出版時(shí)間:2010-8 出版社:河南大學(xué)出版社 作者:蔣愛(ài)德 頁(yè)數(shù):292
內(nèi)容概要
本書(shū)共分8章,各章內(nèi)容安排如下:
第1章:Flash CS4簡(jiǎn)介。主要介紹Flash CS4的特點(diǎn)、Flash
CS4的新增功能、Flash CS4工作環(huán)境和Flash CS4動(dòng)畫(huà)的制作流程。
第2章:繪圖與素材編輯。主要介紹Flash
CS4的繪圖工具、繪圖技巧和素材編輯。
第3章:Flash
CS4動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)。主要介紹幀的形式及應(yīng)用、元件與實(shí)例、創(chuàng)建復(fù)雜幾何圖案和三維空間。
第4章:Flash CS4基本動(dòng)畫(huà)。主要介紹動(dòng)畫(huà)的基本類型及應(yīng)用。
第5章:腳本應(yīng)用。主要介紹ActionScript編程基礎(chǔ)及實(shí)例制作以及組件的應(yīng)用。
第6章:音、視頻應(yīng)用。主要介紹音、視頻的導(dǎo)人與應(yīng)用。
第7章:測(cè)試與發(fā)布影片。主要介紹影片的測(cè)試與發(fā)布方法。
第8章:綜合實(shí)例應(yīng)用。以項(xiàng)目的形式介紹了Flash CS4的應(yīng)用實(shí)例。
書(shū)籍目錄
基礎(chǔ)模塊
第1章Flash CS4簡(jiǎn)介
1.1Flash CS4的特點(diǎn)與應(yīng)用
1.2Flash CS4的新增功能
1.3Flash CS4的工作環(huán)境
1.4Flash CS4動(dòng)畫(huà)制作流程
第2章繪圖與素材編輯
2.1工具應(yīng)用
2.2繪圖技巧
2.3素材編輯
2.4綜合案例
進(jìn)階模塊
第3章Flash CS4動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
3.1幀及其編輯方法
3.2元件與實(shí)例
3.3創(chuàng)建復(fù)雜幾何圖案
3.4濾鏡
3.5三維空間
第4章Flash CS4基本動(dòng)畫(huà)
4.2補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
4.3骨骼動(dòng)畫(huà)
4.43D動(dòng)畫(huà)
4.5遮罩層動(dòng)畫(huà)
4.6引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
高級(jí)模塊
第5章腳本應(yīng)用
5.1常用函數(shù)
5.2交互動(dòng)畫(huà)
5.3緩動(dòng)動(dòng)畫(huà)
5.4組件應(yīng)用
第6章音、視頻應(yīng)用
6.1音頻的導(dǎo)人與處理
6.2視頻處理
第7章測(cè)試與發(fā)布影片
7.1影片測(cè)試
7.2發(fā)布影片
應(yīng)用模塊
第8章綜合應(yīng)用實(shí)例
項(xiàng)目一MV的制作
項(xiàng)目二電子賀卡
項(xiàng)目三電子相冊(cè)
項(xiàng)目四Flash CS4廣告
項(xiàng)目五小游戲
項(xiàng)目六課件
項(xiàng)目七Flash網(wǎng)頁(yè)
項(xiàng)目八Flash CS4 AIR應(yīng)用
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《21世紀(jì)基于工作過(guò)程多媒體實(shí)訓(xùn)教材?Flash CS4動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)教程》采用的編程語(yǔ)言是Act,ionScript 3.0,力求追趕Flash發(fā)展的潮流?!?1世紀(jì)基于工作過(guò)程多媒體實(shí)訓(xùn)教材?Flash CS4動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)教程》內(nèi)容采用四個(gè)模塊的形式由淺入深、實(shí)例豐富、圖文并茂、操作簡(jiǎn)單明了。
圖書(shū)封面
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