出版時間:2010-10 出版社:世界圖書出版公司 作者:[美] 約翰·哈特 頁數(shù):360 譯者:梁明,宋麗琛
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前言
2001年,我放棄了電視臺的工作,奔赴美國佛羅里達州立大學電影學院攻讀電影制作的碩士學位。2004年我的畢業(yè)作品心理懸疑片《第十七個人》獲得了美國大學生艾美獎,給我這個唯一來自大陸的學生著實增加了不少的信心。很快我就像所有充滿熱情的電影人一樣去好萊塢碰運氣了。偶然的機會,2007年我回國拍攝了一部至今還沒放映的文藝片《旗魚》。在我還來不及郁悶的時候,2009年拍攝了由章子怡主演的商業(yè)片《非常完美》,并獲得不錯的票房,成為中國第一個票房過億的女導演。很多人說我太幸運,沒走什么彎路。我不知說什么好,只是每每想起這些年來走過的路,我很慶幸當年去了美國,并努力使自己迅速成為一個全能的電影人。因為這些堅實的制作知識與經(jīng)驗才讓我可以在電影世界里走得輕松一些,長遠一些。很榮幸能為這本書寫序,因為在制作故事板方面,我自己的親身體驗太多了。其實所有曾跟我一起工作過的人都知道我是一個超級喜歡故事板的導演,就連臨時的分鏡頭表我都會親自把它們繪制成故事板。我認為商業(yè)片導演跟建筑師的工作很像,都是要帶著自己的團隊去創(chuàng)造一個既實用又有藝術(shù)品位的作品。這是一個從無到有、制作嚴謹、有時間限制的工程。在我眼里,導演的故事板就像建筑師的圖紙一樣重要。沒有它,不可能建立起一個結(jié)實的摩天大廈。
內(nèi)容概要
本書對好萊塢電影工業(yè)中前制階段的故事板環(huán)節(jié)進行了系統(tǒng)的介紹,包括故事板畫師與團隊成員之間的合作關系、繪制故事板的基本要素與原則等。 全書包括超過150幅作者親自繪制的場景草圖、故事板畫稿,并以從早期默片經(jīng)典到當代電影的鏡頭草圖為例,使讀者掌握繪制故事板時的關鍵要素,如取景構(gòu)圖、人物布局、攝影機角度、空間透視、明暗關系等實用技巧,借此引領讀者了解故事板的歷史與發(fā)展,掌握這門視覺語言,并完成自己的作品,從而幫助電影創(chuàng)作團隊有效地制訂計劃、清楚無誤地交流溝通、精確地做預算。
作者簡介
約翰·哈特(John Hart),作家、演講家、電影故事板畫師、平面設計師、攝影師?,F(xiàn)居紐約,著有《電影布光》(Lightingfor Action)。
書籍目錄
序帶著藍圖拍電影譯者序前言圖例索引第一章 電影故事板概述 建議作業(yè)第二章 電影故事板畫師是創(chuàng)作團隊的一員 建議作業(yè)第三章 電影故事板畫師與故事板 3.1 導演的視角 建議作業(yè)第四章 電影故事板的基本要素與繪制原則 4.1 三分法 4.2 前景、中景和背景 4.3 提高繪畫技巧 4.4 拍攝角度 4.5 構(gòu)建電影故事板 4.6 經(jīng)典電影示例 建議作業(yè)第五章 利用透視增加真實感 5.1 透視 5.2 經(jīng)典電影示例 建議作業(yè)第六章 設計、構(gòu)圖與色彩 6.1 動態(tài)人物繪畫 6.2 人體比例 6.3 光與影 5.4 色彩的重要性 6.5 黑與白 6.6 設計與構(gòu)圖 建議作業(yè)第七章 電影故事板中的動作說明 建議作業(yè) 第八章 光源和景深 8.1 光源 8.2 景深 8.3 經(jīng)典電影示例 建議作業(yè)第九章 鏡頭、鏡頭的動態(tài)以及它們在電影故事板中的功能. 9.1 蒙太奇 9.2 剪輯 9.3 動態(tài)設計 建議作業(yè)第十章 動態(tài)故事板:運動控制的未來 10.1 制定鏡頭拍攝順序 10.2 剪輯 10.3 特技效果 10.4 真實世界的動態(tài)故事板 建議作業(yè)重要詞匯延伸閱讀出版后記提前為現(xiàn)場拍攝掃清障礙
章節(jié)摘錄
插圖:第一章 電影故事板概述美國電影行業(yè)目前通常使用電影故事板(storyboard)來進行前期設計和視覺預覽,當初之所以采用這種方法,應歸功于最早的周日漫畫。溫莎·麥凱(Winsor McKay)是這方面的先驅(qū),他因制作了《恐龍葛蒂》(Gertiethe Dinosaur,1914)(圖1—1)和《路西塔尼亞號的沉沒》(Sinking of the Lusi—tania,1915)中的動畫而成為動畫片這一藝術(shù)形式的真正創(chuàng)始人,也為迪斯尼及其他動畫公司開辟了道路。通過一組連續(xù)的圖畫來講故事這一概念可以上溯到古埃及的象形文字,甚至可以追溯到更久遠的年代——穴居人在山洞里留下的野牛巖畫。貝葉掛毯(Bayeux Tapestries,2005)③上粗糙的紋理描繪了征服者威廉(William theConqueror)侵略英格蘭的歷史,至今仍令人驚嘆不已。我們有理由認為,貝葉掛毯就是最早的“電影故事板”之一。查爾斯·所羅門(Charles Solomon)在《動畫的歷史》(History ofAnimation)一書中所闡述的動畫起源要晚得多,他認為動畫起源于十七世紀巡回放映的老式幻燈片(magic lantern),經(jīng)過十九世紀的魔術(shù)幻燈(phantasmagoria)時期,發(fā)展到當代動畫——從二十世紀二十年代的《菲利克斯貓》(Felix the Cat)、《米老鼠》(Mickey Mouse)系列到九十年代的《侏羅紀公園》(Jurassic Park)和《獅子王}}(Lion King)系列。近年來,又出現(xiàn)了像《超人總動員》(The Incredi—bles,2004)、《怪物史萊克}}(Shrek,2001)和《馬達加斯加》(Madagascar,2005)那樣精彩的用三維動畫效果制作的動畫片。
后記
本書對國內(nèi)讀者而言,最大的意義在于展示了一種觀點,即電影如何得以成為一種工業(yè)。作者尤為強調(diào)故事板作為前期制作階段極為重要的一環(huán),在以美國大制片廠風格為代表的電影制作流程中的意義。其實也向讀者展示了一種專業(yè)的態(tài)度和一種制作商業(yè)電影的有效模式。面對國內(nèi)電影市場繁榮表面下不知節(jié)制的投資、缺乏規(guī)劃的統(tǒng)籌,這些經(jīng)驗十分值得借鑒。故事板作為前期制作階段的一道主要工序,是集體創(chuàng)造力的結(jié)晶。一個人的想象力總歸是有限的,可如果把許多個人的想象力集合起來呢?所以作者在這本書中熱情地列舉了很多工作人員:布景設計、服裝設計、燈光設計、攝影指導等,當然還有那些了不起的故事板畫師。最后創(chuàng)作完成的故事板里凝聚著整個制作團隊的智慧和心血,而不僅僅是制片人和導演的想法和創(chuàng)意。團隊的合作貫穿了電影制作的整個過程。制片人和導演既有明確的分工,又要進行密切的交流。制片人要參與影片的具體拍攝環(huán)節(jié)和后期制作。導演也要站在制片人的立場上考慮影片的成本、拍攝周期等問題。即使是像卡梅隆那樣精于制作的電影導演,也不可能在整部電影的拍攝過程中完全沒有一點失誤,但是這些失誤是可以被發(fā)現(xiàn)和避免的。把失誤消滅在前期制作階段總比實拍時措手不及再去補救來得好。
媒體關注與評論
我看藝術(shù)創(chuàng)作,天才不可恃,所謂“七分人事,三分天也”。每當看到成功藝術(shù)品或一出好看電影,在欣賞藝術(shù)趣味之余,亦應了解成功背后之人事操作,一位影像強烈的導演,更能透過故事板牢牢控制住整部戲的風格脈絡,看似紙上談兵,實則運籌帷幄,決勝千里。 ——李仁港,導演電影導演手里的故事板像什么?它就像建筑師的圖紙,旅行家的地圖,軍事家的作戰(zhàn)圖?! 鹨烂?,導演給所有想在開拍之前描繪出作品樣貌的電影人提供了一整筐寶貴的建議?! 猇IDEOMAKER MAGAZINE,美國權(quán)威視頻制作雜志
編輯推薦
《開拍之前:故事板的藝術(shù)(插圖第2版)》編輯推薦:國內(nèi)引進的首部全面系統(tǒng)地介紹電影故事板的著作,幫助制片人 更合理地制訂預算、拍攝團隊更好地擬定計劃和溝通交流?!碽r〉超過150幅精選自《戰(zhàn)艦波將金號》、《亂世佳人》、《阿甘正傳》、《超人歸來》等經(jīng)典影片的場景草圖和故事板例圖,以及大量說明圖和示意圖,展示故事板創(chuàng)作過程中的關鍵元素和重要技法?!碽r〉精心設計的同步練習方案,讓沒有繪畫基礎的人也敢于嘗試制作故事板。
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