3ds max游戲設計超白金視頻教學

出版時間:0001-1-1  出版社:北京希望電子出版社  作者:木果  
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內容概要

游戲業(yè)在過去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式,游戲設計是一項具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術性的工作。本視頻教程含概了游戲美工制作過程中所涉及的“游戲的道具制作”、“游戲場景制作”和“游戲角色制作”3大部分,所演示的過程有利于初學者的學習和操作,另外在教程的指導手冊中又添加了游戲的資源篇論述,然后又列出了游戲道具的設計原則和技巧、場景的設計原則和技巧以及游戲角色的設計原則和技巧。視頻教程和指導手冊的內容在編排上做到的理論與實踐演示相結合。

書籍目錄

第1篇 建議篇  第1章 游戲資源的合理使用    1.1  資源的計算方法      1.1.1 程序的工作流程      1.1.2 內存的使用與資源載入      1.1.3 模型面片數(shù)與貼圖之間的資源計算    1.2 游戲美術開發(fā)工作流程      1.2.1 單位尺寸的設定      1.2.2 美工文件命名規(guī)則      1.2.3 貼圖文件格式      1.2.4 工作文件的規(guī)范化      1.2.5 支持材質類型      1.2.6 模型第2篇 道具篇  第2章 道具-吸引玩家的誘惑    2.1 道具的功能分類    2.2 道具的設計      2.2.1 道具在視覺上與其技能效果要均勢對等      2.2.2 使用故事板對道具進行動作檢測      2.2.3 設計的困擾      2.2.4 玩家的觀點    2.3 道具的特效    2.4 道具的符號第3篇 場景篇  第3章 建筑場景的靈魂    3.1 游戲場景談論    3.2 西方古代建筑與游戲物景      3.1.2 游戲場景設計注意事項和構思方法      3.1.3 建筑的比例關系      3.1.4 建筑風格      3.1.5 建筑與地面的處理      3.1.6 建筑與環(huán)境的處理      3.1.7 建筑的貼圖      3.1.8 注意建筑的碰撞檢測      3.1.9 模型面數(shù)與貼圖數(shù)量的資源計算    3.2 幻想與游戲世界——構成形式概括第4篇 角色篇  第4章 角色游戲的靈魂    4.1 角色的屬性      4.1.1 角色的形象屬性及性格特點      4.1.2 角色的技能動作特征    4.2 人的繪畫技巧      4.2.1 頭      4.2.2 手      4.2.3 腳      4.2.4 身體    4.3 四足角色繪畫技巧      4.3.1 肌肉結構的人性化    4.4 角色制作案例

媒體關注與評論

書評業(yè)內資深游戲設計師,手把手教您打造精美絕倫的游戲畫面,7DVD長達60多小時的全程多媒體影音教學,全面闡述了游戲設計領域的“游戲道具制作”、“游戲場景制作”、以及“游戲角色制作”3大部分。

編輯推薦

  游戲業(yè)在過去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式,游戲設計是一項具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術性的工作。本視頻教程含概了游戲美工制作過程中所涉及的“游戲的道具制作”、“游戲場景制作”和“游戲角色制作”3大部分,所演示的過程有利于初學者的學習和操作,另外在教程的指導手冊中又添加了游戲的資源篇論述,然后又列出了游戲道具的設計原則和技巧、場景的設計原則和技巧以及游戲角色的設計原則和技巧。視頻教程和指導手冊的內容在編排上做到的理論與實踐演示相結合。最后,我們真誠地希望讀者朋友能提出批評和建議,以便我們在以后的制作過程中不斷改進!不足之處,懇請廣大讀者諒解指正!

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   背景音樂很不喜歡,嚴重影響學習者的思維
 

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