Photoshop全面攻克

出版時(shí)間:2008  出版社:哈爾濱工程大學(xué)出版社  作者:帥茨平,石少軍  頁數(shù):112  

前言

  《Photoshop全面攻克》將軟件基礎(chǔ)知識、操作技巧以及案例實(shí)戰(zhàn)完美地融合在一起,開拓了一種全新的學(xué)習(xí)模式。全書共分為三個(gè)篇章,分別為基礎(chǔ)篇、技巧篇和實(shí)踐篇。其中基礎(chǔ)篇主要是通過實(shí)例使大家掌握AdobePhotoshopCS3的基礎(chǔ)操作,其中的每一個(gè)視角都有實(shí)例演示、知識要點(diǎn)、知識擴(kuò)展以及實(shí)例練習(xí)。技巧篇中融入了一些較深入的理論及實(shí)例,例如蓋印、中性色填充等。另外,還針對現(xiàn)在的流行趨勢融入了比較現(xiàn)代的設(shè)計(jì)理念及技巧,使大家在學(xué)習(xí)的同時(shí)能掌握一定的設(shè)計(jì)流行趨勢?!  禤hotoshop全面攻克》實(shí)例的制作方法比較靈活,在案例演示中介紹的多為最簡便、最適合的方法,希望大家在學(xué)習(xí)中能做到舉一反三,從而可以大大提高自己的軟件操作能力和設(shè)計(jì)水平?!禤hotoshop全面攻克》所附光盤包含了教材中所涉及的源文件及大量設(shè)計(jì)素材,既可用于教學(xué),也適合培訓(xùn)學(xué)員、自學(xué)人員和從事相關(guān)創(chuàng)作的愛好者學(xué)習(xí)使用?!  禤hotoshop全面攻克》定位于圖形圖像處理初、中級用戶,適合各類社會培訓(xùn)學(xué)員、大中專院校師生使用,也可供圖形圖像處理、平面設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì),平面美術(shù)等相關(guān)專業(yè)人士參考,尤其適合高等院校藝術(shù)類專業(yè)以及電腦培訓(xùn)學(xué)校做教材使用。

內(nèi)容概要

  《21世紀(jì)高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)規(guī)劃教材?Photoshop全面攻克》將軟件基礎(chǔ)知識、操作技巧以及案例實(shí)戰(zhàn)完美地融合在一起,開拓了一種全新的學(xué)習(xí)模式。共分為三個(gè)篇章,分別為基礎(chǔ)篇、技巧篇和實(shí)踐篇。其中基礎(chǔ)篇主要是通過實(shí)例使大家掌握AdobePhotoshopCS3的基礎(chǔ)操作,其中的每一個(gè)視角都有實(shí)例演示、知識要點(diǎn)、知識擴(kuò)展以及實(shí)例練習(xí)。技巧篇中融入了一些較深入的理論及實(shí)例,例如蓋印、中性色填充等。另外,還針對現(xiàn)在的流行趨勢融入了比較現(xiàn)代的設(shè)計(jì)理念及技巧,使大家在學(xué)習(xí)的同時(shí)能掌握一定的設(shè)計(jì)流行趨勢。

書籍目錄

第1篇 基礎(chǔ)篇視角一 初識Photoshop CS31.1 Photoshop CS3功能簡介1.2 Photoshop CS3桌面環(huán)境1.3 Photoshop CS3的圖像的基本理論1.4 Photoshop CS3的系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置1.5 Photoshop CS3的基礎(chǔ)操作視角二 利用選區(qū)處理圖像2.1 獲取圖像背景選區(qū)2.2 快速摳出圖像2.3 選區(qū)的編輯2.4 綜合實(shí)例——制作桌面背景視角三 圖像的畫面處理3.1 修復(fù)圖像畫面瑕疵3.2 圖像畫面的基本處理3.3 修飾圖像畫面的細(xì)節(jié)視角四 繪畫的夢幻世界4.1 繪畫工具4.2 歷史記錄畫筆組4.3 路徑工具視角五 文字工具5.1 創(chuàng)建文字5.2 編輯文字效果5.3 文字效果的高級編輯第2篇 技巧篇視角一 魅力圖像1.1 圖像色調(diào)的調(diào)整1.2 調(diào)整圖像的顏色1.3 特殊的色彩和色調(diào)調(diào)整命令視角二 圖層2.1 初識圖層2.2 圖層混合模式2.3 圖層樣式視角三 蒙版3.1 案例演示—魅影之都3.2 知識要點(diǎn)3.3 練一練視角四 濾鏡4.1 獨(dú)立的特殊濾鏡4.2 效果濾鏡視角五 通道5.1 案例演示—利用通道摳像5.2 知識要點(diǎn)5.3 知識擴(kuò)展5.4 通道視角六 使用動(dòng)作調(diào)板第3篇 實(shí)踐篇視角一 版式設(shè)計(jì)1.1 汽車廣告設(shè)計(jì)1.2 練一練視角二 廣告設(shè)計(jì)2.1 阿育王電影招貼設(shè)計(jì)2.2 練一練

章節(jié)摘錄

  1.3.1 圖像的類型  矢量圖:又稱向量圖。它是以數(shù)學(xué)的矢量方式來記錄圖像內(nèi)容的,其中的圖形組成元素被稱為對象。像Adobellistrator、CorelDraw、CAD、Freehand等軟件就是以矢量圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。矢量圖形與分辨率無關(guān)??梢詫⑺s放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來。都不會影響其清晰度。  位圖:也稱點(diǎn)陣圖像或柵格圖像。是由多個(gè)色塊(像素)組成的圖像。位圖的每個(gè)像素點(diǎn)都含有位置和顏色信息。位圖圖像是與分辨率有關(guān)的。也就是說在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像?;蛞赃^低的分辨率打印。位圖圖像會出現(xiàn)鋸齒邊緣。  1.3.2 像素和分辨率  像素:是構(gòu)成圖像的最小單位,位圖中的每一個(gè)色塊就是一個(gè)像素,且每一個(gè)像素只顯示種顏色?! 》直媛适侵竼挝幻娣e內(nèi)圖像所包含像素的數(shù)目,一般用“像素/英寸”和“像素/厘米”表示,分辨率的高低直接影響圖像的效果,使用較低的分辨率會導(dǎo)致圖像粗糙,在打印時(shí)圖片會變得非常模糊;而使用較高的分辨率則會使文件變大。并降低圖像的打印速度?! ?.3.3 顏色模式  常見的顏色模式有日GB模式、CMYK模式、Lsb模式,HSB模式等。每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)。都有自己的適用范田。詳細(xì)介紹如下:  日GB模式:RGB是色光的色彩模式。R代表紅色。G代表綠色。B代表藍(lán)色。三種色彩疊加形成了其他的色彩。該模式也叫加色模式。顯示器、投影設(shè)備以及電視機(jī)等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來實(shí)現(xiàn)。就編輯圖像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式。因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真彩色顯示。  CMYK模式:CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。C代表青色。M代表洋紅色。Y代表黃色。K代表黑色。CMYK模式能夠避免色彩的損失,是最佳的打印模式,但運(yùn)算速度很慢?! ab模式:Lab模式由三個(gè)通道組成。它的其中一個(gè)通道是亮度。即L。另外兩個(gè)是色彩通道。用a和b來表示。a通道包括的顏色是從深綠色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);b通道則是從亮藍(lán)色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此。這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩?! SB模式在HSB模式中。H表示色相。S表示飽和度,B表示亮度。色相是純色。即組成可見光譜的單色;飽和度表示色彩的純度;亮度是色彩的明亮度。

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