.1 引導(dǎo)路徑動畫9.2 遮罩動畫9.3 旋轉(zhuǎn)動畫9.4 知識拓展:相關(guān)的Flash常用工具介紹9.5 動畫的優(yōu)化和發(fā)布9.6 知識拓展:動畫的分鏡頭腳本設(shè)計第10章 行為和組件10.1 行為和行為面板10.2 組件10.3 課堂理論練習(xí)第11章 ActionScript編程11.1 ActionScript語法基礎(chǔ)11.2 常量、變量、運算符和表達式11.3 函數(shù)11.4 程序結(jié)構(gòu)11.5 事件和處理事件11.6 課堂講解案例11.7 課后理論練習(xí)第12章 實訓(xùn)案例精選12.1 Flash圖片瀏覽范例12.2 網(wǎng)頁動畫范例12.3 課件制作范例12.4 賀卡制作范例12.5 3D工具與骨骼工具12.6 互動游戲范例參考文獻
章節(jié)摘錄
2000年8月Macromedia推出了Flash 5.0,它所支持的播放器為Flash:Player 5。Flash5.0中的ActionScript已有了長足的進步,并且開始了對XML,和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標準,就像Javascript那樣?! ?002年3月Macromedia推出了Flash MX支持的播放器Flash Player 6。Flash 6開始了對外部.fPG和MP3調(diào)入的支持,同時也增加了更多的內(nèi)置對象,提供了對HTML文本更精確的控制,并引如SetInterval超頻幀的概念。同時也改進了SWF文件的壓縮技術(shù)。那么,“MX.”究竟是什么意思呢?到目前為止,還沒有一個官方的證實,如果一定要認為是某個單詞的縮寫,那么可以把Macromedia Experience作為最好的答案?! 〈撕?,F(xiàn)lash又經(jīng)歷了Flash 8、Flash CS3等版本,目前最新版本為Flash CS4.?! lash被稱為是“最為靈活的前臺”。由于其獨特的時間片段分割(TimeI,ine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合AcionScitp的對象和流程控制,使得靈活的界面設(shè)計和動畫設(shè)計成為可能,但一直還未形成一套在Flash中的界面設(shè)計理論。同時它也是最為小巧的前臺?! lash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于何種平臺,只要你安裝有支持的Flash Player,就能保證它們的最終顯示效果都一致。而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計中那樣為IE和:Mozilla或Netscape各設(shè)計一個版本。同Java一樣,它的可移植性很強。特別是在小型網(wǎng)絡(luò)和小型設(shè)備中(當然大型網(wǎng)絡(luò)已不用說),最近具有的手機支持功能可以讓用戶為自己的手機設(shè)計喜愛的功能。當然必須要有支持Flash的手機。
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