3ds Max骨骼和角色動畫應(yīng)用技法全攻略

出版時間:2009-2  出版社:北京希望電子出版社  作者:王瑤  頁數(shù):171  字?jǐn)?shù):286000  
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內(nèi)容概要

3D游戲狂想世界》叢書全面介紹了游戲模型的創(chuàng)建、紋理的繪制和角色動畫設(shè)置這個完整流程的應(yīng)用技法,該叢書包括《3ds Max低精度多邊形建模應(yīng)用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色紋理繪制應(yīng)用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色動畫應(yīng)用技法全攻略》三冊。    《3ds Max骨骼和角色動畫應(yīng)用技法全攻略》中的實例,由游戲公司的一線高級動畫師從游戲動畫崗位技能的角色,詳細(xì)介紹了角色骨骼裝配及動畫設(shè)置的流程與方法。包括必備的操作指令及角色運(yùn)動的一般性規(guī)律,實用價值極高,為讀者展示了從骨骼創(chuàng)建到最終運(yùn)動的全部細(xì)節(jié),適應(yīng)工作崗位中的真實需求,幫助讀者快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。    書中詳細(xì)介紹了CS骨骼的創(chuàng)建、定位與蒙皮,以及游戲中常用待機(jī)動作、攻擊動作、防守動作以及戰(zhàn)斗場景的設(shè)定方法,所有內(nèi)容都配有全程語音講解的高清視頻教程,時間長達(dá)11個小時。讀者可以更方便、直觀地學(xué)習(xí)動畫設(shè)定的流程與實用技巧。    本套叢書可以幫助需要學(xué)習(xí)3ds Max游戲制作的讀者,完全掌握三維游戲制作的流程與技術(shù);可以指導(dǎo)有游戲制作基礎(chǔ)的讀者,進(jìn)一步提高自己的專業(yè)化技能;為準(zhǔn)備進(jìn)入游戲制作行業(yè)的讀者,提供詳細(xì)真實的入職指導(dǎo);為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中院校任職教師提供大量的例題,使其輕松教學(xué)!

書籍目錄

Chapter01 C  S骨骼簡介  Section 01  如何制作兩足動物手指的骨骼  Section 02  如何設(shè)置兩足動物骨骼的體型Chapter02 創(chuàng)建Biped骨骼對象  Section 01  模型處理的流程  Section 02  如何為模型創(chuàng)建骨骼對象  Section 03  如何創(chuàng)建模型的Biped骨骼  Section 04  如何使用鏡像復(fù)制命令制作腿部骨骼Chapter03 為骨骼對象蒙皮  Section 01  骨骼對位蒙皮的制作過程  Section 02  蒙皮測試的操作流程  Section 03  如何為模型對象添加蒙皮修改器  Section 04  如何分配對象腿部骨骼的權(quán)重Chapter04 角色的基本動作動畫  Section 01  如何制作游戲角色的行走動畫  Section 02  角色跑步動畫的制作流程  Section 03  角色死亡動畫的制作流程  Section 04  如何利用FFD修正角色蒙皮效果  Section 05  如何復(fù)制和粘貼骨骼姿態(tài)  Section 06  如何使用FFD修改器修正蒙皮Chapter05 游戲常用姿態(tài)及操作性動作  Section 01  如何制作游戲角色的普通待機(jī)動作  Section 02  如何制作游戲角色的戰(zhàn)斗待機(jī)動作  Section 03  如何制作游戲角色推箱子的動畫  Section 04  如何制作游戲角色推箱子的細(xì)節(jié)  Section 05  如何制作游戲角色的攀爬動畫  Section 06  如何利用軌跡曲線修改手臂運(yùn)動  Section 07  如何修改腿部骨骼的旋轉(zhuǎn)軸心Chapter06游戲常用攻擊性動作  Section 01  如何制作游戲角色的普通攻擊動作  Section 02  如何制作女戰(zhàn)士的拳擊動作  Section 03  如何制作女戰(zhàn)士的踢腿動畫  Section 04  如何調(diào)整角色踢腿的細(xì)節(jié)  Section 05  如何制作角色的射箭動畫  Section 06  如何制作弓箭的動畫過程  Section 07  如何使用位置約束命令將箭綁定到手指上Chapter07 游戲常用防守動畫  Section 01  如何制作游戲角色的防守動畫  Section 02  如何制作女戰(zhàn)士的跳躍防守動畫  Section 03  如何制作游戲角色向前翻滾的動畫  Section 04  如何水平移動Biped骨骼Chapter08 游戲動畫格斗之對峙篇Chapter09 游戲動畫格斗之進(jìn)攻篇Chapter10 游戲動畫格斗之防守篇Chapter11 游戲動畫格斗之反擊篇

編輯推薦

  《3ds Max骨骼和角色動畫應(yīng)用技法全攻略》適合的讀者:需要3D游戲建模崗位職業(yè)化訓(xùn)練的你,全面掌握游戲建模技術(shù);3D游戲和動漫專業(yè)即將畢業(yè)的你,求職路上助你脫穎而出;在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中專院校授業(yè)解惑的你,專業(yè)范例輕松教學(xué)?! ?DVD超大容量專家級視頻教程:專家詳解,一線制作專家錄制696分鐘視頻教程;精彩制作,36個游戲多邊形建模的專業(yè)范例;超值贈送,經(jīng)典范例所需的文件和素材。

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •   書沒看完,但是給錢的時候沒注意看光盤,結(jié)果有一張放不出來,花得很,當(dāng)當(dāng)退換太麻煩,還得寄回去,以后買書配碟得試試才能給錢!
  •   賣家發(fā)貨很快,很好??!保持啊。。。。。。
  •   還行吧。。畢竟這類書太少
  •   我在某網(wǎng)站看到這書的推薦,當(dāng)時我看了書的目錄,發(fā)現(xiàn)這正是我做網(wǎng)游動作所需要的,就很興奮的到當(dāng)當(dāng)網(wǎng)買了一份。過了3天我收到了,很開心,就拿起來拜讀,書上的東西沒什么內(nèi)容,無非是把視頻中的截圖跟演說的幾個句子編輯到一起,很快我就看完了,畢竟我有基礎(chǔ)的。光盤有4DVD,我就先拿了第一盤來看,里面分成10段視頻,我就從第一個開始看,開始是講CS骨骼的,因為這些我挺熟悉了,我沒細(xì)看,因為我重點(diǎn)是要看那些走路跑步死亡等網(wǎng)游常用的動作,先看走路吧,視頻看到一半,心也已經(jīng)涼了一截,這個演示者,怎么看都不像是資深的游戲動畫師,首先從操作上講,他的操作可以說是雜亂無章,一下子KEY腳步,一下子KEY質(zhì)心,一下子KEY胸部,反正就是哪邊不好KEY哪邊,絲毫沒有先后順序,這樣子演示,叫初學(xué)者怎么學(xué)?。蝗缓笠粋€是節(jié)奏,這是做動畫很重要的一點(diǎn),本書完全沒講到節(jié)奏的方法,從視頻也可以看出,演示者對節(jié)奏的把控也不怎么樣,實在讓人摸不著頭腦;還有POSE問題,老實說,這位大哥的POSE很糟糕,如果說穿插是因為硬蒙皮而無法避免的,那么身體不和常理的畸形,就讓人很難理解,具體例子有,死亡動作中的被擊到倒地前,右腳腳步明顯偏移掉了。還有一點(diǎn),DVD的錄制,敷衍現(xiàn)象很嚴(yán)重,比如說走路,只調(diào)了個半成品視頻就結(jié)束了,普通待機(jī),沒調(diào)完視頻就結(jié)束了,等等,以上是我的所見所聞??梢哉f,這是我買過的書中,最糟糕的一本了,就憑作者做的這些東西,你何德何能有資格出書,我都幫你汗顏了,要騙錢起碼有誠意點(diǎn)吧,還請了一堆不知名的張三李四王五來替你寫推薦詞。
  •   為什么我還沒有收到貨呢,都一個星期過去了?。?!
 

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