出版時間:2009-6 出版社:水利水電出版社 作者:吳儉,胡曉旭 主編 頁數(shù):307 字數(shù):490000
前言
3ds max 2009是在3ds max 9的基礎(chǔ)上的又一次大的變革,為初學(xué)者掌握此軟件提供了更加便捷和快速的途徑。但對任何一種技術(shù)的學(xué)習(xí)都離不開對基礎(chǔ)知識的穩(wěn)固掌握,只有掌握了軟件的基礎(chǔ),才能使其更好地為我們的工作學(xué)習(xí)提供幫助,為我們服務(wù),而不是單純的以學(xué)習(xí)軟件而學(xué)習(xí)軟件。3ds max 2009以其強大的功能和易于操作的工作界面得到了廣大用戶的認可,并在模型制作、建筑設(shè)計以及游戲動畫方面得到了廣泛的應(yīng)用,并成為設(shè)計者不可或缺的設(shè)計工具,使設(shè)計師的思想及其設(shè)計藍圖巧妙而又真實地得以再現(xiàn)。本書內(nèi)容本書從基本的幾何體和圖形的創(chuàng)建講起,擴展到模型的簡單修改、復(fù)雜修改,以及材質(zhì)、燈光的基本設(shè)置,結(jié)合一系列的實例,通俗易懂、圖文并茂地講述了軟件的基本功能,與讀者朋友一起步步深入、穩(wěn)扎穩(wěn)打地掌握更多實用的知識和技巧。
內(nèi)容概要
本書從最基礎(chǔ)的幾何體建模入手,講解過程中貫穿3ds max 2009軟件的常用命令和工具,涉及材質(zhì)、燈光、相機的詳細設(shè)置及其參數(shù)含義。通過短小精煉的實例闡述基本命令和工具的精髓,讓讀者朋友在學(xué)習(xí)過程中不斷提高3ds max軟件的使用水平;每章后面都配有相應(yīng)的思考題和上機實戰(zhàn)項目,使讀者朋友能及時鞏固本章所學(xué)知識,溫故而知新。 本書通俗易懂、脈絡(luò)清晰、由淺入深、層層遞進地講述基本命令,使復(fù)雜的命令簡單化,更能引起讀者的共鳴,可以作為軟件初學(xué)者的自學(xué)教材及各類培訓(xùn)院校學(xué)員的教學(xué)用書。
書籍目錄
前言第1章 3ds max 2009基礎(chǔ)概述 1.1 關(guān)于3ds max 2009 1.2 3ds max 2009工作界面 1.3 3ds max 2009快捷鍵設(shè)置 1.4 3ds max作品的工作流程 1.5 3ds max 2009的新功能 1.6 作品賞析 1.7 總結(jié)第2章 基本對象的創(chuàng)建 2.1 標(biāo)準幾何體造型的創(chuàng)建 2.1.1 一次成形的物體 2.1.2 兩次成形的物體 2.1.3 三次成形的物體 2.2 擴展幾何體造型的創(chuàng)建 2.2.1 常用擴展幾何體造型的創(chuàng)建 2.2.2 其他擴展幾何體造型的創(chuàng)建 2.3 選擇、移動和旋轉(zhuǎn)物體 2.3.1 選擇物體 2.3.2 選擇并移動 2.3.3 選擇并旋轉(zhuǎn) 2.3.4 視圖控制區(qū)工具介紹 2.4 綜合練習(xí)——創(chuàng)建床體造型 2.5 思考題 2.6 上機實戰(zhàn)第3章 基本圖形的繪制 3.1 樣條曲線圖形的繪制 3.2 擴展樣條曲線的繪制 3.3 曲線的修改 3.3.1 頂點次物體級 3.3.2 線段次物體級 3.3.3 樣條曲線次物體級 3.4 綜合練習(xí)——創(chuàng)建鐵藝門造型 3.5 思考題 3.6 上機實戰(zhàn)第4章 建筑對象的創(chuàng)建及修改 4.1 門 4.2 窗 4.3 樓梯 4.3.1 [LType Stair](L型樓梯) 4.3.2 [Spiral Stair](旋轉(zhuǎn)樓梯) 4.3.3 [Straigh Stair](直樓梯) 4.3.4 [uType Stair](u型樓梯) 4.4 建筑擴展 4.4.1 [Foliage](植物) 4.4.2 [Railing](欄桿) 4.4.3 [Wall](墻) 4.5 綜合練習(xí)——創(chuàng)建建筑房屋結(jié)構(gòu) 4.6 思考題第5章 二維造型、三維造型常用修改命令 5.1 修改器堆棧 5.2 二維造型修改命令 5.2.1 [Extrude](拉伸) 5.2.2 [Lathe](旋轉(zhuǎn)) 5.2.3 [Bevel](斜切) 5.2.4 [Bevel Profile](斜切輪廓) 5.3 三維造型修改命令 5.3.1 [Bend](彎曲) 5.3.2 [Taper](錐化) 5.3.3 [Twist](扭曲) 5.3.4 [Stitch](伸展) 5.3.5 [Noise](噪波) 5.3.6 [FFD](自由變形) 5.4 綜合練習(xí)——創(chuàng)建茶幾造型 5.5 思考題 ……第6章 常用復(fù)合物體命令第7章 復(fù)雜三維建模命令第8章 材質(zhì)和貼圖第9章 常用貼圖類型第10章 燈光和相機第12章 客廳和餐廳效果制作實戰(zhàn)
章節(jié)摘錄
插圖:2.調(diào)配材質(zhì)在千變?nèi)f化的世界中,每種物體都有自己的屬性和質(zhì)感。在3ds max中,物體質(zhì)感的表現(xiàn)主要依靠材質(zhì),而材質(zhì)的調(diào)配是在材質(zhì)編輯器中完成的。在材質(zhì)編輯器中,系統(tǒng)提供了多種著色方式用于表現(xiàn)不同質(zhì)感的物體。除了可以設(shè)置材質(zhì)的基本屬性外,還可以指定各種類型的貼圖材質(zhì)。貼圖可以通過掃描攝影作品獲得,也可以通過Photoshop制作,模仿真實的效果。編輯材質(zhì)是一件比較復(fù)雜的事情,不像建模可以根據(jù)施工圖的數(shù)據(jù)精確地進行,它只能根據(jù)對不同材料質(zhì)感的理解及個人經(jīng)驗,并結(jié)合燈光的設(shè)置,綜合考慮、反復(fù)調(diào)試。賦予材質(zhì)后的模型效果如圖1.14所示。3.設(shè)置相機和燈光相機和燈光在三維創(chuàng)作中具有舉足輕重的作用,不僅可以應(yīng)用于靜態(tài)圖像,還可以表現(xiàn)動態(tài)的燈光和攝像效果。在開始建模期間,一般不需要考慮燈光問題,系統(tǒng)會默認提供一盞或兩盞燈光照亮場景。當(dāng)手動設(shè)置燈光時,系統(tǒng)默認的燈光將自動關(guān)閉。燈光的色彩可以任意指定,并且可以投射陰影、投射圖像及附加質(zhì)量光等。相機的設(shè)置相對比較簡單一些,一個場景可以設(shè)定多架相機,從不同的角度觀察效果圖的每個角落。添加燈光和相機后的效果如圖1.15所示。
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《3ds max 2009基礎(chǔ)案例教程》:以實際應(yīng)用為出發(fā)點,理論知識點到為止,理論為應(yīng)用服務(wù)。知識點全部以案例方式進行講解,學(xué)做結(jié)合,學(xué)以致用。針對CEAC設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,強調(diào)學(xué)生職業(yè)能力的培養(yǎng)。
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