游戲角色設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2012-12  出版社:浙江人民美術(shù)出版社  
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內(nèi)容概要

《新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》講授的是游戲美術(shù)設(shè)計(jì),內(nèi)容全面系統(tǒng),涵蓋了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)和所需的知識(shí),從基礎(chǔ)到高深,從理念到方法,針對(duì)性強(qiáng),在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生正確的觀念、思維方法。《新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》不但是高等院校游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的優(yōu)秀教科書(shū),同時(shí)也是游戲制作公司備類技術(shù)人員不可多得的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

俞豐,1983年生于上海。2008年畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院,碩士畢業(yè)?,F(xiàn)任上海工程技術(shù)大學(xué)中韓合作多媒體設(shè)計(jì)學(xué)院講師。近年來(lái)主要從事游戲和廣告等專業(yè)方面的基礎(chǔ)教學(xué)和研究工作。 在學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表論文5篇,在市級(jí)和校級(jí)刊物上發(fā)表論文若干篇。為《Timeout》特邀插畫(huà)師,作品曾獲Wacom第三屆創(chuàng)意繪畫(huà)大賽銅獎(jiǎng)。 任春,1983年生于上海。2005年畢業(yè)于上海交通大學(xué)。2007年進(jìn)入游戲行業(yè),為游戲概念設(shè)計(jì)師,主要從事角色設(shè)計(jì)?,F(xiàn)任職于上海盛大金酷游戲擔(dān)任,2D美術(shù)設(shè)計(jì)主管。

書(shū)籍目錄

前言 一、教學(xué)目的和任務(wù) 二、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時(shí)安排 結(jié)論 第一章初步了解游戲角色設(shè)計(jì) 第一節(jié)游戲角色與設(shè)計(jì)師 第二節(jié)游戲角色設(shè)計(jì)師的發(fā)展歷史 第三節(jié)游戲角色設(shè)計(jì)經(jīng)常碰到的一些誤區(qū) 一、認(rèn)為角色設(shè)計(jì)師是藝術(shù)家 二、認(rèn)為角色設(shè)計(jì)師是畫(huà)匠 三、認(rèn)識(shí)不到這項(xiàng)工作的專業(yè)性 第四節(jié)一名游戲角色設(shè)計(jì)師必須具備的條件 第二章進(jìn)入游戲角色設(shè)計(jì)的世界 第一節(jié)游戲角色設(shè)計(jì)師是怎樣煉成的: 一、美術(shù)基礎(chǔ)的修煉 二、設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng) 第二節(jié)游戲角色設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容 第三節(jié)一個(gè)合格的游戲角色設(shè)計(jì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn) 第三章角色設(shè)計(jì)的分類以及創(chuàng)作流程 第一節(jié)角色設(shè)計(jì)的分類以及相關(guān)設(shè)計(jì)要點(diǎn) 一、按游戲內(nèi)的角色職能來(lái)分:主角,NPC,怪物 二、按游戲風(fēng)格來(lái)分Q版,寫(xiě)實(shí) 三、按游戲制作類型分:2D游戲,3D游戲,卡通渲染游戲 四、按游戲題材分中式古風(fēng),歐式古風(fēng),現(xiàn)代題材,未來(lái)科幻 第二節(jié)一個(gè)角色設(shè)計(jì)作品的誕生過(guò)程 一、審題和思考 一、資料準(zhǔn)備與設(shè)計(jì)草圖 三、設(shè)計(jì)與美術(shù)的細(xì)化 四、必要的各類標(biāo)示圖和注釋 五、最后審核完稿 第四章角色設(shè)計(jì)的舉例分析 第一節(jié)西方魔幻題材游戲《魔界2》怪物角色設(shè)計(jì) 案例:僵尸戰(zhàn)士 第二節(jié)科幻題材游戲《未來(lái)世界》主角設(shè)計(jì) 案例:半機(jī)械人男裝 第三節(jié)西方魔幻題材游戲《魔界2》怪物角色設(shè)計(jì) 案例:刺客白牙 第四節(jié)中國(guó)古風(fēng)題材游戲《極品大俠》NPC角色設(shè)計(jì) 案例:鐵匠 第五節(jié)西方魔幻題材游戲《魔界2》武器設(shè)計(jì) 案例:長(zhǎng)弓 第六節(jié)西方魔幻題材游戲《魔界2》坐騎設(shè)計(jì) 案例:皇家獅王獸 第七節(jié)西方魔幻題材游戲《魔界2》主角設(shè)計(jì) 案例:幻術(shù)師男裝 第八節(jié)科幻題材游戲《未來(lái)世界》怪物角色設(shè)計(jì) 案例:曼星人A兵 第九節(jié)西方魔幻題材游戲《魔界2》boss怪物角色設(shè)計(jì) 案例:至高好覺(jué)守護(hù)者?奧諾維斯 結(jié)束語(yǔ) 附錄 名家作品賞析

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:    最后是控制畫(huà)面中顏色和光影的能力。我們?cè)谇懊媾e例的時(shí)候談到過(guò)這方面內(nèi)容,在畫(huà)原畫(huà)的時(shí)候一般打光方式有這么幾種:正面全局光單一光源,這種打光方式最簡(jiǎn)單,適合快速出圖;正面直射光單一光源,這種打光方式簡(jiǎn)單且效果好,不過(guò)也有受光少的部位不容易表達(dá)清楚的缺點(diǎn);正面全局光配合背面直射輔助光,這種打光方式運(yùn)用最普遍,效果好而且表達(dá)清晰。此外某些比較重要的局部,如臉和著重刻畫(huà)的部件也可以單獨(dú)打光處理。而用色也不外乎這么幾個(gè)原則:用環(huán)境色時(shí)不能完全掩蓋掉固有色,還是要讓后續(xù)制作者看得出物體是什么顏色,色調(diào)盡量簡(jiǎn)化,亮部是暖光時(shí)暗部用冷色襯托,亮部是冷光時(shí)暗部則用暖色襯托??傊?,在畫(huà)原畫(huà)時(shí)打光和用色方式相對(duì)單一,畫(huà)海報(bào)和插圖時(shí)才是大家發(fā)揮色彩光影功力的舞臺(tái)。 要知道現(xiàn)在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的水平都在飛速提升,以前圣斗士這種全身畫(huà)滿閃閃發(fā)光的盔甲就能叫帥的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了,所以作為一名原畫(huà)設(shè)計(jì)師一定要時(shí)刻提醒自己不斷地提高和突破自己,畢竟,設(shè)計(jì)這條路只有更好沒(méi)有最好。 接下來(lái)我們以分門別類的方式來(lái)跟大家系統(tǒng)地講解一下角色設(shè)計(jì)的不同種類和設(shè)計(jì)要點(diǎn)。 一、按游戲內(nèi)的角色職能來(lái)分:主角,NPC,怪物 一個(gè)游戲里會(huì)有很多形形色色的游戲角色,他們?cè)谟螒蚶锔饔懈鞯淖饔?,共同?lái)為游戲服務(wù),雖然游戲角色種類繁多,但是傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)里游戲角色大致可以分成主角、NPC和怪物三大類。以下我們就分別來(lái)講解一下這三類是指哪些角色,他們?cè)谟螒蛑蟹謩e擔(dān)當(dāng)什么職能和作用,以及在設(shè)計(jì)不同種類的角色時(shí)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。 首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)主角。顧名思義,主角自然是一個(gè)游戲里最主要的角色。他們就類似于好萊塢電影里的男女主角,出鏡率最高,跌宕起伏的故事背景圍繞他們展開(kāi),是毫無(wú)疑問(wèn)的亮點(diǎn)所在,對(duì)他們需要濃墨重彩的設(shè)計(jì)我相信任何人都不會(huì)有異議。而我這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),游戲的主角還有一個(gè)很重要的身份:他們通常是游戲玩家控制的角色,從某種意義上說(shuō),他們就是玩家在游戲中的代言人。所以他們不僅需要精彩,而且需要讓玩家產(chǎn)生足夠的認(rèn)同感和代入感,這就注定了他們?cè)谟螒蛑械牡匚槐入娪澳信鹘窃陔娪?中的地位更為重要。 認(rèn)識(shí)到這群家伙的重要性了,現(xiàn)在我們打起精神來(lái)好好認(rèn)識(shí)一下他們。首先要提醒大家的是,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的主角設(shè)計(jì)是有很大區(qū)別的。 單機(jī)游戲的主角最需要突出的是個(gè)性。從性質(zhì)上來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲更像是一部電影,有相對(duì)固定的故事情節(jié),有一群主角配角、正角反角等等人物貫穿于故事中來(lái)完成整個(gè)故事的進(jìn)程。在這樣的構(gòu)架中,主角通常只有一個(gè)人或者幾個(gè)人,他們是固定的一個(gè)單體或群體,對(duì)這種主角的設(shè)計(jì)就要充分突出他們的個(gè)性,對(duì)他們的身材、性格、穿著、行為等都要進(jìn)行細(xì)致人微的設(shè)計(jì),以求能符合他們所處的故事背景并且符合他們?cè)谟螒蛑械纳矸荨?/pre>

編輯推薦

《新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》編輯推薦:由于游戲行業(yè)專業(yè)人才的缺口,各大院校紛紛開(kāi)設(shè)相關(guān)專業(yè),但是公司往往缺乏好的人才,而學(xué)生又抱怨不好找工作,很多學(xué)生畢業(yè)之后還是要通過(guò)一些專門的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)才能進(jìn)入公司,這是為什么?這就是因?yàn)閷W(xué)校的教學(xué)與行業(yè)的實(shí)際工作內(nèi)容的脫節(jié),沒(méi)能教給學(xué)生真正的專業(yè)技能和知識(shí),專業(yè)的知識(shí)需要專業(yè)的教材專業(yè)的指導(dǎo)。為了彌補(bǔ)學(xué)校教學(xué)的這一缺陷,特精心編輯了《新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)5條)

 
 

  •   這本書(shū)確實(shí)不錯(cuò),講到了角色設(shè)計(jì)的每一個(gè)方面,每一個(gè)流程都講的非常到位,看得出作者是多年心得!也不完全同于市面上的那種講講實(shí)例的書(shū)籍,是難得一見(jiàn)的教程書(shū)!看完獲益良多,關(guān)鍵價(jià)格也很實(shí)惠!
  •   這本書(shū)太好了,寫(xiě)的很詳細(xì),還有很多例子。對(duì)我很有收獲,感謝這本書(shū)的作者。
  •   我認(rèn)為這本書(shū)對(duì)于剛接觸游戲角色設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)是很有用的,一步步的帶著讀者進(jìn)入到游戲設(shè)計(jì)里面,慢慢深入了解關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的一些方法與認(rèn)識(shí)。總而言之,我覺(jué)得這本書(shū)還是很好的。給個(gè)贊.
  •   這本書(shū)最大的特點(diǎn)在于有鮮明的設(shè)計(jì)體系和理念,技法比較成熟實(shí)用,作為入門教材是很值得購(gòu)買的,缺點(diǎn)感覺(jué)插圖不是很多,畢竟價(jià)格不貴,打基礎(chǔ)用不錯(cuò)。
  •   編者十分用心,尤其是基礎(chǔ)練習(xí)方面很有想法,對(duì)于我這種剛?cè)腴T的初學(xué)者幫助比較大
 

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