影視動畫工程規(guī)劃

出版時間:2007-9  出版社:西南師大  作者:郭宇  頁數(shù):98  

前言

影視動畫專業(yè)要學習什么?是影視動畫制作技術,還是影視動畫創(chuàng)作藝術?長期以來,我國國內的影視動畫教學也是緊緊圍繞著這兩個主題展開的,但我們認為這些還遠遠不夠。完整的影視動畫產業(yè)鏈條包括策劃、設計、制作、宣傳、衍生等多個環(huán)節(jié),那么在影視動畫的教育中也不能只是藝術與技術的學習,還應該包含影視策劃、制作管理、價值工程、宣傳推廣、衍生產品等等一系列相關的完整內容。影視動畫工程規(guī)劃就是從“系統(tǒng)”和“工程“的角度對影視動畫的創(chuàng)作進行考察,把實際經驗和創(chuàng)作體會提升到理論層面,使其具有普遍的參考意義。通過學習,使學生在掌握基本影視動畫創(chuàng)作技能的同時,能站在更高的角度,整體把握整個創(chuàng)作過程,制作出更優(yōu)秀的影視動畫作品。本教材是以設計院校的影視動畫專業(yè)為對象編寫的,突出專業(yè)特征和職業(yè)化特點,力求有鮮明的科學性與時代特色。本教材也可供在影視動畫企業(yè)中的從業(yè)人員學習、參考。由于影視動畫工程規(guī)劃的課程在國內影視動畫的教學中尚處于探索階段,這方面可資借鑒的資料較少,加上編者水平有限,錯誤和欠妥之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。

內容概要

本教材是以設計院校的影視動畫專業(yè)為對象編寫的,突出專業(yè)特征和職業(yè)化特點,力求有鮮明的科學性與時代特色。本教材也可供在影視動畫企業(yè)中的從業(yè)人員學習、參考。    本書引入動畫工程規(guī)劃教育,使學生對整個影視動畫的創(chuàng)作有整體的管理認識和規(guī)劃概念,站在戰(zhàn)略高度思考問題、解決問題,使學生在掌握技術能力的同時提高駕馭的能力,對學生的專業(yè)建設和素質建設有重要作用。本書包括:影視動畫工程規(guī)劃的概念、基本特征,影視動畫的前期規(guī)劃、中期規(guī)劃、后期規(guī)劃,影視動畫工程規(guī)劃實例。

書籍目錄

第一章 影視動畫工程規(guī)劃的概念  1.1 影視動畫的系統(tǒng)工程特征  1.1.1 系統(tǒng)概念 1. 系統(tǒng) 2. 系統(tǒng)論、控制論和信息論 3. 系統(tǒng)環(huán)境與約束條件 4. 系統(tǒng)的結構與功能  1.1.2 系統(tǒng)工程概念  1.1.3 系統(tǒng)工程學的發(fā)展  1.1.4 影視動畫的系統(tǒng)工程特征 1. 影視動畫的工程性 2. 影視動畫的系統(tǒng)性 3. 影視動畫的多級遞階系統(tǒng)特征  1.2 傳統(tǒng)影視工程的定義   1.2.1 傳統(tǒng)影視拍攝工程   1.2.2 傳統(tǒng)影視后期工程  1.3 影視動畫工程新概念   1.3.1 傳統(tǒng)動畫工程   1.3.2 新技術條件下的動畫工程 1.制作門檻降低 2.制作與傳播形式的變化第二章 影視動畫工程規(guī)劃的基本特征 2.1 工程規(guī)劃引入影視動畫的意義  2.1.1 動畫工程規(guī)劃的定義  2.1.2 動畫行業(yè)工程規(guī)劃的意義 2.2 動畫工程規(guī)劃的性質特征  2.2.1 動畫工程規(guī)劃的范疇 1. 管理學范疇 2. 技術學范疇  2.2.2 動畫工程規(guī)劃的性質特征 1. 系統(tǒng)性 2. 科學性 3. 策劃性  2.3 動畫工程規(guī)劃遵循的原則及一般方法   2.3.1 動畫工程規(guī)劃的目標   2.3.2 動畫工程規(guī)劃的原則 1. 集優(yōu)原則 2. 集簡原則 3. 整合原則  2.3.3 規(guī)劃約束 1. 政策法規(guī)約束 2. 委托者與觀眾的影響  2.3.4 動畫工程規(guī)劃的一般方法 1. 方案準備 2. 方案提出 3. 方案篩選、評估與預測  2.4 動畫工程規(guī)劃的階段劃分第三章 影視動畫工程的前期規(guī)劃 3.1 選題規(guī)劃與影片定位  3.1.1 從故事到臺本 1. 市場需求 2. 創(chuàng)新 3. 后繼制作  3.1.2 影片定位 1. 媒介與受眾 2. 風格規(guī)劃  3.2 成本規(guī)劃   3.2.1 價值工程與動畫工程規(guī)劃的關系   3.2.2 價值工程的核心和方法   3.2.3 價值工程在影視工程規(guī)劃中的應用  3.3 團隊規(guī)劃   3.3.1 信任、協(xié)作、溝通 1. 信任 2. 協(xié)作 3. 溝通  3.3.2 主要成員的職責 1. 導演職責 2. 原畫師與原畫指導 3. 三維模型與動畫師 4. 后期特效與剪輯師第四章 影視動畫工程的中期規(guī)劃 4.1 鏡頭規(guī)劃  4.1.1 動畫鏡頭術語  4.1.2 動畫鏡頭組接與節(jié)奏 1. 影視動畫鏡頭組接 2. 影視動畫鏡頭節(jié)奏  4.2 制作規(guī)劃   4.2.1 二維動畫制作流程 1. 入手劇本·導演·分鏡頭臺本 2. 攻堅原畫·畫師·動畫制作 3. 制作線拍·電腦播放·審查 4. 后期上色·特效處理·成片  4.2.2 三維動畫制作流程 1. 前期 2. 樣片 3. 準備 4. 后期   4.2.3 黏土動畫流程  4.3 技術規(guī)劃   4.3.1 動畫技術簡述 1. 二維動畫軟件簡介 2. 三維軟件介紹 3. 后期與剪輯軟件介紹  4.3.2 軟件技術規(guī)劃  4.3.3 技術優(yōu)化 1. 拍攝優(yōu)化 2. 三維軟件使用優(yōu)化 3. 后期合成優(yōu)化第五章 影視動畫工程的后期規(guī)劃 5.1 推廣規(guī)劃  5.1.1 宣傳規(guī)劃 1. 前期宣傳 2. 中期宣傳 3. 后期宣傳  5.1.2 網絡推廣 5.2 開發(fā)規(guī)劃  5.2.1 相關項目開發(fā) 1. 后繼影視動畫 2. 衍生項目開發(fā)  5.2.2人 才開發(fā)附錄1附錄2主要參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:如今,隨著科學技術,特別是計算機技術的發(fā)展,動畫創(chuàng)作基本上不再需要手工上色,也不再是單人單槍匹馬的制作,但由于牽涉的部門更多,制作周期更長,整個工作仍很繁重。以二維動畫為例,流暢的二維動畫每秒鐘的畫面數(shù)應為24幅(專業(yè)術語叫做24幀),那么1分鐘的二維動畫就需要60(秒)×24(幀)=1440幀,10分鐘的二維動畫就需要10×60(秒)×24(幀)一14400幀,也就是說10分鐘的流暢二維動畫需要14400幅靜止的圖片。如果是影院播出的劇場版,一般需要90分鐘以上的長度,再加上后期合成時的剪輯需要,制作時需要描繪的靜止畫面的數(shù)目就可能是10萬張以上。這是一個相當大的工作量,但由此也催生出了很多相關的設備與技術,比如計算機輔助動畫系統(tǒng)甚至是計算機無紙動畫制作系統(tǒng),在提高制作質量的同時也減輕了工作人員的工作負擔。

編輯推薦

《影視動畫工程規(guī)劃》編輯推薦:新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   這本書從系統(tǒng)工程理論出發(fā),闡述了系統(tǒng)論以及系統(tǒng)工程的定義和原則.讓我們對系統(tǒng)工程有了了解.同時深受啟發(fā)的是運用系統(tǒng)的思維從整體上去全面的分析和解決問題.將會使復雜問題簡單化,提高效率.這種系統(tǒng)的思維方式不僅運用到動畫領域同時任何一個領域以及處理任何一個事情都是很好的方法論.作者還根據(jù)動畫的制作流程,在每一個步驟都詳細的介紹了系統(tǒng)思維的運用.可謂面面懼到.再加上深入淺出的文字描述,即使非動畫專業(yè)也可以一目了然
  •   充斥大量無關正題,貌似龐博,其實無物,空泛至極的資料,敘述蕪雜。理論非理論,實用非實用!
 

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