出版時間:2001-01-01 出版社:電子工業(yè)出版社電子出版部 作者:李廣 頁數(shù):304
內(nèi)容概要
3DS MAX R4.0是Autodesk公司在2001年最新推出的3D渲染軟件包,是3DS系列的一個最新的主要產(chǎn)品。他基于PC平臺,是全球銷量最好的專業(yè)建模及三維動畫軟件之一。隨著制作設(shè)計任務(wù)的不斷復(fù)雜與龐大,當今已不僅僅停留在個人,而是強調(diào)整個機體的協(xié)作。
書籍目錄
第一章 動畫技術(shù)簡介;
1.1 計算機動畫技術(shù);
1.2 動畫制作的基本過程;
1.3 基本顏色理論;
1.4 小結(jié);
第二章 初識3DS MAX R4.0;
2.1 3DS MAX 4.0系統(tǒng)需求與安裝;
2.2 新版本功能簡介;
2.3 熟悉3DS MAX 4.0工作環(huán)境;
2.4 視窗操作;
2.5 本章小結(jié);
第三章 對象的選擇與變換;
3.1 選擇對象;
3.2 多功能選擇工具;
3.3 對象的變換;
3.4 動態(tài)設(shè)定變換;
3.5 本章小結(jié);
第四章 使用編輯修改器編輯修改對象;
4.1 編輯修改器的基本原理;
4.2 編輯修改器堆棧;
4.3 編輯修改器堆棧的應(yīng)用;
4.4 使用編輯編輯修改器;
4.5 編輯堆棧;
4.6 使用“Space Warps”;
4.7 深入使用編輯編輯修改器;
4.8 小結(jié);
第五章 三維基本造型;
5.1 制作大理石陣列;
5.2 球體變形;
5.3 金字塔;
5.4 茶壺;
5.5 油罐造型;
5.6 組合大炮造型;
5.7 DNA分子鏈;
5.8 彎曲的牛角;
5.9 花瓣造型;
5.10 飛行的隕石;
5.11 小結(jié);
第六章 二維平面基本造型;
6.1 創(chuàng)建二維形體;
6.2 利用節(jié)點編輯修改曲線;
6.3 復(fù)雜的操作;
6.4 二維形體的布爾運算;
6.5 綜合應(yīng)用實例;
6.6 小結(jié);
第七章 高級造型;
7.1 組合物體;
7.2 粒子系統(tǒng);
7.3 面片網(wǎng)格;
7.4 NURBS曲面;
7.5 動力學(xué)對象;
7.6 小結(jié);
第八章 放樣變形;
8.1 縮放變形;
8.2 扭轉(zhuǎn)變形;
8.3 傾斜變形;
8.4 倒角變形;
8.5 適配變形;
8.6 放樣和變形應(yīng)用實例;
8.7 本章小結(jié);
第九章 燈光的使用;
9.1 聚光燈的使用;
9.2 平行光的使用;
9.3 泛光燈的使用;
9.4 燈光效果實例;
9.5 小結(jié);
第十章 環(huán)境設(shè)置;
10.1 霧效;
10.2 體霧;
10.3 體光;
10.4 燃燒與爆炸;
10.5 環(huán)境設(shè)置實例;
10.6 小結(jié);
第十一章 材質(zhì)和粘圖的基本知識;
11.1 材質(zhì)的基本設(shè)定與使用;
11.2 貼圖材質(zhì)類型簡介;
11.4 小結(jié);
第十二章 貼圖坐標與貼圖類型;
12.1 貼圖坐標;
12.2 UVW坐標系統(tǒng)的使用;
12.3 貼圖坐標類型;
12.4 次物體貼圖;
12.5 貼圖類型;
12.6 貼圖層次;
12.7 環(huán)境貼圖;
12.8 反射貼圖;
12.9 小結(jié);
第十三章 復(fù)合材質(zhì);
13.1 復(fù)合材質(zhì)簡介;
13.2 復(fù)合材質(zhì)的使用;
13.3 小結(jié);
第十四章 空間翹曲和粒子系統(tǒng);
14.1 空間翹曲;
14.2 粒子系統(tǒng);
14.3 小結(jié);
第十五章 綜合動畫制作;
15.1 文字動畫;
15.2 地球儀;
15.3 小結(jié)
圖書封面
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