出版時間:2009-1 出版社:天津科學(xué)技術(shù)出版社 作者:劉月輝 頁數(shù):264 字?jǐn)?shù):260000
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內(nèi)容概要
麻將具有集益智-眭、趣味性、博弈性于一體的運動魅力和內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)悠久的東方傳統(tǒng)文化特征。 為提高廣大麻將愛好者的技術(shù)水平,我們編寫了《麻將贏牌技巧》一書,書中匯聚了最新最實用的麻將決勝招法,并詳細(xì)講解了制敵于被動的詭異奇招,麻將贏牌兒略絕技盡在其中。
書籍目錄
第一章 麻將術(shù)語詞匯略解第二章 麻將行牌步驟述要第三章 麻將決勝作戰(zhàn)方略第四章 麻將三期連環(huán)高招第五章 麻將行張舍牌妙法第六章 麻將中局實戰(zhàn)絕技第七章 24種殺作戰(zhàn)略技法第八章 麻將聽牌牽制絕招第九章 麻將猜牌攻心秘法第十章 防范麻將作弊詭招第十一章 麻將特殊系列析解
章節(jié)摘錄
第一章 麻將術(shù)語詞匯略解一、麻將常用術(shù)語1.門風(fēng)牌手每盤坐位的標(biāo)志。莊家為東風(fēng),下家為南風(fēng),對家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。2.令風(fēng)開局后第一圈為東風(fēng)令,第二、三、四圈分別為南、西、北風(fēng)令,叫“令風(fēng)”。3.圈風(fēng)每局比賽圈數(shù)的標(biāo)志。第一圈為東風(fēng)圈,第二圈為南風(fēng)圈,第三圈為西風(fēng)圈,第四圈為北風(fēng)圈。4.圈四人各坐一次莊為一圈。5.盤每次起牌到和牌或荒牌為一盤。6.定莊利用擲骰、抽簽或翻牌(東、南、西、北)等方法,確定坐東的位置為莊家,由他第一個擲骰和開牌。7.莊家、旁家門風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。8.輪莊一圈中四位牌手輪流坐莊一次。9.連莊傳統(tǒng)打法規(guī)定,莊家和牌可以連續(xù)坐莊,連莊次數(shù)不受限制,只有當(dāng)旁莊和牌,莊家才下莊。10.臭莊坐莊因失誤或沒有和牌而失去繼續(xù)坐莊的資格,稱為臭莊。11.洗牌又稱搓牌,指牌手搓動麻將牌,打亂其排列順序。12.碼牌牌手將自己面前的牌碼成17墩(34張,上下兩層。打法不一樣,墩數(shù)可能不一樣)一道橫放的牌墻。13.擲骰牌手把骰子一次性擲放在牌池當(dāng)中,以便按規(guī)定開牌。14.行牌順序簡稱“牌序”。依座次的逆時針方向進(jìn)行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補(bǔ)杠、和牌。15.開牌又稱開門、開局、開張或起牌,由2次擲骰點數(shù)相加的和數(shù),確定在一道墻牌中分開,由莊家開始抓牌。16.行牌從開牌至和牌之間的過程,即打牌過程,此過程包括開牌、抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠直至和牌。17.抓牌又稱摸牌。牌手從牌墻上取牌,開牌后,輪流各自取4次,前3次每次取一摞后,莊家跳牌取2張,其他牌手各取1張。行牌過程中每人依序取1張。18.跳牌又稱跳張。每盤開牌,莊家第4次抓牌是連取2張,中間隔1張。19.理牌開牌后,牌手抓滿13張(莊家先抓14張),為看清自己牌的花色和便于取舍進(jìn)行分類整理。20.吃牌上家舍出的牌能與手牌中的兩張牌形成一順牌,這時即可報“吃”,同時這兩張牌組成順子后亮于門前,然后再舍出一張牌。另外在自己要想吃牌的時候,若有別家報“碰”,那么,你就得把權(quán)利讓給報“碰”家了,因為“碰家優(yōu)先”。
編輯推薦
麻將起源于中國,是我國傳統(tǒng)的大眾游戲和娛樂工具。 劉月輝編寫的《麻將贏牌技巧》詳細(xì)介紹了麻將決勝作戰(zhàn)方略,麻將三期連環(huán)高招,麻將行張舍牌妙法,麻將中局實戰(zhàn)絕技,麻將聽牌牽制絕招,麻將猜牌攻心秘法,防范麻將作弊詭招以及麻將術(shù)語詞匯略解等內(nèi)容。
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