出版時間:2011-8 出版社:華中科技大學(xué)出版社 作者:張金釗,張金銳,張金鏑 著 頁數(shù):259
內(nèi)容概要
本書全面介紹計(jì)算機(jī)的前沿科技——X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計(jì)技術(shù),即虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)技術(shù)。X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計(jì)技術(shù)作為第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)技術(shù),是目前計(jì)算機(jī)虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域最前沿的一種新型開發(fā)技術(shù),它是融合寬帶網(wǎng)絡(luò)、三維立體造型和場景設(shè)計(jì)、動畫游戲設(shè)計(jì)、虛擬人設(shè)計(jì)、人工智能、信息地理、X3D/CAD
組件、X3D事件工具組件及X3D網(wǎng)絡(luò)通信節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)的高新技術(shù)。X3D大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計(jì)的趨勢,具有劃時代意義,是未來網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計(jì)及人工智能方面的關(guān)鍵技術(shù),是21世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的核心之一。
本書是目前虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域最前沿的計(jì)算機(jī)科技圖書之一,是集X3D基本幾何節(jié)點(diǎn)、復(fù)雜節(jié)點(diǎn)、渲染效果節(jié)點(diǎn)、圖像紋理繪制節(jié)點(diǎn)、影視媒體節(jié)點(diǎn)、組節(jié)點(diǎn)、動畫游戲節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì),以及虛擬人運(yùn)動設(shè)計(jì)、信息地理及人工智能于一體的實(shí)用科技圖書。本書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實(shí)用性強(qiáng),書中配有大量的X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計(jì)源程序?qū)嵗墒棺x者更容易掌握X3D虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)方法。
本書可作為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的科技圖書,也可以作為高等院校研究生和本科、??茖W(xué)生的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、機(jī)械加工設(shè)計(jì)、美術(shù)裝潢設(shè)計(jì)、建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事模擬、航空航天等專業(yè)的教材,同時也可作為計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員的實(shí)用工具書。
作者簡介
張金釗,黑龍江哈爾濱人,碩士,高級工程師,副教授,碩士生導(dǎo)師。曾在中國農(nóng)業(yè)銀行哈爾濱市分行任計(jì)算機(jī)高級工程師,在廣東省韶關(guān)大學(xué)信息工程學(xué)院任副教授/高級工程師,在吉林大學(xué)珠海學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系任副教授/高級工程師,現(xiàn)在是廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)學(xué)院副教授/高級工程師。從事計(jì)算機(jī)教學(xué)和科研工作,科研工作主攻虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多媒體以及人工智能等。曾出版過7部虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專著《虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)語言》、《虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲設(shè)計(jì)》、《X3D虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)》(國內(nèi)外第一部X3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專著)、《VRML編程實(shí)訓(xùn)教程》、《X3D三維立體動畫與游戲設(shè)計(jì)》、《X3D立體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)》、《X3D動畫游戲設(shè)計(jì)》,公開發(fā)表論文28篇。
張金銳,廣東韶關(guān)學(xué)院副教授,多年從事計(jì)算機(jī)前沿技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)與研究。。
張金鏑,哈爾濱學(xué)院副教授,主要研究方向?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VRML/X3D)、軟件工程、多媒體技術(shù)。
書籍目錄
第1章 X3D技術(shù)概述
第2章 X3D語法概述
第3童 X3D幾何3D節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第4章 X3D三維立體復(fù)雜節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第5章 X3D渲染效果節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第6章 X3D圖像紋理繪制節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第7章 X3D多媒體影視節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第8章 X3D組節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第9章 X3D動畫游戲節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第10章 X3D高級節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第11章 X3D事件網(wǎng)絡(luò)接口設(shè)計(jì)
第12章 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)綜合實(shí)例
參考文獻(xiàn)
媒體關(guān)注與評論
作者憑借10余年虛擬類項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累,向我們展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)立體世界的全貌,只要掌握了這種計(jì)算機(jī)最前沿的技術(shù),就能把握未來網(wǎng)絡(luò)、多媒體及人工智能的發(fā)展方向?! W(wǎng)友Pandy 該書理論與技術(shù)完美結(jié)合,注重科研與教學(xué)的最新成果,語言精練,實(shí)例豐富,實(shí)用性強(qiáng)。 ——網(wǎng)友Rhett 書不錯,案例也很精彩,最重要的是教會我們?nèi)绾畏治鍪挛?,很值得一讀?! W(wǎng)友Aaron 這《X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計(jì):虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)》集合了許多場景設(shè)計(jì)案例,描述了每個案例的創(chuàng)作細(xì)節(jié),能引導(dǎo)讀者發(fā)揮自己的想象力,獲得更多的靈感。閱讀這《X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計(jì):虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)》就像與朋友面對面地交流,碰撞思想。 ——網(wǎng)友Harlan
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